Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

StarCraft 2 Wings of Liberty: Ostateczna rozgrywka

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Ostateczna rozgrywka

Główne zadania - Ostateczna rozgrywka | Kampania - wielki finał | StarCraft II Wings of Liberty - StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry

Główne zadania :

  • Broń artefaktu

Kerrigan jest już na wyciągnięcie ręki. Artefakt xel'naga został złożony i można się przygotować do jego ulokowania nieopodal głównego skupiska uli. Aby móc skorzystać z mocy reliktu, musi się on jednak uprzednio naładować.

Kerrigan naturalnie nie ma zamiaru na to czekać, zresztą podobnie jak jej podopieczni, przyciągani energią emitowaną przez artefakt. Zadanie jest stricte defensywne, a naszym zadaniem jest obrona skarbu xel'naga przed pędzącym w Twoją stronę rojem.

[#1] - Ostateczna rozgrywka | Kampania - wielki finał | StarCraft II Wings of Liberty - StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry

[#1]

Tak jak słusznie podpowiada Matt, natychmiast zajmij się wznoszeniem umocnień z bunkrów, bo jednostki Zergów lada chwila zaczną atakować z niezwykłą zaciętością [#1]. Fortyfikacje ustaw u wejść na wzniesienie z artefaktem [1] , dzięki czemu zamkniesz Zergom drogą zarówno na grę jak i do Twojej bazy.

Oprócz bunkrów i ich obsady bezustannie produkuj nowe czołgi. Ustawiaj je za punktami obronnymi i omieszkaj posłać kilku pancernych na klify głównej ścieżce [#2]. Stamtąd będą miały idealną pozycję strzelecką. Cały czas zwiększaj liczebność obrońców, a zwłaszcza czołgów. Szybko zacznij także inwestować w ulepszenia ataku pojazdów ze zbrojowni czy piechoty ze stacji inżynieryjnej, najlepiej dokupując nowe budynki.

[#2] - Ostateczna rozgrywka | Kampania - wielki finał | StarCraft II Wings of Liberty - StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry

[#2]

Sam artefakt jest potężną bronią, generującą impuls energetyczny, który jest w stanie zniszczyć wszystkich Zergów w promieniu rozbłysku [#3]. To bardzo przydatna moc i nie raz wydobędzie Cię z opresji. Po użyciu impulsu należy odczekać 3:30 minuty, żeby artefakt znowu się naładował.

[#3] - Ostateczna rozgrywka | Kampania - wielki finał | StarCraft II Wings of Liberty - StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry

[#3]

Oprócz regularnych napaści ze strony Zergów, Twoją bazę nawiedzi także sama Królowa Ostrzy [#4]. Jak wielką ma sile przekonasz się bardzo szybko, kiedy to np. siłą woli podniesie i rozbije w drobny mak czołg oblężniczy lub zacznie zadawać obrażenia obszarowe. Uderz w nią wtedy wszystkim co masz w pobliżu gdyż jej wytrzymałość liczona jest w okrągłym tysiącu punktów (nie mówiąc o pancerzu). Nie zgładzisz jej całkowicie, bo kiedy jej żywotność spadnie do zera, Kerrigan teleportuje się do swojego schronienia, by po odzyskaniu sił zaatakować znowu. Ogólnie z jej strony możesz się spodziewać kilku wizyt. Królową Ostrzy w niewielkim stopniu uszkadza także rozbłysk energetyczny, więc nie omieszkaj z niego skorzystać jeśli tylko artefakt na to pozwala. Kerrigan może przydreptać z lewej bądź z prawej strony.

[#4] - Ostateczna rozgrywka | Kampania - wielki finał | StarCraft II Wings of Liberty - StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry

[#4]

Kiedy artefakt będzie już naładowany w około 43 procentach, dookoła bazy (a więc też z tyłu) pojawi się chmara nadrządców [#5]. Obce transportery spróbują przedostać się na Twoje terytorium i wyładować swoich krwiożerczych pasażerów, co oczywiście nie jest zbyt przyjemną nowiną. Dlatego też już od początku misji powoli otaczaj się wieżyczkami przeciwlotniczymi (na samych skajach), które w mig storpedują desantowe zapędy nieprzyjaciela.

[#5] - Ostateczna rozgrywka | Kampania - wielki finał | StarCraft II Wings of Liberty - StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry

[#5]

Jeśli podczas poprzedniej misji zdecydowałeś się zaatakować platformę Zergów z siłami powietrznymi (Rozdarte niebiosa), O zagrożeniu z nieba możesz zapomnieć. Pozostaną jednak czerwie nyduse, które regularnie zaczną się wyłaniać zarówno w terenie jak i wewnątrz Twojej bazy.

Kanały należy eliminować zaraz po tym jak wyrosną, bowiem nie tępione, w krótkim czasie mogą spowodować, że zaleje Cię morze Zergów. Możesz oczywiście użyć artefaktu, ale nie zawsze go będziesz miał do dyspozycji. Dlatego też proponuje powołać do życia eskadrę banshee, która świetnie daje sobie radę ze strukturami, nawet tymi biologicznymi. Możesz też skonstruować trochę krążowników, które przydadzą się w ten czy inny sposób [#6].

[#6] - Ostateczna rozgrywka | Kampania - wielki finał | StarCraft II Wings of Liberty - StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry

[#6]

Decydując się z kolei na wypad do tuneli (misja W paszczy bestii) zagrożeniem nie będą czerwie nydusowe, a systematyczne naloty. Zazwyczaj będzie to skondensowana grupka kilku mutalisków i partnerujący im rządca szczepu lub skaziciel, tak więc nie można powiedzieć, by inwazje tego pokroju były dla Ciebie dużym zagrożeniem [#7].

[#7] - Ostateczna rozgrywka | Kampania - wielki finał | StarCraft II Wings of Liberty - StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry

[#7]

Problemem jest jednak to, że oprócz cyklicznych nalotów, Twoją bazę spróbuje zdobyć także lotnicze pospolite ruszenie, trenowane w okolicznych bazach. Skutecznie będzie to pochłaniać Twoją uwagę, zwłaszcza w kontekście wizyt rządców szczepu, które mają większy zasięg niż wieżyczka i marines w bunkrze. Oczywiście jednostkom powietrznym Zergów asystować będą także siły lądowe.

[#8] - Ostateczna rozgrywka | Kampania - wielki finał | StarCraft II Wings of Liberty - StarCraft II: Wings of Liberty - poradnik do gry

[#8]

Buduj więc wikingi i zjawy, ale także i krążowniki, które będą neutralizować tego typu niebezpieczeństwa. Bezwzględnie też w początkowej fazie misji otocz się wieżyczkami przeciwlotniczymi. Umieść ponadto w samym środku bazy dodatkowych obrońców, jako że z czasem będziesz się zmagał ze spadającymi z nieba zarodnikami [#8].

Pod koniec misji, kiedy artefakt zostanie naładowany w ponad 90 procentach, Zergi rzucą wszystkie swoje siły byle tylko go dopaść. Trzymaj na tę okazję impuls energetyczny.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
B
Pretorianin
76
2016-01-09 18:13

Gogeta18 - dodaj film na YT jak na hardzie robisz Echa przyszłości w mniej niż 20 min... :P po takie misje jest ten poradnik bo do normalnej rozgrywki nawet na hard czy brutalny uważam że zbędny... ale jak chcesz te czasówki wyrobić czasami ciężko..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2011-02-16 22:51

Nie rozumiem. Po co do tak prostej gry poradnik.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Legionista
14
2010-09-18 11:35

jak myślicie będzie poradnik do multiplayera ???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Arxel
😊
Kostka Rubika
261
PLUS
2010-09-17 16:41

ArtX ---> Poradniki w formacie .pdf można pobierać tylko posiadając abonament MayClub.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Pretorianin
46
2010-09-17 16:32

W sumie wszystko wiadomo :p, dzięki za podpowiedź z centrum dowodzenia na Wykopalisku. A ja się męczyłem zmasowanymi atakami wikingów :p.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😡
Legionista
24
2010-09-17 15:15

mam abonament gol max i nie moge sciagnac pliku:( wyswietla komunikat ze musze byc zalogowany i byc posiadaczem abonamentu... a jestem :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
maslice
😊
Shepard
37
2010-09-17 14:35

Niezła robota dzięki :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Pretorianin
36
2010-09-17 11:12

"Wykopalisko (Osiągnięcia):Jupikajej...:"
ok, rotlf ja tez polecam centrum dowodzenia, ale do skanowania. budujesz ze 5-10(tyl mapy tam gdzie begniesz tylko z tankami nadaje sie do tego idealnie), bindujesz je pod np 4, dzialo pod 5 i skanujesz. jednen skan to 2 kille. latajace cc jest strasznie wolne a i zginac tez moze dosc szybko na hardzie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
nagytow
Firestarter
146
2010-09-17 10:28

Przeczytalem kawalek i niestety wedlug mnie to jeden ze slabszych poradnikow. Wydaje mi sie, ze byl tworzony na poziomie normal. W zasadzie same ogolniki, na normalu ta gra jest na tyle latwa, ze nikt poradnika nie potrzebuje (co zreszta widac po komentarzach na forum). Na hardzie trzeba juz czasem pokombinowac, o brutalu nie zostalo nic wspomniane, a poradniki powinny wlasnie pomagac w trudnych momentach.
Korekty chyba w ogole nie bylo, zeby wymienic tylko kilka wylapanych bledow (kilka minut czytania):
- Sejwój
- defemnsorzy
- poświeć się
- usadowiło się problematyczny
- czerwie nudysow
- fala zargów
- Tal’damirowmie, Tal’damirów
- jka

Brak chocby wzmianki o feats of strength.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl