Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Samorost 3: Uruchom Windę

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Uruchom Windę

Po lądowaniu na Planecie Wulkanów zobaczysz powyższy widok - Uruchom Windę | Planeta Wulkanów Samorost 3 - Samorost 3 - poradnik do gry

Po lądowaniu na Planecie Wulkanów zobaczysz powyższy widok. Zwróć uwagę, że Mandragora, którą zdobyłeś w poprzedniej lokacji nadal pozostała w twoim ekwipunku. Po zejściu ze statku podejdź do obszaru zaznaczonego okręgiem na obrazku. Przeprowadź interakcje za pomocą trąbki i obejrzyj scenkę, która rzuci lepsze światło na zadania, które czekają cię na tej planecie. Po zakończeniu scenki skieruj się do prawej strony ekranu i przejdź do kolejnej sekcji.

W kolejnej sekcji znajdziesz totemy z którymi możesz wejść w interakcje za pomocą trąbki - Uruchom Windę | Planeta Wulkanów Samorost 3 - Samorost 3 - poradnik do gry

W kolejnej sekcji znajdziesz totemy z którymi możesz wejść w interakcje za pomocą trąbki. Po przeprowadzeniu jej ukażą się wskazówki, które będą kluczowe dla wykonania kolejnego zadania więc w chwili obecnej się na nich nie skupiaj.

Swoją uwagę skieruj na obiekty zaznaczone na powyższym obrazku - Uruchom Windę | Planeta Wulkanów Samorost 3 - Samorost 3 - poradnik do gry

Swoją uwagę skieruj na obiekty zaznaczone na powyższym obrazku. Są to dwa kraby, które zawsze będą widoczne w tej części lokacji. Twoim zadaniem jest doprowadzenie do sytuacji w której krab po prawej stronie wejdzie na skorupę kraba po lewej stronie. Kliknij LPM na jednym z krabów, żeby zobaczyć co przyniesie ta interakcja. Krab na którego wskazałeś zatrzymuje się na chwilę w danym punkcie. Klikaj na kraba i wstrzymuj go w miejscu do momentu kiedy drugi krab nie wejdzie na jego grzbiet.

Po wykonaniu tego zadania zdobędziesz kolejną pamiątkę dźwiękową (Osiągnięcie Krab Pustelnik - Steam) - Uruchom Windę | Planeta Wulkanów Samorost 3 - Samorost 3 - poradnik do gry

Po wykonaniu tego zadania zdobędziesz kolejną pamiątkę dźwiękową (Osiągnięcie Krab Pustelnik - Steam). Skieruj bohatera do prawej części ekranu i przejdź do kolejnej sekcji.

Zanim przystąpisz do realizacji zadania głównego zwróć uwagę na kraby zaznaczone okręgiem na zdjęciu - Uruchom Windę | Planeta Wulkanów Samorost 3 - Samorost 3 - poradnik do gry

Zanim przystąpisz do realizacji zadania głównego zwróć uwagę na kraby zaznaczone okręgiem na zdjęciu. Twoim celem będzie utworzenie z widocznych na obrazku krabów żywej piramidy. Chwyć za skorupiaka LPM i postaw go na drugim. Pamiętaj żeby piramidę zacząć od największego kraba i zmniejszać ich gabaryty z każdym poziomem piramidy.

Żeby zdobyć pamiątkę dźwiękową musisz ustawić cztery sztuki w trwałą piramidę - Uruchom Windę | Planeta Wulkanów Samorost 3 - Samorost 3 - poradnik do gry

Żeby zdobyć pamiątkę dźwiękową musisz ustawić cztery sztuki w trwałą piramidę. Próbuj rożnych kombinacji, jeśli skorupiak będzie zbyt duży dla aktualnego poziomu piramidy to z niej spadnie. (Osiągnięcie Krabowa Piramida - Steam).

Zanim ruszysz w dalszą podróż spróbuj interakcji za pomocą trąbki na zaznaczonym obiekcie - Uruchom Windę | Planeta Wulkanów Samorost 3 - Samorost 3 - poradnik do gry

Zanim ruszysz w dalszą podróż spróbuj interakcji za pomocą trąbki na zaznaczonym obiekcie. Interakcja zaprowadzi cię do kolejnej zagadki logicznej.

Zagadka polega na wyeliminowaniu żółtych obiektów widocznych na obrazku - Uruchom Windę | Planeta Wulkanów Samorost 3 - Samorost 3 - poradnik do gry

Zagadka polega na wyeliminowaniu żółtych obiektów widocznych na obrazku. Po wyświetleniu zagadki przez maszynę zauważysz duże żółte koło, małe żółte koła, niebieskie duże koła i niebieskie małe koła. Poniżej wypisałem możliwe kombinacje dla obiektów tego samego koloru:

-duże koło + duże koło = plusik

-małe koło + małe koło = duże koło

-duże koło + małe koło = trzy małe koła

Obiektami operujesz przytrzymując LPM i nanosząc je na siebie. Po upuszczeniu od razu zobaczysz efekt wykonanej kombinacji. Po wyeliminowaniu wszystkich żółtych obiektów musisz połączyć pozostałe niebieskie obiekty w jedno wielkie koło.

Najpierw nanieś na żółte duże koło jedno małe żółte koło. W ten sposób pozbędziesz się dużego żółtego obiektu i pozostawisz same małe żółte koła. Twórz duże niebieskie koła i łącz je tworząc plusy. NA plusiki nanoś żółte małe obiekty. Po upuszczeniu żółtego obiektuna niebieskiego plusa pozostanie tylko duże niebieskie koło i małe niebieskie koło. Żółty obiekt zostanie zneutralizowany. Łącz niebieskie koła w plusy i niszcz żółte obiekty aż do chwili gdy zostaną tylko niebieskie obiekty. Wtedy małe koła połącz w duże, duże koła w plusy, a plusy ze sobą w jeszcze większe koła.

Po połączeniu wszystkich obiektów powinieneś zobaczyć jedno duże koło - Uruchom Windę | Planeta Wulkanów Samorost 3 - Samorost 3 - poradnik do gry

Po połączeniu wszystkich obiektów powinieneś zobaczyć jedno duże koło. Kliknij na nim LPM. Po krótkiej scence odblokujesz kolejną pamiątkę (Osiągniecie Sputnik - Steam).

Maszyna otworzy się, a w jej wnętrzu znajdziesz drugą książkę do kolekcji - Uruchom Windę | Planeta Wulkanów Samorost 3 - Samorost 3 - poradnik do gry

Maszyna otworzy się, a w jej wnętrzu znajdziesz drugą książkę do kolekcji. Pamiętaj, żeby po otwarciu maszyny jak najszybciej zabrać książkę ( klikając na niej LPM). Jeśli minie zbyt dużo czasu maszyna zamknie wieko i całą zagadkę będzie trzeba powtarzać. Po zabraniu książki naciśnij klawisz ESC i otwórz sekcję z książką żeby poznać jej treść.

Po zebraniu książki zwróć uwagę na obiekt zaznaczony okręgiem na obrazku - Uruchom Windę | Planeta Wulkanów Samorost 3 - Samorost 3 - poradnik do gry

Po zebraniu książki zwróć uwagę na obiekt zaznaczony okręgiem na obrazku. Twoim celem będzie przewrócenie go w taki sposób, żeby możliwe było wejście do krateru widocznego po lewej stronie obiektu. Kliknij i przytrzymaj LPM na obiekcie i ruszając myszą w prawą u lewą stronę ekranu rozbujaj obiekt do momentu aż sam oprze się na wejściu do krateru.

Po upuszczeniu obiektu kursor powinien zmienić format na ten, który umożliwia przemieszczanie się - Uruchom Windę | Planeta Wulkanów Samorost 3 - Samorost 3 - poradnik do gry

Po upuszczeniu obiektu kursor powinien zmienić format na ten, który umożliwia przemieszczanie się. Kliknij LPM na wejściu do krateru żeby bohater wszedł do wnętrza krateru. Zanim jednak to zrobisz wróć do poprzedniej lokacji i użyj trąbki na każdym z totemów, żeby poznać ich symbole.

W kraterze małego wulkanu zobaczysz powyższy widok - Uruchom Windę | Planeta Wulkanów Samorost 3 - Samorost 3 - poradnik do gry

W kraterze małego wulkanu zobaczysz powyższy widok. Twoim zadaniem będzie operowanie totemami zaznaczonymi na obrazku w taki sposób, żeby na powierzchni przy każdym totemie zaraz nad ziemią był widoczny symbol, który zobaczyłeś w ramach interakcji z nimi. Przesuwanie totemów możliwe jest poprzez przytrzymanie LPM na masce totemu i poruszanie myszą w górę i w dół ekranu.

Na powyższym obrazku widać prawidłową konfigurację znaków, która wprowadza w ruch koło na ścianie jaskini - Uruchom Windę | Planeta Wulkanów Samorost 3 - Samorost 3 - poradnik do gry

Na powyższym obrazku widać prawidłową konfigurację znaków, która wprowadza w ruch koło na ścianie jaskini.

Zanim opuścisz jaskinię zwróć uwagę na możliwość interakcji z obszarem zaznaczonym na obrazku - Uruchom Windę | Planeta Wulkanów Samorost 3 - Samorost 3 - poradnik do gry

Zanim opuścisz jaskinię zwróć uwagę na możliwość interakcji z obszarem zaznaczonym na obrazku. Po kliknięciu na nim z otworu w ścianie wyjdzie stonoga. Kliknij na niej kilkakrotnie, żeby odblokować pamiątkę dźwiękową (Osiągnięcie Stonoga - Steam). Po wykonaniu wspomnianych czynności wyjdź z jaskini i wróć do obszaru z totemami.

Samorost 3

24 marca 2016

PC Mobile
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
F
Legionista
17
2016-04-05 13:39
-2

Po co robić poradnik do gry, w której solucja jest już zaimplementowana?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kwiść
Generał
129
2016-04-04 16:03

Przepraszamy za błąd. Jeszcze dzisiaj wszystko będzie naprawione :)

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez kwiść 2016-04-05 10:24:37]
Odpowiedz
Forum
grubenz
❓
Inżynier
32
2016-04-04 15:12

Ktoś chyba zgubił jeden rozdział poradnika. Otóż z włochatej komety nie da się od razu przedostać na wielką kłodę. Trzeba znaleźć klucz na 1 większej planecie jaką odwiedzamy. Nie widzę tego rozdziału. A poza tym poradnik w porządku, posłuży mi do zdobycia zapisów muzycznych, których sam nie zdołałem znaleźć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl