Saw: Opis przejścia - Jeff cz. 2
![]() | ![]() |
Na wprost wyjścia znajdujemy notatki do przejrzenia. Z pudełka na górze schodów #1 wyciągamy żarówkę. Po kilku krokach powinniśmy znaleźć się w kuchni. Wracamy po własnych śladach aż do miejsca w którym wybieraliśmy jedną z dróg (**). Po drodze spotkamy przeciwnika uzbrojonego w pałkę z gwoździami #2 . W jego eliminacji mogą pomóc nam liczne miejsca na pułapkę z linką, które zostały rozsiane na terenie kuchni i w drodze do niej. Drugi przyjemniaczek (tym razem z wybuchową obrożą), może czekać na nas na rozstaju dróg.
![]() | ![]() |
Tym razem wybieramy drogę po lewej #1 (korytarz niebieski). Za drzwiami po prawej (pułapka), w jednej z szafek, znajdujemy zębatki, których używamy potem na pudełku #2 . W środku czeka na nas schemat bomby gazowej. Kierując się w lewo natrafimy na małe pomieszczenie w którym będziemy musieli rozwiązać elektryczną układankę. Następnie naciskamy przycisk, otwierający nam przejście za kratami. Oglądamy nagranie w telewizorze i ruszamy dalej.
![]() | ![]() |
Przed nami "niebieska" siatka #1 . Po lewej mamy biurko które możemy przeszukać. Rozbrajamy również linkę z pułapką rozwiniętą pomiędzy kolumną a rupieciami. Drzwi po naszej lewej prowadzą do magazynu z kilkoma cennymi przedmiotami upchanymi po szafkach. W dalszej części korytarza #2 natrafimy na klatkę schodową którą dostajemy się na piętro.
![]() | ![]() |
Trafiamy do pomieszczenia z telewizorami i podwójnymi drzwiami zamkniętymi na kłódkę. Korzystając z kładki po lewej #1 przechodzimy do kolejnego korytarza. Po drugiej stronie powinniśmy spotkać przeciwnika (pomieszczenie po naszej lewej ręce) i stosik dokumentów. W głębi korytarza natrafiamy na schody prowadzące w dół. Otwieramy drzwi pod schodami #2 i ruszamy przed siebie.
![]() | ![]() |
Zaglądamy przez dziurę w ścianie #1 . Wracamy na górę do drzwi z kłódką i używamy na niej odkrytego przed chwilą kodu - 204. W korytarzu przeszukujemy wszystkie meble, a następnie ruszamy otwartymi drzwiami. Po lewej powinniśmy mieć pokój 302. Poza pułapką na drzwiach, nie ma w nim niczego ciekawego. Po prawej duże pomieszczenie (uwaga na szkło na podłodze) z dziurą w ścianie #2 , którą przedostaniemy się do kolejnego pokoju (uważamy na metalowe płyty próbujące nas zmiażdżyć).
![]() | ![]() |
Znowu pokoje. W 304 - szkło na podłodze, szafka z zębatkami i zamykana gablotka ze skalpelem. Odnajdujemy schody i dostajemy się na niższe piętro. Wreszcie trafiamy do 204 #1 . W środku przeszukujemy szafki znajdując zawór i (w skrzynce) kolejną żarówkę. Za chwilę do pomieszczenia zostanie wpuszczony trujący gaz. Układamy pierścienie łamigłówki gazowej w sposób następujący #2 . Przechodzimy do 203 i spotykamy przeciwnika z bombą.
![]() | ![]() |
Odsuwamy kontener z książkami i otwieramy podwójne drzwi #1 . Jesteśmy przy niebieskiej siatce. Musimy wrócić po własnych śladach aż do miejsca w którym obie drogi się łączyły #2 (**). Wycofujemy się dalej, aż do pomieszczeń z teatrem.
![]() | ![]() |
Telewizory których wcześniej nie widzieliśmy #1 uświadamiają nas, że jesteśmy na dobrej drodze. Wchodzimy na piętro i umieszczamy żarówki na swoich miejscach. Przestawiamy je w taki sposób aby dawały kolory takie jak mijane wcześniej telewizory #2 . Kod który poznaliśmy - 831 wykorzystujemy do otwarcia kłódki (***) na dole. Za sceną (wejście po prawej), czeka na nas kolejna ofiara.
![Zagadka którą musimy rozwiązać jest niestety w pełni losowa - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443294046.jpg)
Zagadka którą musimy rozwiązać jest niestety w pełni losowa. Przed nami 16 ekranów telewizyjnych za którymi rozmieszczono 16 symboli. Możemy odkryć za jednym razem dwa wybrane przez nas ekrany. Takie "odkrycie" spowoduje wyświetlenie się ukrytego na nich obrazka. Musimy wtedy zapamiętać (lub zapisać... w taki czy inny sposób) jego położenie na macierzy ekranów. Każdy symbol ma drugi - odpowiadający mu na zasadzie skojarzeń (pary przedstawiłem na obrazku powyżej). Jeśli wybierzemy dwa z nich, nie pasujące do siebie, ofiara zostanie przekłuta metalowym prętem (5-ty który ją przebije będzie śmiertelny). Natomiast dobranie prawidłowej pary symboli skończy się "wycofaniem" pręta z ciała nieszczęśnika. W ten sposób musimy dopasować wszystkie 16 obrazków, aby uwolnić Jeff'a.
- Piła - poradnik do gry
- Piła: Poradnik do gry
- Saw: Porady ogólne
- Saw: Opis przejścia - Amanda cz. 1
- Saw: Opis przejścia - Amanda cz. 2
- Saw: Opis przejścia - Amanda cz. 3
- Saw: Opis przejścia - Jennings cz. 1
- Saw: Opis przejścia - Jennings cz. 2
- Saw: Opis przejścia - Jennings cz. 3
- Saw: Opis przejścia - Melissa cz. 1
- Saw: Opis przejścia - Melissa cz. 2
- Saw: Opis przejścia - Melissa cz. 3
- Saw: Opis przejścia - Oswald cz. 1
- Saw: Opis przejścia - Oswald cz. 2
- Saw: Opis przejścia - Obi cz. 1
- Saw: Opis przejścia - Obi cz. 2
- Saw: Opis przejścia - Jeff cz. 1
- Saw: Opis przejścia - Jeff cz. 2
- Saw: Opis przejścia - Tapp cz. 1
- Saw: Opis przejścia - Tapp cz. 2
- Piła: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Fajny Poradnik
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443293796.jpg)
![Na wprost wyjścia znajdujemy notatki do przejrzenia - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443293812.jpg)
![2 - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443293828.jpg)
![Tym razem wybieramy drogę po lewej #1 (korytarz niebieski) - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443293843.jpg)
![3 - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443293859.jpg)
![Przed nami niebieska siatka #1 - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443293875.jpg)
![4 - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443293890.jpg)
![Trafiamy do pomieszczenia z telewizorami i podwójnymi drzwiami zamkniętymi na kłódkę - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443293906.jpg)
![5 - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443293921.jpg)
![Zaglądamy przez dziurę w ścianie #1 - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443293937.jpg)
![6 - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443293953.jpg)
![Znowu pokoje - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443293968.jpg)
![7 - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443293984.jpg)
![Odsuwamy kontener z książkami i otwieramy podwójne drzwi #1 - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443294000.jpg)
![8 - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443294015.jpg)
![Telewizory których wcześniej nie widzieliśmy #1 uświadamiają nas, że jesteśmy na dobrej drodze - [Opis przejścia - Jeff] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/443294031.jpg)
