Sherlock Holmes The Devil's Daughter: Klasztor
Klasztor

Przed Tobą sekwencja skradankowa. Możesz używać trybu detektywa by wiedzieć jak poruszają się strażnicy. Jeśli któryś z nich Cię zauważy, możesz spróbować zgubić pościg, chowając się za różnymi obiektami. Na ogół bandyci szybko odpuszczają. Podejdź do murku naprzeciw i miń strażnika z prawej strony. Następnie poczekaj aż okrąży grób i idź za nim.

Wejdź przez murek naprzeciw, idąc w kierunku kolejnego strażnika. Odbij w lewo i schowaj się za drugą statuą. Poczekaj aż mężczyzna podejdzie pod mur, po czym idź w lewo ścieżką. Schowaj się za figurą naprzeciw i poczekaj, aż kolejny mężczyzna się zbliży. Gdy zacznie się oddalać, idź za nim, skręć w prawo i schowaj się za murkiem.

Gdy pójdzie w górę ścieżki, idź w prawo i schowaj się za kolejnym murem. Idź w prawo i poczekaj, aż strażnik oddali się w lewo i czmychnij do przodu przejściem. Zejdź zboczem w dół i przejdź przez drzewo na drugą stronę rzeki. Skręć w lewo i podejdź do dyliżansu. W środku naciśnij na plamy krwi i zadrapania na siedzisku oraz na wybite okno. Miń pojazd i wejdź do środka budynku. Czas na kolejną porcję skradania.

Idź na wprost, przejdź korytarzem i poczekaj aż strażnik zacznie wracać, po czym idź za nim, skręć w lewo i schowaj się za osłoną. Gdy będzie bezpiecznie, wyjdź z za niej, idź na wprost i wejdź po drabinie po lewej stronie. Skręć w prawo i zejdź w dół. Poczekaj aż mężczyzna nieopodal będzie patrzył w inną stronę i przejdź na drugą stronę.

Poczekaj tam, aż zawróci, po czym wymiń go i skręć w prawo. Schowaj się za najbliższą ścianą. W dogodnym momencie idź naprzód i podejdź do gongu - uderz w niego i wejdź na drabinę po lewej stronie. Przejdź po rusztowaniu, na końcu zejdź na dół i wejdź w drzwi obok. Po cutscencę, trafisz na komisariat, porozmawiaj z Wildem, by zdobyć ostatni dowód w tej sprawie - Orson was at the abbey/Orson był w klasztorze. Przystąp do finalnej dedukcji.
- Sherlock Holmes: The Devil's Daughter - poradnik do gry
- Sherlock Holmes: The Devil's Daughter - poradnik do gry
- Sherlock Holmes The Devil's Daughter: Niesława
- Sherlock Holmes The Devil's Daughter: Mieszkanie Holmesa
- Sherlock Holmes The Devil's Daughter: Konkluzja sprawy Mary
- Sherlock Holmes The Devil's Daughter: Rozbrojenie bomby i wizyta w domu Alice
- Sherlock Holmes The Devil's Daughter: Tawerna zielony smok
- Sherlock Holmes The Devil's Daughter: Baker street i dom Jeramiaha
- Sherlock Holmes The Devil's Daughter: Scotland Yard
- Sherlock Holmes The Devil's Daughter: Klasztor
- Sherlock Holmes The Devil's Daughter: Dedukcje Niesława
- Sherlock Holmes The Devil's Daughter: Niesława
- Sherlock Holmes: The Devil's Daughter - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
