StarCraft 2 Wings of Liberty: Godzina zero
Godzina zero

Główne zadania :
- Przetrwaj do czasu ewakuacji
Dodatkowe zadania :
- Uratuj rebeliantów (3)
W tej misji po raz pierwszy poznajemy Zergi - drapieżną rasę krwiożerczych istot, które nagle dokonały inwazji planetę Mar Sara. Raynor i Tychus wraz z wykopanym artefaktem [#1] oczekują na transport, więc w obliczu zbliżających się hord potworów, jedyne co mogą zrobić to spróbować wytrzymać do czasu przybycia ewakuacji.
![[#1] - Godzina zero | Kampania - Mar Sara | StarCraft II Wings of Liberty - StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1027/859365375.jpg)
[#1]
Baza ulokowana jest trzeba przyznać w dość przystępny sposób. Dojście do głównej platformy bronią dwa mosty [1] , które już na wstępie są zabezpieczone bunkrami i marines. Utrzymanie tych pozycji to klucz do sukcesu [#2].
![[#2] - Godzina zero | Kampania - Mar Sara | StarCraft II Wings of Liberty - StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1027/859365390.jpg)
[#2]
W miejsce bunkrów poślij kilku ERK, którzy zajmą się stawianiem nowych i naprawianiem ewentualnych zniszczeń. Resztę desygnuj do kryształów i rafinerii. Na wstępie złóż także wizytę w stacji inżynieryjnej, gdzie zainwestuj przede wszystkim w ulepszenie broni. Budując bez ustanku nowe bunkry, w międzyczasie trenuj też nowych marines i posyłaj ich na dół, być wzmocnić obronę.
![[#3] - Godzina zero | Kampania - Mar Sara | StarCraft II Wings of Liberty - StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1027/859365406.jpg)
[#3]
Przy podarowanych Ci koszarach wybuduj reaktory, dzięki czemu będzie się dało trenować dwóch żołnierzy w tym samym czasie. Przy okazji zalecam całkowitą rezygnację z sanitariuszek, no chyba, że swoich wojaków masz zamiar sprawdzić w bezpośrednim starciu z szybkimi Zerglingami, co nie byłoby zbyt rozsądna decyzją. Skup się na konstrukcji bunkrów, gdyż raz za razem bierzesz zalewamy coraz to większą falą drapieżników [#3]. Oprócz wspomnianego typu przeciwnika, pojawią się także atakujące z dystansu hydraliski.
W pewnym momencie dadzą o sobie jeszcze znać latające mutaliski, choć startowe wieżyczki powinny sobie poradzić z nimi bez problemu [#4]. Zresztą również i marines dobrze wiedzą kiedy podnieść głowy do góry i zrobić użytek z karabinu Gaussa. Tak więc przynajmniej podczas mojej gry, nie miałem potrzeby stawiania nowych wieżyczek.
![[#4] - Godzina zero | Kampania - Mar Sara | StarCraft II Wings of Liberty - StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1027/859365421.jpg)
[#4]
Dodatkowe wyzwanie w scenariuszu polega na trzech, cyklicznych wypadach w głąb zainfekowanego terenu i ratowaniu grupek zagubionych marines [2, 3, 4] [#5]. Pojawiać się oni będą w kolejności zaprezentowanej na mapce, a ich obecności dowiesz się w kilkuminutowych odstępach czasu. Dzięki oswobodzenie żołnierzy wzmocnisz swoją armię i zyskasz trochę dóbr materialnych w postaci gazu i krystzału. Za każdym razem dojście do potrzebujących wiązać się jednak będzie z konfrontacją z Zergami (są pozakopywane w ziemi), więc miej się na baczności.
![[#5] - Godzina zero | Kampania - Mar Sara | StarCraft II Wings of Liberty - StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1027/859365437.jpg)
[#5]
Jeśli chodzi o główne zadanie to przede wszystkim nie dopuść do przełamania obrony dwóch mostów, gdyż wtedy może być krucho. Cały czas miej tam pod ręką robotników, którzy będą reagować w razie potrzeby. W razie utraty pozycji zawsze możesz uciec na gorę, do wnętrza bazy, do której prowadzi jedno przejście. Oczywiście spodziewaj się, że ostatnie sekundy walki o przetrwanie będą tymi najcięższymi.
Po ukończeniu zadania po raz pierwszy będziesz miał dostęp do szeregu funkcji Hyperiona - krążownika kosmicznego Raynora, gdzie póki co możesz się np. udać do zbrojowni serwując sobie przydatne usprawnienia. Zlustruj także mapę gwiezdną, gdzie do wyboru będą dwie misje.
Minisekret : Za jedną z baz Zergów [5] możesz być świadkiem dość niezwykłej sceny. Jeśli zdecydujesz się na wypad w północno-zachodni róg mapy i wyeliminujesz tutejszych obrońców, poznasz pewnego specyficznego wojaka, który na Twój widok skryje się w wychodku [6] [#6]. Kliknij kibelek trzy razy.
![[#6] - Godzina zero | Kampania - Mar Sara | StarCraft II Wings of Liberty - StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1027/859365453.jpg)
[#6]
- StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry
- StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry
- StarCraft 2 Wings of Liberty: Kampania - Mar Sara
- StarCraft 2 Wings of Liberty: Dzień wyzwolenia
- StarCraft 2 Wings of Liberty: Dzień wyzwolenia Osiągnięcia
- StarCraft 2 Wings of Liberty: Wyjęci spod prawa
- StarCraft 2 Wings of Liberty: Wyjęci spod prawa Osiągnięcia
- StarCraft 2 Wings of Liberty: Godzina zero
- StarCraft 2 Wings of Liberty: Godzina zero Osiągnięcia
- StarCraft 2 Wings of Liberty: Kampania - Mar Sara
- StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gogeta18 - dodaj film na YT jak na hardzie robisz Echa przyszłości w mniej niż 20 min... :P po takie misje jest ten poradnik bo do normalnej rozgrywki nawet na hard czy brutalny uważam że zbędny... ale jak chcesz te czasówki wyrobić czasami ciężko..
Nie rozumiem. Po co do tak prostej gry poradnik.
ArtX ---> Poradniki w formacie .pdf można pobierać tylko posiadając abonament MayClub.
mam abonament gol max i nie moge sciagnac pliku:( wyswietla komunikat ze musze byc zalogowany i byc posiadaczem abonamentu... a jestem :(
Niezła robota dzięki :)
"Wykopalisko (Osiągnięcia):Jupikajej...:"
ok, rotlf ja tez polecam centrum dowodzenia, ale do skanowania. budujesz ze 5-10(tyl mapy tam gdzie begniesz tylko z tankami nadaje sie do tego idealnie), bindujesz je pod np 4, dzialo pod 5 i skanujesz. jednen skan to 2 kille. latajace cc jest strasznie wolne a i zginac tez moze dosc szybko na hardzie
Przeczytalem kawalek i niestety wedlug mnie to jeden ze slabszych poradnikow. Wydaje mi sie, ze byl tworzony na poziomie normal. W zasadzie same ogolniki, na normalu ta gra jest na tyle latwa, ze nikt poradnika nie potrzebuje (co zreszta widac po komentarzach na forum). Na hardzie trzeba juz czasem pokombinowac, o brutalu nie zostalo nic wspomniane, a poradniki powinny wlasnie pomagac w trudnych momentach.
Korekty chyba w ogole nie bylo, zeby wymienic tylko kilka wylapanych bledow (kilka minut czytania):
- Sejwój
- defemnsorzy
- poświeć się
- usadowiło się problematyczny
- czerwie nudysow
- fala zargów
- Tal’damirowmie, Tal’damirów
- jka
Brak chocby wzmianki o feats of strength.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
