Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Saw: Opis przejścia - Amanda cz. 2

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
1 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry
Nasze działania doprowadziły do otwarcia drzwi z krwawym napisem, które mijaliśmy kilka sekund temu - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry

Nasze działania doprowadziły do otwarcia drzwi z krwawym napisem, które mijaliśmy kilka sekund temu. Przed nami sala operacyjna z 4 ciałami #1 . Podnosimy skalpel, odsłuchujemy pozostawione na szafce przy jednym z ciał nagranie i przeszukujemy trupa którego plakietka na stopie wygląda jak na #2 . Z wnętrzności wyciągamy klucz (zasada podobna jak przy mini-grze z udziałem toalety i bezpiecznika - myszką przemieszczamy dłoń, a klawiszem [1] chwytamy). Opuszczamy salę drzwiami koło telewizora, które otworzyły się automatycznie.

2 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry
Po otwarciu zasuwy na drzwiach (możemy takowe również zamykać - klawisz [3]), znajdujemy się na powrót przy dozownikach wody - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry

Po otwarciu zasuwy na drzwiach (możemy takowe również zamykać - klawisz [3]), znajdujemy się na powrót przy dozownikach wody. Po naszej prawej mamy korytarz prowadzący do zamkniętych drzwi, które nas interesują #1 . Na zewnątrz obejrzymy krótką scenkę w której jeden z naszych wrogów zginie, a następnie używając myszki - przejdziemy przez kładkę #2 (ruch w płaszczyźnie pionowej - poruszanie się, poziomej - balans).

3 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry
Mijamy drzwi obłożone telewizorami #1 i ruszamy przejściem na wprost kładki którą przed momentem pokonaliśmy - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry

Mijamy drzwi obłożone telewizorami #1 i ruszamy przejściem na wprost kładki którą przed momentem pokonaliśmy. Na pudłach odnajdujemy bandaże. W pomieszczeniu w głębi - na ścianie, naszą uwagę przykuwa skrzynka wysokiego napięcia (*). Przeszukując okoliczne meble natrafiamy na gwóźdź, oraz mini-grę (#2 - musimy przycisnąć [1], [2], [3] i [4] w momencie kiedy kolorowe punkty na każdym z elementów się połączą) którą musimy rozegrać zanim dostaniemy się do strzykawki. Otwieramy drzwi między meblami, kolejne po lewej i jeszcze jedne - na wprost.

4 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry
Po naszej prawej powinniśmy odnaleźć skrzynkę z notatką #1 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry

Po naszej prawej powinniśmy odnaleźć skrzynkę z notatką #1 . Idąc prosto korytarzem, natrafimy w końcu na kolejną kładkę nad przepaścią #2 (podobnie jak wcześniej - do jej przekroczenia używamy myszki).

5 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry
Przez dziurę #1 schodzimy na niższy poziom korzystając z żółtej drabinki - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry

Przez dziurę #1 schodzimy na niższy poziom korzystając z żółtej drabinki. Przeszukując szafki z kolejnego pomieszczenia #2 , odnajdujemy bezpiecznik, którego używamy na urządzeniu nieopodal.

6 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry
W zaciemnionej części pomieszczenia rozświetlił się właśnie obrys pistoletu #1 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry

W zaciemnionej części pomieszczenia rozświetlił się właśnie obrys pistoletu #1 . Odszukujemy jego symbol na szufladach pod ścianą i otwieramy odpowiednią z nich #2 . Z jej wnętrza wyciągamy złączkę, która niebawem nam się przyda. Mamy kilkanaście sekund na powrót do żółtej drabiny, w pobliżu której wybuch w kostnicy nic nam nie zrobi.

7 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry
Gonimy uciekającego przed nami człowieka #1 i załatwiamy go przy pierwszej sposobności - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry

Gonimy uciekającego przed nami człowieka #1 i załatwiamy go przy pierwszej sposobności. Po rusztowaniu dostajemy się na górę #2 i otwieramy zasuwę na drzwiach. Powinniśmy kojarzyć to miejsce. Wracamy do skrzynki wysokiego napięcia (*) [drzwi na lewo, prosto, prosto, prawo].

8 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry
Używając wyciągniętej z kostnicy złączki, grzebiemy w skrzynce wysokiego napięcia - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry

Używając wyciągniętej z kostnicy złączki, grzebiemy w skrzynce wysokiego napięcia. Mini-gra #1 polega na takim obróceniu [1] poszczególnych elementów, aby do każdego z nich docierało zasilanie (płynące od zielonego "kwadratu" [czasami kilku]) #2 .

9 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry
Po naciśnięciu przycisku na ścianie #1 , otworzymy metalową kratę, przez którą musimy przejść - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry

Po naciśnięciu przycisku na ścianie #1 , otworzymy metalową kratę, przez którą musimy przejść. Powinniśmy natrafić na metalową szafkę #2 w której spoczywa gwóźdź. Po lewej mamy drzwi z pułapką-strzelbą (odpowiednia cyfra w odpowiednim czasie).

10 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry
Przebijamy się przez ścianę #1 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry

Przebijamy się przez ścianę #1 . Mijamy puste ciało. Docieramy do pomieszczenia z barykadą przy drzwiach. Szybko zamykamy je, zakładamy zasuwę i przesuwamy kontener z książkami. W ten oto sposób zostały zablokowane #2 .

11 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry
Wycofujemy się do pomieszczenia za naszymi plecami #1 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry

Wycofujemy się do pomieszczenia za naszymi plecami #1 . Oglądamy scenkę przerywnikową, a następnie przechodzimy przez drzwi które otworzyły się po naszej lewej. Po przejściu przez kilka par drzwi, natrafiamy na pomieszczenie z dynamitem #2 . Z szafki po lewej od przejścia z czasomierzem, wyciągamy bezpiecznik, którego używamy na urządzeniu na ścianie małego pomieszczenia na wprost nas.

Saw: The Video Game

6 października 2009

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
A
Junior
3
2014-06-10 16:21

Jakie sa pozniej kombinacje? :O Najlepiej wszystkie prosze podac.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Konsul
44
2010-02-15 22:29

niestety gra nie fajna. PS: drógi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Harry M
Master czaszka
211
PLUS
2010-01-16 21:44

Fajny Poradnik

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl