StarCraft 2 Wings of Liberty: Godzina zero Osiągnięcia
Godzina zero (Osiągnięcia)

Godzina zero :
Przetrwaj do czasu ewakuacji, uratuj rebeliantów.
Zabunkrowani :
Opis achievementu mówi sam za siebie. Chodzi oczywiście nie tylko bunkry, ale także i np. wieżyczki przeciwlotnicze, które na atak narażone są zwłaszcza pod koniec misji, kiedy Zergi szarżują właściwie bez ustanku. Wtedy też wypatruj małej floty mutalisków, które jedną wieżyczkę zburzą bez problemu. Dlatego też stawiaj je parami i miej w pobliżu robotnika, który migiem podejmie się naprawy zniszczeń.

Najlepszą obroną... :
Osiągnięcie godne tego określenia. Teraz nie dość, że musisz się bronić przed Zergami na poziomie trudnym to... trzeba ich jeszcze zaatakować. Mój przepis polega na skoncentrowaniu się na jednej bazie wroga, przy czym z trzech tu dostępnych najsłabsza obroną dysponuje ta położona w lewym górnym rogu krainy (na mapce do opisu misji oznaczonej [5] ).
Zacznij standardowo, od przygotowania jak najsolidniejszych umocnień zdolnych powstrzymywać kolejne nawałnice Zergów. W międzyczasie non stop trenuj nowych marines i sanitariuszki. Pozwól sobie także na dodatkowe koszary i co najmniej przy jednym z nich postaw reaktor - będzie szybciej. Nie omieszkaj także robić wypadów po rebeliantów, choć miej świadomość, że w terenie na poziomie trudnym będzie czyhać więcej Zergów (hydraliski). Dobrze mieć tez zamontowywane usprawnienia ze stacji inżynieryjnej.

Kiedy do końca misji zostanie około 10 minut, przetrwaj kolejną falę uderzeniową na lewy most i rusz z tej strony na wskazaną bazę. Pod swoją komendą powinieneś mieć przynajmniej kilkunastu marines i cały szpital pielęgniarek. Po drodze wystrzegaj się kręgowijów, na które natkniesz się także w docelowym gnieździe Zergów. Aby zminimalizować straty nie atakuj bazy frontalnie tylko najpierw staraj się wywabić ruchomą ochronę na zewnątrz. Wytnij w pień dwie wylęgarnie NIE robiąc krzywdy tutejszym robotnicom. Wycofaj się do własnej bazy i wróć na miejsce po kilku minutach. Nowe wylęgarnie Zergów - tym razem już bezbronne, powinny wyrosnąć na miejsce tych zniszczonych. To też dobra okazja by wybrać się nieco dalej i odkryć sekret, o którym wspomniałem w opisie głównej misji.
Opcjonalnie po pierwszym ataku możesz skierować się do gniazda położonego w lewym, dolnym skrawku krainy, ale musiałbyś dysponować naprawdę dużą siłą przebicia by cało dotrzeć do głównych ośrodków wroga. Baza Zergów położona na północnym-wschodzie w ogóle nie wchodzi w rachubę - jest zbyt dobrze chroniona.
- StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry
- StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry
- StarCraft 2 Wings of Liberty: Kampania - Mar Sara
- StarCraft 2 Wings of Liberty: Dzień wyzwolenia
- StarCraft 2 Wings of Liberty: Dzień wyzwolenia Osiągnięcia
- StarCraft 2 Wings of Liberty: Wyjęci spod prawa
- StarCraft 2 Wings of Liberty: Wyjęci spod prawa Osiągnięcia
- StarCraft 2 Wings of Liberty: Godzina zero
- StarCraft 2 Wings of Liberty: Godzina zero Osiągnięcia
- StarCraft 2 Wings of Liberty: Kampania - Mar Sara
- StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gogeta18 - dodaj film na YT jak na hardzie robisz Echa przyszłości w mniej niż 20 min... :P po takie misje jest ten poradnik bo do normalnej rozgrywki nawet na hard czy brutalny uważam że zbędny... ale jak chcesz te czasówki wyrobić czasami ciężko..
Nie rozumiem. Po co do tak prostej gry poradnik.
ArtX ---> Poradniki w formacie .pdf można pobierać tylko posiadając abonament MayClub.
mam abonament gol max i nie moge sciagnac pliku:( wyswietla komunikat ze musze byc zalogowany i byc posiadaczem abonamentu... a jestem :(
Niezła robota dzięki :)
"Wykopalisko (Osiągnięcia):Jupikajej...:"
ok, rotlf ja tez polecam centrum dowodzenia, ale do skanowania. budujesz ze 5-10(tyl mapy tam gdzie begniesz tylko z tankami nadaje sie do tego idealnie), bindujesz je pod np 4, dzialo pod 5 i skanujesz. jednen skan to 2 kille. latajace cc jest strasznie wolne a i zginac tez moze dosc szybko na hardzie
Przeczytalem kawalek i niestety wedlug mnie to jeden ze slabszych poradnikow. Wydaje mi sie, ze byl tworzony na poziomie normal. W zasadzie same ogolniki, na normalu ta gra jest na tyle latwa, ze nikt poradnika nie potrzebuje (co zreszta widac po komentarzach na forum). Na hardzie trzeba juz czasem pokombinowac, o brutalu nie zostalo nic wspomniane, a poradniki powinny wlasnie pomagac w trudnych momentach.
Korekty chyba w ogole nie bylo, zeby wymienic tylko kilka wylapanych bledow (kilka minut czytania):
- Sejwój
- defemnsorzy
- poświeć się
- usadowiło się problematyczny
- czerwie nudysow
- fala zargów
- Tal’damirowmie, Tal’damirów
- jka
Brak chocby wzmianki o feats of strength.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
