Prototype 2: The White Light
Aktualizacja:
16 - The White Light
Polowanie na komandora Gallaghera
![W celu rozpoczęcia tej misji musisz dotrzeć do lokacji [962, 1402], a konkretnie do znajdującego się na chodniku święcącego się okręgu - 16 - The White Light | Główny wątek fabularny Prototype 2 - Prototype 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1235/1210236406.jpg)
W celu rozpoczęcia tej misji musisz dotrzeć do lokacji [962, 1402], a konkretnie do znajdującego się na chodniku święcącego się okręgu.
Nowy cel: Hunt and consume commander Gallagher (Wytrop i wchłoń komandora Gallaghera)

Jak zapewne pamiętasz z poprzedniej misji, polowanie najlepiej jest rozpocząć od przedostania się na dach jednego z najwyżej położonych budynków w okolicy. Dopiero wtedy wyślij impuls (wciśnięcie lewej gałki analogowej), dzięki czemu w łatwy sposób ustalisz miejsce pobytu poszukiwanego komandora (powyższy screen).

![Dokładna lokalizacja doktora komandora Gallaghera to [725, 1425] - 16 - The White Light | Główny wątek fabularny Prototype 2 - Prototype 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1235/1210236453.jpg)
Dokładna lokalizacja doktora komandora Gallaghera to [725, 1425]. Nie musisz jakoś specjalnie starać się z maskowaniem swojej osoby i unikaniem detektora wirusów, albowiem Gallagher przy próbie jego złapania i wchłonięcia automatycznie obroni się i jednocześnie ujawni, że sam dysponuje zaawansowanymi mocami wirusa.
Doścignięcie komandora Gallaghera
Nowy cel: Chase commander Gallagher (Ruszaj w pościg za komandorem Gallagherem)

ZIGNORUJ przebywających w okolicy żołnierzy Blackwatch i ruszaj od razu w pościg za Gallagherem. Zwróć uwagę na pasek widoczny w prawym górnym rogu ekranu. Nie możesz pozwolić na to żeby został on całkowicie wyczerpany w wyniku zbytniego oddalenia się ściganej postaci od Hellera, bo będzie to równoznaczne z zawaleniem misji.

W trakcie pościgu pomagaj sobie oczywiście sprintem, bieganiem po ścianach, wykonywaniem długich skoków oraz szybowaniem. Nie próbuj przedwcześnie złapać ani atakować Gallaghera, bo pościg automatycznie zakończy się po dotarciu do strefy docelowej i oznajomione zostanie to poprzez wyświetlenie nowej scenki przerywnikowej.
Nowy cel: Tear off a rocket pod (Oderwij wyrzutnię rakiet)

Gra tuż po rozpoczęciu pojedynku z wrogim śmigłowcem odblokuje nowy atak, polegający na możliwości oderwania wyrzutni zamontowanej na jednym z uchwytów maszyny latającej. Wykonuj wszystkie polecenia zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, tak więc rozpocznij od wykonania skoku w stronę śmigłowca (przycisk A).

Tuż po odbicie się od dachu wciśnij przycisk B w celu złapania się śmigłowca. Kolejny krok to wciśnięcie przycisku X (Weaponize), dzięki czemu Heller zainteresuje się wyrzutnią. Na koniec analogicznie do wcześniejszych ataków na pojazdy opancerzone wciskaj rytmicznie przycisk X do momentu oderwania wyrzutni.
Nowy cel: Destroy Gallagher's helicopter (Zniszcz śmigłowiec Gallaghera)

Do zestrzelenia śmigłowca najlepiej jest użyć nowo pozyskanej wyrzutni, albowiem jest to wymóg do zaliczenia bonusowego celu misji. Namierz w tym celu maszynę latającą (lewy trigger) i przystąp do wystrzeliwania rakiet (przycisk X). Udana akcja nagrodzona zostanie bardzo efektowną cut-scenką.
Pokonanie komandora Gallaghera
Nowy cel: Defeat commander Gallagher to learn about the Whitelight program (Pokonaj komandora Gallaghera żeby dowiedzieć się więcej na temat programu Białe Światło)

Pojedynek z Gallagherem jest bardzo zbliżony do walki z doktorem Koenigiem rozegranej jeszcze w żółtej strefie. Wykonuj przede wszystkim częste uniki, albowiem Gallagher korzysta z potężnych ostrzy.

Szukaj okazji do wyprowadzania szybkich ataków pazurami lub pnączami. Gallagher będzie ponadto co pewien czasu wbijał ostrza w ziemię, stając się na kilka chwil bezbronnym. Warto to wykorzystywać, szybko do niego podbiegając i wciskając wyznaczony przez grę przycisk (X lub Y).

Gallaghera możesz próbować atakować z użyciem broni zabranej okolicznym przeciwnikom czy na przykład specjalnego ataku Dewastator (powyższy screen). Zauważ też, że walki toczą się w publicznym miejscu, tak więc możesz się łatwo regenerować, wchłaniając biegających po okolicy cywilów. Kontynuuj wyprowadzanie ataków do momentu niemal całkowitego wyczerpania paska energii Gallaghera.
Nowy cel: Consume commander Gallagher to learn about the Whitelight program (Wchłoń komandora Gallaghera żeby dowiedzieć się więcej na temat programu Białe Światło)

Pozostało Ci już tylko podejść do Gallaghera i go wchłonąć (przycisk B). Zakończenie pojedynku z Gallagherem zostanie nagrodzone odblokowaniem możliwości korzystania z ostrzy (Blades). Gra automatycznie podmieni ostrza na miejsce wykorzystywanych do tej pory pazurów (Claws) i można to oczywiście wszystko dokładnie dostosować, wywołując w trakcie zabawy okno mocy (przytrzymanie przycisku LB).

Zauważ, że możesz od razu przetestować silny atak z użyciem ostrzy o nazwie Tornado, który aktywowany jest poprzez przytrzymanie przycisku X. Jest to dobra umiejętność do likwidowania stojących w pobliżu siebie wrogów.
Nowy cel: Exit the alert (Zgub pościg)

W zależności od upodobań możesz pozostać w tym samym miejscu, kontynuując testowanie ostrzy (powyższy screen), bądź też rzucić się do ucieczki, szukając jakiejś wąskiej alejki, w której możliwe będzie zgubienie pościgu. Gra po zakończeniu tej misji odblokuje dostęp do nowej - Taking the Castle.
- Prototype 2 - poradnik do gry
- Prototype 2: Poradnik do gry
- Prototype 2: Główny wątek fabularny
- Prototype 2: Meet Your Maker
- Prototype 2: Resurrection
- Prototype 2: The Strong Survive
- Prototype 2: Operation Flytrap
- Prototype 2: Brain Drain
- Prototype 2: Project Long Shadow
- Prototype 2: Feeding Time
- Prototype 2: The Lab Rat
- Prototype 2: Salvation
- Prototype 2: The Mad Scientist
- Prototype 2: Orion Phase Two
- Prototype 2: Natural Selection
- Prototype 2: The Airbridge
- Prototype 2: Enemies and Allies
- Prototype 2: A Stranger Among Us
- Prototype 2: The White Light
- Prototype 2: A Nest of Vipers
- Prototype 2: Taking the Castle
- Prototype 2: A Maze of Blood
- Prototype 2: Alpha Wolf
- Prototype 2: Fall from Grace
- Prototype 2: The Descent
- Prototype 2: Predator and Prey
- Prototype 2: Burned from Memory
- Prototype 2: Last Resort
- Prototype 2: Fly in the Ointment
- Prototype 2: Divine Intevention
- Prototype 2: Operation Firehawk
- Prototype 2: Lost in the System
- Prototype 2: A Labor of Love
- Prototype 2: FINAŁ - Murder Your Maker
- Prototype 2: Główny wątek fabularny
- Prototype 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
JEŚLI KTOŚ LUBI OTWARTY ŚWIAT I NIEZŁY WPIERDOL TO POLECAM GRĘ!
Nie mam gry ale zamierzam kupić zajebiście wygląda!
Wisnia25 ma rację. Z tego co zauważyłem jedynie legowiska nie są w przybliżeniu oznaczane w ten sposób. Poza tym gra informuje o odległości od sekretu po tym jak się do niego dostatecznie zbliżysz. Tak czy siak poradnik powinien pomóc, bo oprócz mapek w wysokiej jakości szczegółowo opisuje każdy sekret (wraz z podaniem współrzędnych). :)
Dzięki wiśnia25 twoja porada bardzo mi pomogła.
Collectibles(znajdzki) sa bardzo proste do odszukania otoz wystarczy wejsc w menu przelaczyc na Collectibles i na wyswietlonej mapie NYZ na danym rejonie np.Chinatown wybierzemy Operation Field to zauwarzycie migajace kolka to sa wlasnie przyblizone lokalizacje tych operacji tak wiec wszystkie znajdzki sa zaznaczone migajacymi kolkami bardzo proste w zanlezieniu
Chyba pomoglem
faktycznie sporo tych zadan.
a sama gra srednio mnie interesuje, moze sie kiedys skusze jak wyjedze w jakiejs tanszej serii
A.l.e.X --> Tu https://www.gry-online.pl/ są na tej samej stronie linki do recenzji i poradnika. :)
Tak btw, od siebie dodam, że dwójka bardziej wciągnęła mnie od poprzedniej części. Nie podoba mi się tylko zbytnie prowadzenie za rączkę w niektórych miejscach (o, to jest taki atak, tak działa, tak najlepiej go stosować itp. itd.).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
