Rome Total War: Świątynie rzymskie

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Poniższe wyszczególnienie świątyń powinno pomóc w podjęciu decyzji jaki bóg przyda nam się w danym mieście.

Budynek - Świątynie rzymskie w Rome Total War | Wojsko - Rome: Total War - poradnik do gry

Świątynie Rodu Juliuszów

Budynek:

Poziom rozwoju miasta:

Zapewnia:

Sanktuarium Ceres

1

Premia do zadowolenia: 5%; Premia do wzrostu populacji 0.5%

Świątynia Ceres

2

Premia do zadowolenia: 10%; Premia do wzrostu populacji 1%

Duża świątynia Ceres

3

Premia do zadowolenia: 15%; Premia do wzrostu populacji 1.5%

Wspaniała świątynia Ceres

4

Premia do zadowolenia: 20%; Premia do wzrostu populacji 2%

Panteon (Ceres)

5

Premia do zadowolenia: 35%; Premia do wzrostu populacji 2.5%; Premia do prawa: 10%

Sanktuarium Bachusa

1

Premia do zadowolenia: 10%

Świątynia Bachusa

2

Premia do zadowolenia: 20%

Duża świątynia Bachusa

3

Premia do zadowolenia: 30%

Wspaniała świątynia Bachusa

4

Premia do zadowolenia: 40%

Panteon (Bachusa)

5

Premia do zadowolenia: 50%; Premia do wzrostu populacji 1%; Premia do prawa: 10%

Sanktuarium Jowisza

1

Premia do zadowolenia: 5%; Premia do prawa: 5%

Świątynia Jowisza

2

Premia do zadowolenia: 10%; Premia do prawa: 10%

Duża świątynia Jowisza

3

Premia do zadowolenia: 15%; Premia do prawa: 15%

Wspaniała świątynia Jowisza

4

Premia do zadowolenia: 20%; Premia do prawa: 20%; umożliwia wyszkolenie Arcani.

Panteon (Jowisza)

5

Premia do zadowolenia: 35%; Premia do prawa: 10%; umożliwia wyszkolenie Arcani.

Świątynie Rodu Brutusów

Budynek:

Poziom rozwoju miasta:

Zapewnia:

Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Rome: Total War

22 września 2004

PC Mobile
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2007-08-05 15:50

Żałosny poradnik szczególnie opis tej falangi, gościu wracaj na wieś krowy doić!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-02-04 21:09

1. Ten kto napisał ten poradnik to chyba nawet nie skończył gry. Przeszedłem całą kampanię BRUTUSAMI (56 prowincji + Rzym) i gra zakończyła się zaraz po zdobyciu miasta Rzym, nie dając mi nawet możliwości wyboru kontynuacji dalszej gry. Zaraz po decydującej bitwie wyskoczyło okno z bardzo słabym filmikiem końcowym i lakoniczną informacją o objęciu rządów nad światem przez zwycięską frakcję oraz jedyną możliwą do wybrania opcją "powrót do menu głównego".
Gdzie te 10 rund przez które według autora opublikowanego poradnika miałem utrzymywać Rzym?????

2. Gra całkiem niezła, byłaby dobra gdyby nie kilka uciążliwych niedogodności i błędów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😡
Konsul 43
2004-12-22 13:09

Svean ---> Nie powiem, przed przystąpieniem do pisania poradnika, czytałem zagraniczne txty o tej grze i czasami opierałem się na ich podziale poradnika na poszczególne części, ale nie jest to z pewnością przetłumaczony żywcem txt, ale okupiony wielogodzinnym graniem poradnik mojego autorstwa !!! Trudno, aby czasami porady nie powtarzały się w roznych poradnikach, jednak, nawet gdy chciałem coś przepisać z zagranicznej prasy, to wpierw sprawdzałem czy jest to prawda i dodawałem doń swoje własne przemyślenia.

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-12-22 13:10:18]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 3
2004-12-22 13:04

A względem samej gry: Falanga jest świetną formacją do zatrzymania wroga - o ile zdązy się ustawić w jego kierunku ;) Potem można korzystać ze strategi Alexandra i kosić tak przyszpilonych od tyłu kawalerią - falanga bardzo długo się trzyma nawet przy przewadze wroga. A przeciw niej najlepsze są pilumy Velites - zwłaszcza, że hoplici nawet ich nie dogonią. Z kolei na Velites najlepsi sa łucznicy, w końcu chłoptasie pancerzy nie noszą. Na jednych i drugich świetna jest kawaleria.
Najwięcej kłopotu sprawiaja piechociarze rzymscy - na nich to pilumy i oszczepy (strzały za bardzo się nie imają), słonie, ew zatrzymanie falangą i wykańczanie od tylca czym popadnie ;)
A generalnie na wszytsko swietne są wardogs jako pierwsza fala (tylko trzeba dać im natychmiastowe wsparcie bo momentalnie wyginą).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 3
2004-12-22 12:51

Ja tylko powiem że jestem zdegustowany po raz kolejny poradnikami na gry-online. Kolejny raz przetłumaczono poradnik z innej strony, oczywiście nawet o tym nie wspominając (tak wygląda 90% poradników tutaj).
PORAŻKA!!!!!!!!!!!!!!!
poniżej link...
http://pc.gamespy.com/pc/rome-total-war/551582p1.html

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 68
2004-12-21 10:45

WItam.
Absolutnie nie zgadzam sie co do falangi. Opis jest zły. Falanga dobrze dowodzona doskonale daje sobie rade z piechotą. Wadami jej to mala prędkości i czułości na ataki z tyłu i boku.
Poz RM

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MAROLL
Legend 79
2004-12-19 12:42

Juz mam ta wypaśną gitarna grę zadnych problemów ale dwa raz mi sie komp zrestartował dlaczego??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2004-12-17 17:35

Mam geforce 5700 i momentami bywa ciężko. Czasami (podczas oblężenia najczęściej) mam ok 3 fps :/. W opcjach można sporo powyłączać zatem na 'okrojonej' czwórce powino pójść... powodzenia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MAROLL
Legend 79
2004-12-17 14:07

Co do poradnika nie ma większych uwag, dzisiaj bede mial pelna i wtedy wszystkow sprawdze dokladnie:)

Co do karty graficznej mam GF4 MX4000 i w demie żadnych problemów nie miałem czy w pełnej mogą takie wystąpić????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2004-12-09 11:31

Kilka uwag po 'przeskanowaniu' poradnika:

- nie jest sluszny postulat maksymizowania prod. rolniczej. Gwaltowny wzrost populacji to bardzo czesto przyczynek to fali problemow z nedza i niezadowoleniem. Proponuje bardziej wywazona polityke. Kazde miasto o populacji pow. 20 000 to wiecej problemow niz korzysci. Zwykle rozwijam farmy do, jak mi sie wydaje, drugiego poziomu (plodozmian?). Tylko 2 lub 3 miasta maksymalizuje (irygacja, itp.)

- nie jestem na 100% pewien ale wydaje mi sie ze nie do konca jest tak ze ilosc wyprodukowanych jednostek w miescie w sposob bezposredni wplywa na koszty (dla tego miasta). Wydaje mi sie ze koszty utrzymania armii dzielone sa miedzy osady proporcjonalnie do liczby mieszkancow. Przez to miasta o duzej populacji beda z reguly 'na minusie' z uwagi na koszt utrzymania wojsk.
- szkoda ze moglem doczytac tylko do czesci Flota :(

Pozdrawiam - fan serii total war

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl