Still Life 2: Rozdział 7 - Paloma
Aktualizacja:
Rozdział VII - Paloma
![]() | ![]() |
Pomimo tego, że tytuł rozdziału sugeruje wyraźnie, że tym razem wcielimy się w rolę Palomy, początkowo pokierujemy Vic. Nasza rola ograniczy się jednak praktycznie tylko do poprowadzenia dłuższej rozmowy z Richardem #1 . Potem obejrzymy krótką scenkę przerywnikową i przeniesiemy się do schronu pod domem mordercy #2 .
![]() | ![]() |
Każemy Palomie odsunąć drewniane pudło #1 , a następnie zabieramy ukrytą za nim, metalową rurkę (metallic pipe) . Odsuwamy łóżko #2 od szafki pod ścianą i z półki z papierem toaletowym , zabieramy jedną rolkę.
![]() | ![]() |
Z pomocą metalowej rury otwieramy sobie zamkniętą szafkę #1 , a z jej wnętrza zabieramy plastikową beczkę (plastic can) oraz magnes #2 . Przesuwamy łóżko z powrotem na miejsce i przyglądamy się bliżej ścianie między pułkami.
![]() | ![]() |
Na błyszczącym przedmiocie umieszczonym w szczelinie używamy magnesu #1 . Zdobywamy w ten sposób obrączkę . Kiedy przyjrzymy się bliżej drzwiom do celi, Paloma nawiąże rozmowę z mężczyzną przetrzymywanym w celi naprzeciwko. Prosimy go o podrzucenie nam widelca. Niestety niefortunny rzut powoduje, że przedmiot trafia poza zasięg naszych rąk. Łączymy magnes z papierem toaletowym i używamy ustrojstwa do upolowania widelca #2 (konieczne będzie ponowne podejście do drzwi naszej celi).
![]() | ![]() |
Pod szybem wentylacyjnym #1 ustawiamy plastikową beczkę , wspinamy się na nią, a następnie widelcem odkręcamy dwie śruby przytrzymujące kratę wentylacyjną #2 . Wchodząc do środka szybu, wydostajemy się z celi na korytarz.
![]() | ![]() |
Zaglądając przez lufcik w drzwiach w głębi korytarza #1 , komunikujemy się z Vic. Nadal jest otłumiona i niezbyt skora do rozmowy. Przechodzimy teraz mijając kolejne drzwi cel, aż do przeciwległego końca wąskiego pomieszczenia i zaglądamy do skrzynki na ścianie #2 . Oglądamy puste pudełko po amfetaminie i zabieramy ze sobą apteczkę .
![]() | ![]() |
W drodze do celi z McPherson, odbywamy rozmowę z mężczyzną w celi #1 . Wspominamy o amfetaminie, a on w zamian za posiadaną przez nas obrączkę , oferuje nam tabletkę z narkotykiem . Faszerujemy Vic zdobytym narkotykiem #2 , co przywróci jej nieco wigoru i przywróci cięty język w wypowiedziach. Pora na logiczną zagadkę.

Zapytana o kwestię elektronicznych zamków, McPherson wspomina o dwóch imionach skojarzonych z ich własnymi - Paloma "Martin", oraz Victoria "Stanton". Bogatsi o tą wiedzę, rozmawiamy z zamkniętym w celi mężczyzną, który poinformuje nas, że morderca przy wstukiwaniu kodu do drzwi Palomy używał cyfry 4 jako pierwszej, oraz 5 jako ostatniej. Ilustracja powyżej obrazuje system na bazie którego ułożone zostały kody do zamków. Alfabet angielski ma 26 znaków. Dysponując cyframi od 1 do 9, numerujemy kolejne litery, a następnie przyporządkujemy cyfry kolejnym literom wspomnianych wcześniej imion. W efekcie otrzymujemy numer 419295 do drzwi Palomy i 1215265 do celi Vic. Wklepujemy ten drugi do celi McPherson i tym samym, obejmujemy kontrolę nad drugą z kobiet.
- Still Life 2 - poradnik do gry
- Still Life 2: Poradnik do gry
- Still Life 2: Opis Przejścia
- Still Life 2: Prolog - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 1 - Paloma
- Still Life 2: Rozdział 2 - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 3 - Paloma (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 3 - Paloma (cz.2)
- Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.2)
- Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.3)
- Still Life 2: Rozdział 5 - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 6 - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 7 - Paloma
- Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.2)
- Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.3)
- Still Life 2: Rozdział 9 - Paloma i McPherson
- Still Life 2: Rozdział 10 - McPherson (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 10 - McPherson (cz.2)
- Still Life 2: Opis Przejścia
- Still Life 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














