Saw: Opis przejścia - Amanda cz. 2
![]() | ![]() |
Nasze działania doprowadziły do otwarcia drzwi z krwawym napisem, które mijaliśmy kilka sekund temu. Przed nami sala operacyjna z 4 ciałami #1 . Podnosimy skalpel, odsłuchujemy pozostawione na szafce przy jednym z ciał nagranie i przeszukujemy trupa którego plakietka na stopie wygląda jak na #2 . Z wnętrzności wyciągamy klucz (zasada podobna jak przy mini-grze z udziałem toalety i bezpiecznika - myszką przemieszczamy dłoń, a klawiszem [1] chwytamy). Opuszczamy salę drzwiami koło telewizora, które otworzyły się automatycznie.
![]() | ![]() |
Po otwarciu zasuwy na drzwiach (możemy takowe również zamykać - klawisz [3]), znajdujemy się na powrót przy dozownikach wody. Po naszej prawej mamy korytarz prowadzący do zamkniętych drzwi, które nas interesują #1 . Na zewnątrz obejrzymy krótką scenkę w której jeden z naszych wrogów zginie, a następnie używając myszki - przejdziemy przez kładkę #2 (ruch w płaszczyźnie pionowej - poruszanie się, poziomej - balans).
![]() | ![]() |
Mijamy drzwi obłożone telewizorami #1 i ruszamy przejściem na wprost kładki którą przed momentem pokonaliśmy. Na pudłach odnajdujemy bandaże. W pomieszczeniu w głębi - na ścianie, naszą uwagę przykuwa skrzynka wysokiego napięcia (*). Przeszukując okoliczne meble natrafiamy na gwóźdź, oraz mini-grę (#2 - musimy przycisnąć [1], [2], [3] i [4] w momencie kiedy kolorowe punkty na każdym z elementów się połączą) którą musimy rozegrać zanim dostaniemy się do strzykawki. Otwieramy drzwi między meblami, kolejne po lewej i jeszcze jedne - na wprost.
![]() | ![]() |
Po naszej prawej powinniśmy odnaleźć skrzynkę z notatką #1 . Idąc prosto korytarzem, natrafimy w końcu na kolejną kładkę nad przepaścią #2 (podobnie jak wcześniej - do jej przekroczenia używamy myszki).
![]() | ![]() |
Przez dziurę #1 schodzimy na niższy poziom korzystając z żółtej drabinki. Przeszukując szafki z kolejnego pomieszczenia #2 , odnajdujemy bezpiecznik, którego używamy na urządzeniu nieopodal.
![]() | ![]() |
W zaciemnionej części pomieszczenia rozświetlił się właśnie obrys pistoletu #1 . Odszukujemy jego symbol na szufladach pod ścianą i otwieramy odpowiednią z nich #2 . Z jej wnętrza wyciągamy złączkę, która niebawem nam się przyda. Mamy kilkanaście sekund na powrót do żółtej drabiny, w pobliżu której wybuch w kostnicy nic nam nie zrobi.
![]() | ![]() |
Gonimy uciekającego przed nami człowieka #1 i załatwiamy go przy pierwszej sposobności. Po rusztowaniu dostajemy się na górę #2 i otwieramy zasuwę na drzwiach. Powinniśmy kojarzyć to miejsce. Wracamy do skrzynki wysokiego napięcia (*) [drzwi na lewo, prosto, prosto, prawo].
![]() | ![]() |
Używając wyciągniętej z kostnicy złączki, grzebiemy w skrzynce wysokiego napięcia. Mini-gra #1 polega na takim obróceniu [1] poszczególnych elementów, aby do każdego z nich docierało zasilanie (płynące od zielonego "kwadratu" [czasami kilku]) #2 .
![]() | ![]() |
Po naciśnięciu przycisku na ścianie #1 , otworzymy metalową kratę, przez którą musimy przejść. Powinniśmy natrafić na metalową szafkę #2 w której spoczywa gwóźdź. Po lewej mamy drzwi z pułapką-strzelbą (odpowiednia cyfra w odpowiednim czasie).
![]() | ![]() |
Przebijamy się przez ścianę #1 . Mijamy puste ciało. Docieramy do pomieszczenia z barykadą przy drzwiach. Szybko zamykamy je, zakładamy zasuwę i przesuwamy kontener z książkami. W ten oto sposób zostały zablokowane #2 .
![]() | ![]() |
Wycofujemy się do pomieszczenia za naszymi plecami #1 . Oglądamy scenkę przerywnikową, a następnie przechodzimy przez drzwi które otworzyły się po naszej lewej. Po przejściu przez kilka par drzwi, natrafiamy na pomieszczenie z dynamitem #2 . Z szafki po lewej od przejścia z czasomierzem, wyciągamy bezpiecznik, którego używamy na urządzeniu na ścianie małego pomieszczenia na wprost nas.
- Piła - poradnik do gry
- Piła: Poradnik do gry
- Saw: Porady ogólne
- Saw: Opis przejścia - Amanda cz. 1
- Saw: Opis przejścia - Amanda cz. 2
- Saw: Opis przejścia - Amanda cz. 3
- Saw: Opis przejścia - Jennings cz. 1
- Saw: Opis przejścia - Jennings cz. 2
- Saw: Opis przejścia - Jennings cz. 3
- Saw: Opis przejścia - Melissa cz. 1
- Saw: Opis przejścia - Melissa cz. 2
- Saw: Opis przejścia - Melissa cz. 3
- Saw: Opis przejścia - Oswald cz. 1
- Saw: Opis przejścia - Oswald cz. 2
- Saw: Opis przejścia - Obi cz. 1
- Saw: Opis przejścia - Obi cz. 2
- Saw: Opis przejścia - Jeff cz. 1
- Saw: Opis przejścia - Jeff cz. 2
- Saw: Opis przejścia - Tapp cz. 1
- Saw: Opis przejścia - Tapp cz. 2
- Piła: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Fajny Poradnik
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614031.jpg)
![Nasze działania doprowadziły do otwarcia drzwi z krwawym napisem, które mijaliśmy kilka sekund temu - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614046.jpg)
![2 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614062.jpg)
![Po otwarciu zasuwy na drzwiach (możemy takowe również zamykać - klawisz [3]), znajdujemy się na powrót przy dozownikach wody - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614078.jpg)
![3 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614093.jpg)
![Mijamy drzwi obłożone telewizorami #1 i ruszamy przejściem na wprost kładki którą przed momentem pokonaliśmy - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614109.jpg)
![4 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614125.jpg)
![Po naszej prawej powinniśmy odnaleźć skrzynkę z notatką #1 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614140.jpg)
![5 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614156.jpg)
![Przez dziurę #1 schodzimy na niższy poziom korzystając z żółtej drabinki - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614171.jpg)
![6 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614187.jpg)
![W zaciemnionej części pomieszczenia rozświetlił się właśnie obrys pistoletu #1 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614203.jpg)
![7 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614218.jpg)
![Gonimy uciekającego przed nami człowieka #1 i załatwiamy go przy pierwszej sposobności - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614234.jpg)
![8 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614250.jpg)
![Używając wyciągniętej z kostnicy złączki, grzebiemy w skrzynce wysokiego napięcia - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614265.jpg)
![9 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614281.jpg)
![Po naciśnięciu przycisku na ścianie #1 , otworzymy metalową kratę, przez którą musimy przejść - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614296.jpg)
![10 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614312.jpg)
![Przebijamy się przez ścianę #1 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614328.jpg)
![11 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614343.jpg)
![Wycofujemy się do pomieszczenia za naszymi plecami #1 - [Opis przejścia - Amanda] cz. 2 | Piła - Piła - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/961/442614359.jpg)
