Still Life 2: Rozdział 6 - McPherson
Aktualizacja:
Rozdział VI - McPherson
![]() | ![]() |
Naprzeciwko drzwi do pokoju, pod stołem #1 znajdujemy zasilacz (transformer without cord) . Łączymy go w naszym ekwipunku ze znalezionym wcześniej kablem . Całość podłączamy do pracującej pod ścianą konsoli (lewy górny narożnik klawiatury sterującej), a do zestawu dołączamy głośnik (prawy górny narożnik) #2 . Klikając na klawisze urządzenia, bezskutecznie próbujemy je uruchomić. Badamy również otwartą skrzynkę po lewej. Zanim wyjdziemy na balkon, podnosimy jeszcze spoczywający pod piecem pogrzebacz (poker) .
![]() | ![]() |
Drzwi balkonowe #1 otwieramy elektronicznym wytrychem . Na zewnątrz używamy spreju uwidaczniającego na barierce #2 , a następnie wacikiem pobieramy próbkę krwi (badanie chemiczne i test bazy danych). Wychodzimy na zewnątrz domu. Zanim porozmawiamy z przybyłym na miejsce zbrodni Jamesem, do rozmowy powinien wtrącić się Garris. Wysyłamy go na górę aby pogrzebał przy konsoli. Następnie kierujemy swoje kroki do kuchni, gdzie wymieniamy spostrzeżenia z panią szeryf. Po zakończeniu rozmowy zaczepiamy rozmówczynię raz jeszcze i otrzymujemy klucz do jej samochodu (key to the sheriff's car) .
![]() | ![]() |
Na polu używamy klucza na bagażniku auta, a z jego wnętrza zabieramy wykrywacz metalu (metal detektor) #1 . W naszym ekwipunku (pod ikoną broni) pojawiła się właśnie nowa grafika przedstawiająca wykrywacz. Kliknięcie na niej zmieni siłę urządzenia. Ustawiamy wartość na 3. Ruszamy na tyły budynku i używamy wykrywacza metalu na szarej beczce #2 . Odsłoniętych desek pozbywamy się z pomocą pogrzebacza .
![]() | ![]() |
Odsłoniliśmy w ten sposób właz, niestety nie jesteśmy w stanie w chwili obecnej nic z nim zrobić #1 . Otwieramy nasz ekwipunek i wchodzimy do ekranu telefonu #2 . Klikając w odpowiednie symbole, otwieramy akta Hawkera. Wracamy na piętro do Garrisa grzebiącego przy konsoli. Dowiadujemy się że potrzebna mu dokumentacja urządzenia. Pora na telefon do Claire. Wracamy do salonu i rozpoczynamy rozmowę z naszym dawnym partnerem. Nie staramy się udobruchać bohaterki i dobieramy agresywne kwestie dialogowe. Kiedy pogadanka zostanie przerwana, ponawiamy ją i proponujemy "pokój". Jeszcze kilka linijek tekstu i Hawker pomoże nam z komputerem w piwnicy.
![]() | ![]() |
Ekran monitora poprowadzi nas przez szereg możliwości #1 . Zaglądając do Internetu możemy wydrukować dokumentację o którą prosił nas Garris. Chwilowo pomijamy opcję "access control" i przechodzimy do kodów i otwieramy plik tekstowy tylko po to, aby przekonać się że został zaszyfrowany. Z pomocą spieszy nasz napęd flash którego używamy na komputerze. Tym razem, wyjątkowo, dokument nie trafi do naszego przybornika. Aby go otworzyć, ponownie rzucamy okiem na monitor i dalej - kody. Przed naszymi oczami ukaże się plik tekstowy w postaci rozkodowanej #2 . Jeśli mamy na to ochotę, zabieramy z drukarki dokumentację techniczną (printed technical manual) i ruszamy przekazać ją Garrisowi. Potem, kiedy przejdziemy do "access control" i otworzymy właz (kod H103123D55), nie będzie już na to czasu. Wychodząc z piwnicy, kończymy rozdział.
- Still Life 2 - poradnik do gry
- Still Life 2: Poradnik do gry
- Still Life 2: Opis Przejścia
- Still Life 2: Prolog - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 1 - Paloma
- Still Life 2: Rozdział 2 - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 3 - Paloma (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 3 - Paloma (cz.2)
- Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.2)
- Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.3)
- Still Life 2: Rozdział 5 - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 6 - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 7 - Paloma
- Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.2)
- Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.3)
- Still Life 2: Rozdział 9 - Paloma i McPherson
- Still Life 2: Rozdział 10 - McPherson (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 10 - McPherson (cz.2)
- Still Life 2: Opis Przejścia
- Still Life 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










