Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.3)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
1 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry
Oglądamy cyfrowy zamek koło zardzewiałych drzwi, a następnie z użyciem naszego młota - rozwalamy zamek od drzwi drewnianych #1 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry

Oglądamy cyfrowy zamek koło zardzewiałych drzwi, a następnie z użyciem naszego młota - rozwalamy zamek od drzwi drewnianych #1 . Na barierce znajdujemy bliżej nieokreślone, elektroniczne ustrojstwo. Na jego górnym panelu McPherson zauważy gumę do żucia (my jej generalnie- nie widzimy). Odczepiamy ją #2 naszą pęsetą i poddajemy analizie chemicznej. Dzwonimy do Claire z laboratorium (ekwipunek / telefon / koperta / koperta z telefonem). Każemy Vic przyjrzeć się klawiaturze urządzenia, a następnie - potraktować je napędem flash (analiza komputerowa). Schodzimy do kuchni i nawilżamy suchą gąbkę (dry old sponge) , wodą z kranu. Korzystamy z tych samych drzwi na zewnątrz, których użyła Paloma.

2 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry
Pod schodami znajdujemy fragmenty gumy #1 , a po użyciu na nich wacika , kolekcjonujemy próbkę krwi (chemiczna i bazy danych) - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry

Pod schodami znajdujemy fragmenty gumy #1 , a po użyciu na nich wacika , kolekcjonujemy próbkę krwi (chemiczna i bazy danych). Zamek stojącej nieopodal przyczepy, niszczymy młotem , a z wnętrza zabieramy linę #2 . Mokrej gąbki (wet old sponge) używamy na zabłoconej tablicy rejestracyjnej. Przy czerwonej beczce znajdujemy karnister z benzyną (oil can) .

3 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry
Rozmawiamy z Garrisonem grzebiącym w ziemi przy bocznej bramie #1 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry

Rozmawiamy z Garrisonem grzebiącym w ziemi przy bocznej bramie #1 . Kiedy poruszymy kwestię elektronicznego zamka przy drzwiach na piętrze, agent ochoczo ruszy do akcji i na dobre pogrąży się w kabelkach terminalu #2 . Musimy mu dać kilka minut na uporanie się z problemem.

4 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry
Na słupku składziku znajdujemy dziwny symbol #1 , wypalony w drewnie - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry

Zostało jeszcze 58% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Still Life 2

3 kwietnia 2009

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Przygodowe
2009-06-26
07:30

andrzej1 Senator

Nie skorzystam.

Komentarz: andrzej1

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl