Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.1)
Aktualizacja:
Rozdział VIII - McPherson
![]() | ![]() |
Ze stołu #1 podnosimy chleb imbirowy (ginger bread) , a także leżący obok wykrywacz metalu . Facetowi w celi podrzucamy chleb który nieco złagodzi jego głód. Ze schowka #2 do którego trafiły przedmioty Palomy, zabieramy widelec . Jeśli zamierzamy wejść na jedną z min w dalszym etapie rozgrywki, przyda nam się również apteczka . A ze skrzynki naprzeciwko, kolorowy sprej (colored disinfectant spray) .
![]() | ![]() |
Używamy przycisku umieszczonego na ścianie koło drabiny #1 i wychodzimy na zewnątrz. Podchodzimy ostrożnie do drzwi na tyłach budynku. Teraz bardzo istotne jest, abyśmy kliknęli dokładnie we wskazanym na screenie #2 miejscu. Dzięki temu Vic przyjrzy się bliżej umieszczonej w ziemi minie i odsłoni ją nieco, uzbrajając przy okazji... .
![]() | ![]() |
Musimy postawić na niej coś ciężkiego. Idealna do tego celu będzie stojąca na tyłach #1 , tarcza strzelecka (archery target) . Wymaga dosyć sporo miejsca w ekwipunku (4x2), więc robimy w nim porządek. Kiedy już zasłonimy minę, będziemy mogli przekonać się o tym, że McPherson też "jest hardkorem", a chodzenie po uzbrojonych minach to dla niej chleb powszedni #2 .
![]() | ![]() |
Oprócz tej miny, w pobliżu znajdziemy jeszcze dwie inne (numery 1, 2, 3) #1 . Zabieramy kratę (grate piece) spoczywająca nieopodal bramy #2 , podchodzimy ostrożnie do miny numer 2 i używamy na niej naszego wykrywacza metalu , ustawionego na 1 stopień czułości. Następnie odgrzebujemy ją z ziemi i przykrywamy kratą . W miejscu oznaczonym cyfrą 4, używamy wykrywacza z ustawionym, 4 stopniem czułości. Podnosimy fragment koła roweru z którego zdolna Vic skleci zaimprowizowany wytrych .
![]() | ![]() |
Wytrychu używamy na skrzynce koło bramy #1 . W jej wnętrzu korzystając z widelca , odkręcamy pokrywę zabezpieczającą klawisze #2 . Teraz możemy zabrać panel z klawiaturą (keypad box) , co rozbroi pułapkę i umożliwi nam bezpieczne pokonanie bramy. Przechodzimy na plac przed frontowym wejściem.
![]() | ![]() |
Przy jednym z ciał znajdujemy zegarek #1 . Przy drugim #2 - nóż . Zanim wejdziemy do środka domu, zabieramy jeszcze z bagażnika lampę (multispectral lamp) leżącą obok ciała pani szeryf.
![]() | ![]() |
W korytarzu zastawione zostały dwie pułapki. Oglądamy zdechłego szczura leżącego pod naszymi nogami #1 , a następnie pryskamy wejście do salonu #2 naszym kolorowym sprejem . Spowoduje to ukazanie się kilku linek rozciągniętych między ścianami pokoju. Przecinamy je naszym nożem , unieszkodliwiając tym samym pułapkę.
![]() | ![]() |
Identycznie postępujemy z tą zastawioną pod schodami na górę. Najpierw oglądamy dziury w futrynie #1 , potem pryskamy sprejem przejście #2 , a na końcu używamy noża . Z salonu zabieramy stojący koło okna reflektor (2x2) i ruszamy na piętro, do pokoju z rozdziału I.
- Still Life 2 - poradnik do gry
- Still Life 2: Poradnik do gry
- Still Life 2: Opis Przejścia
- Still Life 2: Prolog - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 1 - Paloma
- Still Life 2: Rozdział 2 - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 3 - Paloma (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 3 - Paloma (cz.2)
- Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.2)
- Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.3)
- Still Life 2: Rozdział 5 - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 6 - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 7 - Paloma
- Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.2)
- Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.3)
- Still Life 2: Rozdział 9 - Paloma i McPherson
- Still Life 2: Rozdział 10 - McPherson (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 10 - McPherson (cz.2)
- Still Life 2: Opis Przejścia
- Still Life 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















