Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.3)
![]() | ![]() |
Oglądamy cyfrowy zamek koło zardzewiałych drzwi, a następnie z użyciem naszego młota - rozwalamy zamek od drzwi drewnianych #1 . Na barierce znajdujemy bliżej nieokreślone, elektroniczne ustrojstwo. Na jego górnym panelu McPherson zauważy gumę do żucia (my jej generalnie- nie widzimy). Odczepiamy ją #2 naszą pęsetą i poddajemy analizie chemicznej. Dzwonimy do Claire z laboratorium (ekwipunek / telefon / koperta / koperta z telefonem). Każemy Vic przyjrzeć się klawiaturze urządzenia, a następnie - potraktować je napędem flash (analiza komputerowa). Schodzimy do kuchni i nawilżamy suchą gąbkę (dry old sponge) , wodą z kranu. Korzystamy z tych samych drzwi na zewnątrz, których użyła Paloma.
![]() | ![]() |
Pod schodami znajdujemy fragmenty gumy #1 , a po użyciu na nich wacika , kolekcjonujemy próbkę krwi (chemiczna i bazy danych). Zamek stojącej nieopodal przyczepy, niszczymy młotem , a z wnętrza zabieramy linę #2 . Mokrej gąbki (wet old sponge) używamy na zabłoconej tablicy rejestracyjnej. Przy czerwonej beczce znajdujemy karnister z benzyną (oil can) .
![]() | ![]() |
Rozmawiamy z Garrisonem grzebiącym w ziemi przy bocznej bramie #1 . Kiedy poruszymy kwestię elektronicznego zamka przy drzwiach na piętrze, agent ochoczo ruszy do akcji i na dobre pogrąży się w kabelkach terminalu #2 . Musimy mu dać kilka minut na uporanie się z problemem.
![]() | ![]() |
Na słupku składziku znajdujemy dziwny symbol #1 , wypalony w drewnie. Fotografujemy go i przeprowadzamy analizę bazy danych na fotografii przesłanej uprzednio z naszego telefonu do przybornika CSIA. Przy bramie głównej natrafiamy na ślady ludzkich stóp, oraz opon pickupa #2 . Skanujemy oba i poddajemy analizie bazy. Przy wejściu frontowym do domu odnajdujemy panią szeryf. W rozmowie poruszamy co tylko leży nam na sercu. Otrzymujemy elektroniczny klucz (electronic key) . Na otrzymanych próbkach dokonujemy stosownych analiz.Pora na telefon do Claire i rozmowę o wszystkich aspektach sprawy. W składziku przy schodach, naprzeciwko policyjnego auta zostawiamy nasz młot . Wracamy do budynku i ciemnego korytarza piwnicy.
![]() | ![]() |
Na wiszącej na ścianie pustej lampie olejnej #1 , używamy karnistra z benzyną (oil can) , a następnie wracamy do salonu #2 i zabieramy pudełko zapałek (match box) leżące nad kominkiem. Z ich pomocą zapalamy lampę i oświetlamy drzwi po prawej w korytarzu piwnicy.
![]() | ![]() |
Odsuwamy deskę zakrywającą zamek #1 i używamy na nim elektronicznego klucza , który otrzymaliśmy od pani szeryf. Na ścianie nowego pomieszczenia znajdujemy komorę z ciałem #2 z którego pęsetą pobieramy kawałek skóry (analiza chemiczna). Przyglądamy się bliżej komputerowi nieopodal komory, włączamy go przyciskiem na jednostce, używamy napędu flash (analiza komputerowa).
![]() | ![]() |
W biurku na którym stoi wieża Hi-Fi #1 otwieramy szufladę i kartkujemy dokumenty. Zabieramy jeden z głośników (loudspeaker) . Z niebieskiej szafki podnosimy kabel (transformer electric cord) #2 . Na środku pomieszczenia stoi stół operacyjny. Używamy wacika na dużej plamie krwi, a próbkę badamy chemicznie i porównujemy z bazą.
![]() | ![]() |
Po przeciwnej stronie pomieszczenia stoi duża, zamknięta szafa #1 . Do jej wnętrza dostajemy się z pomocą naszego elektronicznego wytrychu . W środku znajdujemy papierowe pudełko, które po potraktowaniu #2 sprejem uwidoczniającym , oraz wacikiem , da nam nową próbkę (chemiczna i bazy danych). Wychodzimy na zewnątrz. Pora na nagranie się na automatyczną sekretarkę Claire i przekazanie jej informacji na temat dokumentów z szuflady. Pozostaje nam tylko czekać na telefon. Claire powinna skontaktować się z nami po kilku minutach i ujawnić tożsamość mordercy. Rozdział zakończy się, kiedy wejdziemy po schodach, do otwartego przez naszego partnera, pokoju na górze.
- Still Life 2 - poradnik do gry
- Still Life 2: Poradnik do gry
- Still Life 2: Opis Przejścia
- Still Life 2: Prolog - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 1 - Paloma
- Still Life 2: Rozdział 2 - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 3 - Paloma (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 3 - Paloma (cz.2)
- Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.2)
- Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.3)
- Still Life 2: Rozdział 5 - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 6 - McPherson
- Still Life 2: Rozdział 7 - Paloma
- Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.2)
- Still Life 2: Rozdział 8 - McPherson (cz.3)
- Still Life 2: Rozdział 9 - Paloma i McPherson
- Still Life 2: Rozdział 10 - McPherson (cz.1)
- Still Life 2: Rozdział 10 - McPherson (cz.2)
- Still Life 2: Opis Przejścia
- Still Life 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















