Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.3)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
W naszym ekwipunku łączymy taśmę z miną #1 , a następnie przyglądamy się bliżej kratce wentylacyjnej tego pomieszczenia. Stworzony ładunek przyklejamy do jej powierzchni, a następnie używamy na nim nylonowej żyłki #2 . Przedostajemy się wysadzonym przewodem wentylacyjnym do kolejnego korytarza schronu.
![]() | ![]() |
Przed nami zamknięte drzwi #1 . Przechodzimy do ekwipunku. Używamy (łączymy) noża na zegarku , a na otrzymane w ten sposób baterie - łączymy z elektronicznym wytrychem . Do kompletu dołączamy jeszcze żelazny klucz i voila - mamy sprawny wytrych . Posługując się nim, otwieramy sobie drzwi. Ze stołu zabieramy kolejny klucz , oraz klawiaturę . Oglądamy jednostkę komputera. Na nic nam się on zda bez odpowiedniego odciska palca. Po lewej mały easter egg - pudełko ze Still Life #2 . Używając przycisku za drabiną , oraz jej samej - wydostajemy się na powierzchnię.
![]() | ![]() |
Korzystając z jednego z naszych noży - odcinamy wisielca #1 , a następnie zabieramy kartę pamięci #2 która wypadła z jego kieszeni. Przerzucamy zawartość z telefonu do przybornika i poddajemy analizie komputerowej. Wracamy do włazu, i wychodzimy z pomieszczenia z komputerem na korytarz.
![]() | ![]() |
Po przeciwległej stronie, pod drzwiami #1 znajdujemy świeże ślady krwi (wacik , analiza chemiczna i bazy). Przechodzimy przez drzwi, a po drugiej stronie natrafiamy na kolejne krwawe plamy #2 . Po raz kolejny używamy wacika i przeprowadzamy odpowiednie testy. Kiedy dotrzemy po schodach na koniec korytarza i zbadamy drzwi, okaże się że nie mają zamka i nie jesteśmy w stanie ich otworzyć.
![]() | ![]() |
Czeka nas teraz wędrówka do ciała mordercy. Na szczęście możemy skorzystać z niedostępnych wcześniej drzwi #1 , co nieco przyspieszy cały proces. Na miejscu, z pomocą noża pożyczamy sobie palec delikwenta #2 . Wracamy do pomieszczenia z komputerem przy którym potrzebny był odpowiedni odcisk.
![]() | ![]() |
Używając palca na jednostce #1 , przywracamy maszynę do życia. Kiedy spojrzymy na ekrany komputera, konieczne okaże się podanie hasła. Jeśli pamiętamy rok w którym na rynku pojawiły się gumy do żucia które znaleźliśmy w szufladzie mordercy, wstukujemy numer. Jeśli nie pamiętamy, rzucamy okiem na #2 . Po przejściu do sekcji kamer, okaże się że dostęp do ostatniej grupy został zabezpieczony. Odchodzimy na moment od monitora, używamy na jednostce naszego magicznego napędu flash , a następnie wracamy do sekcji kamer i przyglądamy się im bliżej. Krótka pogadanka z mordercą i rozdział zakończony.
- Still Life 2 - poradnik do gry
- Still Life 2: Poradnik do gry
- Still Life 2: Opis Przejścia
- Still Life 2: Prolog - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 1 - Paloma
- Still Life 2: Rozdział 2 - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 3 - Paloma (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 3 - Paloma (cz.2)
- Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.2)
- Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.3)
- Still Life 2: Rozdział 5 - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 6 - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 7 - Paloma
- Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.2)
- Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.3)
- Still Life 2: Rozdział 9 - Paloma i McPherson
- Still Life 2: Rozdział 10 - McPherson (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 10 - McPherson (cz.2)
- Still Life 2: Opis Przejścia
- Still Life 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












