Samorost 3: Zmontuj statek kosmiczny
Zmontuj statek kosmiczny

W tej sekcji ważna jest interakcja z obiektem widocznym na obrazku powyżej. Użyj na nim trąbki, żeby dowiedzieć się jaką rolę będzie pełnił w czasie Twojej przygody. Po obejrzeniu scenki skieruj się w dół ekranu, żeby przenieść się do kolejnej sekcji na planecie.

Po przejściu do ostatniej lokacji na planecie, zobaczysz warsztat mechanika, stertę śmieci i pagórki po których będzie biegała kozica. Na początku podejdź do warsztatu i porozmawiaj z mechanikiem. W ten sposób dowiesz się które elementy będą potrzebne do budowy statku kosmicznego. Pierwszy element jest tuż obok ciebie. Plastikowa butelka widoczna na obrazku posłuży za cześć statku. Użyj na niej interakcji za pomocą trąbki, żeby przekonać się co należy z nią zrobić. Po obejrzeniu scenki, wejdź ponownie w interakcję z butelką, tym razem przeciągnij na nią scyzoryk. Bohater obetnie górną część butelki i zaniesie ją mechanikowi.
W międzyczasie możesz również posłuchać jak żyją robaki, używając trąbki na kawałku skały (okrąg po prawej stronie). Zanim opuścisz tą lokację, zwróć uwagę na fakt, że możesz wejść na pagórek po którym skacze Kozica.

Żeby zebrać kolejną pamiątkę, wejdź do jaskini na szczycie pagórka i poczekaj aż Kozica będzie na półce skalnej widocznej na obrazku. Jeśli wyjdziesz wcześniej lub nie schowasz się do jaskini Kozica ucieknie i wróci po kilku chwilach. Będąc schowany poczekaj, aż Kozica stanie na wskazanej półce, wyjdź z ukrycia i za pośrednictwem interakcji skocz na jej grzbiet. Po krótkiej scence zdobędziesz kolejną pamiątkę i możesz powrócić do wykonywania zadania głównego. (Osiągnięcie kozica - Steam).
Poza wspomnianą butelką, do budowy statku kosmicznego będą potrzebne jeszcze trzy elementy: Stołek, Wanna i Konsola z Dźwigniami do stertowania. Wszystkie te elementy powinieneś już kojarzyć ze wcześniejszej eksploracji planety. Konsola znajduje się przy zawalonym mostku, a Wanna i Stołek w domu głównego bohatera.

Kolejność dostarczania komponentów jest dowolna, za każdym razem kiedy wejdziesz w interakcję z jednym ze wspomnianych elementów bohater od razu przeniesie się z nim do warsztatu. Po zebraniu wskazanych przedmiotów mechanik przystąpi do pracy nad statkiem dla naszego bohatera. Po wykonaniu mechanizmu, wraz z głównym bohaterem osadzi go na roślinie z wcześniejszej lokacji.
Ukończenie statku kosmicznego stanowi zwieńczenie wysiłków bohatera na tej planecie. Po najechaniu kursorem na statek, pojawi się strzałka w górę, która będzie oznaczała możliwość wejścia do kokpitu. Po krótkiej próbie "silników" możemy wznieść się ponad planetą. Zanim odlecimy na kolejną planetę, zobaczymy krótką scenkę w której bohater odda scyzoryk grzybiarzowi odbierając w ten sposób kolejną pamiątkę (Osiągnięcie Nóż - Steam).

Zasięg statku kosmicznego jest ograniczony, dlatego w w podróży będziesz musiał poruszać się od jednej planety do kolejnej, w zależności od tego, która będzie aktualnie najbliżej statku. Zasięg oznaczony jest linią przerywaną (obrazek powyżej). Żeby polecieć do kolejnej lokacji, musisz poczekać, aż ta znajdzie się w obrębie przerywanej linii. Wtedy kursor zamieni się w strzałkę w dół. Kliknij w odpowiednim momencie, a statek przygotuje się do lądowania na danej planecie.
- Samorost 3 - poradnik do gry
- Samorost 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Przepraszamy za błąd. Jeszcze dzisiaj wszystko będzie naprawione :)
Ktoś chyba zgubił jeden rozdział poradnika. Otóż z włochatej komety nie da się od razu przedostać na wielką kłodę. Trzeba znaleźć klucz na 1 większej planecie jaką odwiedzamy. Nie widzę tego rozdziału. A poza tym poradnik w porządku, posłuży mi do zdobycia zapisów muzycznych, których sam nie zdołałem znaleźć
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
