Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Still Life 2: Rozdział 4 - McPherson (cz.3)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
1 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry
Oglądamy cyfrowy zamek koło zardzewiałych drzwi, a następnie z użyciem naszego młota - rozwalamy zamek od drzwi drewnianych #1 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry

Oglądamy cyfrowy zamek koło zardzewiałych drzwi, a następnie z użyciem naszego młota - rozwalamy zamek od drzwi drewnianych #1 . Na barierce znajdujemy bliżej nieokreślone, elektroniczne ustrojstwo. Na jego górnym panelu McPherson zauważy gumę do żucia (my jej generalnie- nie widzimy). Odczepiamy ją #2 naszą pęsetą i poddajemy analizie chemicznej. Dzwonimy do Claire z laboratorium (ekwipunek / telefon / koperta / koperta z telefonem). Każemy Vic przyjrzeć się klawiaturze urządzenia, a następnie - potraktować je napędem flash (analiza komputerowa). Schodzimy do kuchni i nawilżamy suchą gąbkę (dry old sponge) , wodą z kranu. Korzystamy z tych samych drzwi na zewnątrz, których użyła Paloma.

2 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry
Pod schodami znajdujemy fragmenty gumy #1 , a po użyciu na nich wacika , kolekcjonujemy próbkę krwi (chemiczna i bazy danych) - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry

Pod schodami znajdujemy fragmenty gumy #1 , a po użyciu na nich wacika , kolekcjonujemy próbkę krwi (chemiczna i bazy danych). Zamek stojącej nieopodal przyczepy, niszczymy młotem , a z wnętrza zabieramy linę #2 . Mokrej gąbki (wet old sponge) używamy na zabłoconej tablicy rejestracyjnej. Przy czerwonej beczce znajdujemy karnister z benzyną (oil can) .

3 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry
Rozmawiamy z Garrisonem grzebiącym w ziemi przy bocznej bramie #1 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry

Rozmawiamy z Garrisonem grzebiącym w ziemi przy bocznej bramie #1 . Kiedy poruszymy kwestię elektronicznego zamka przy drzwiach na piętrze, agent ochoczo ruszy do akcji i na dobre pogrąży się w kabelkach terminalu #2 . Musimy mu dać kilka minut na uporanie się z problemem.

4 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry
Na słupku składziku znajdujemy dziwny symbol #1 , wypalony w drewnie - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry

Na słupku składziku znajdujemy dziwny symbol #1 , wypalony w drewnie. Fotografujemy go i przeprowadzamy analizę bazy danych na fotografii przesłanej uprzednio z naszego telefonu do przybornika CSIA. Przy bramie głównej natrafiamy na ślady ludzkich stóp, oraz opon pickupa #2 . Skanujemy oba i poddajemy analizie bazy. Przy wejściu frontowym do domu odnajdujemy panią szeryf. W rozmowie poruszamy co tylko leży nam na sercu. Otrzymujemy elektroniczny klucz (electronic key) . Na otrzymanych próbkach dokonujemy stosownych analiz.Pora na telefon do Claire i rozmowę o wszystkich aspektach sprawy. W składziku przy schodach, naprzeciwko policyjnego auta zostawiamy nasz młot . Wracamy do budynku i ciemnego korytarza piwnicy.

5 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry
Na wiszącej na ścianie pustej lampie olejnej #1 , używamy karnistra z benzyną (oil can) , a następnie wracamy do salonu #2 i zabieramy pudełko zapałek (match box) leżące nad kominkiem - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry

Na wiszącej na ścianie pustej lampie olejnej #1 , używamy karnistra z benzyną (oil can) , a następnie wracamy do salonu #2 i zabieramy pudełko zapałek (match box) leżące nad kominkiem. Z ich pomocą zapalamy lampę i oświetlamy drzwi po prawej w korytarzu piwnicy.

6 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry
Odsuwamy deskę zakrywającą zamek #1 i używamy na nim elektronicznego klucza , który otrzymaliśmy od pani szeryf - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry

Odsuwamy deskę zakrywającą zamek #1 i używamy na nim elektronicznego klucza , który otrzymaliśmy od pani szeryf. Na ścianie nowego pomieszczenia znajdujemy komorę z ciałem #2 z którego pęsetą pobieramy kawałek skóry (analiza chemiczna). Przyglądamy się bliżej komputerowi nieopodal komory, włączamy go przyciskiem na jednostce, używamy napędu flash (analiza komputerowa).

7 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry
W biurku na którym stoi wieża Hi-Fi #1 otwieramy szufladę i kartkujemy dokumenty - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry

W biurku na którym stoi wieża Hi-Fi #1 otwieramy szufladę i kartkujemy dokumenty. Zabieramy jeden z głośników (loudspeaker) . Z niebieskiej szafki podnosimy kabel (transformer electric cord) #2 . Na środku pomieszczenia stoi stół operacyjny. Używamy wacika na dużej plamie krwi, a próbkę badamy chemicznie i porównujemy z bazą.

8 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry
Po przeciwnej stronie pomieszczenia stoi duża, zamknięta szafa #1 - Rozdział IV - McPherson (cz.3) | Opis Przejścia | Still Life 2 - Still Life 2 - poradnik do gry

Po przeciwnej stronie pomieszczenia stoi duża, zamknięta szafa #1 . Do jej wnętrza dostajemy się z pomocą naszego elektronicznego wytrychu . W środku znajdujemy papierowe pudełko, które po potraktowaniu #2 sprejem uwidoczniającym , oraz wacikiem , da nam nową próbkę (chemiczna i bazy danych). Wychodzimy na zewnątrz. Pora na nagranie się na automatyczną sekretarkę Claire i przekazanie jej informacji na temat dokumentów z szuflady. Pozostaje nam tylko czekać na telefon. Claire powinna skontaktować się z nami po kilku minutach i ujawnić tożsamość mordercy. Rozdział zakończy się, kiedy wejdziemy po schodach, do otwartego przez naszego partnera, pokoju na górze.

Still Life 2

3 kwietnia 2009

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
A
Senator
30
PLUS
2009-06-26 07:30

Nie skorzystam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl