Might & Magic 9: Thronheim
Aktualizacja:
05 - THRONHEIM

1.) Przystań
Moenach A'Tryht - przewoźnik
Dzień tygodnia: | Transport do: |
Poniedziałek | Isle of Ashes |
Wtorek | Thjorgard |
Środa | Drangheim |
Czwartek | Sturmford |
Piątek | Guberland |
Sobota | Lindisfarne |
Niedziela | Frosgard (po wykonaniu zadania Skruszcie lód) |
2.) Brama miasta
3.) Brama miasta
4.) Kapliczka +20 do Szybkości (tymczasowo)
5.) Kociołek +10 do Odporności na Magię Ciemności (tymczasowo)
6.) IVENTA STORCA
7.) Droga do FROSGARD
8.) TUNEL
9.) PRZEŁĘCZ
10.) Bikki Yrsadotir - po tym jak damy jej nagrodę wygraną w Thjorgard dostaniemy zadanie
Zadanie: POWRÓĆCIE NA NARADĘ WOJENNĄ
Rozwiązanie: Gdy wrócimy do sali tronowej w Thronheim okaże się że jest ona pusta, wystarczy zapytać stojącego przy wejściu strażnika (Dain Wielki Miecz ) a poinformuje on nas że wszyscy udali się do Yorwick.
11.) Kociołek +10 do Odporności na Magię Światła dla całej drużyny
Miasto Thronheim

1.) Brama miasta
2.) Studnia +5 do Mocy dla całej drużyny
3.) Sklep - księgi (czary)
4.) Sklep - broń
5.) Sklep - księgi (umiejętności)
6.) Sklep - magiczne przedmioty
7.) Bank
Brynhildr Przedsiębiorcza - bankierka, zleci nam dodatkowe zadanie do wykonania
Zadanie: ZDOBĄDŹCIE KULE WIĘZI
Rozwiązanie: Sześć kuli więzi znajdziemy w znajdującym się w Thronheim Iventa Storca (6). Później wystarczy już tylko zanieść po jednej do sześciu banków w miastach: Sturmford, Drangheim, Guberland, Thronhein, Frosgard i Thjorgard.
8.) Karczma
9.) Dagfari Zrzęda - możemy przyjąć od niego zadanie dostarczenia Zwoju Złych Wieści do świątyni Ratatosk.
Zadanie: ZANIEŚCIE WIADOMOŚĆ DO ŚWIĄTYNI RATATOSK
Rozwiązanie: Otrzymany zwój złych wieści należy zanieść Erlenowi Odmówcy, którego znajdziemy w znajdującej się na drugim końcu miasta świątyni (16) a następnie wrócić po nagrodę.
10.) Thorfinn Czaszkołupacz
PROMOCJA: WOJOWNIK -> NAJEMNIK
Zadanie: POROZMAWIAJCIE Z ATLIM SIGMUDSSENEM
Rozwiązanie: Atliego znajdziemy w okolicy wejścia do cyrku w Guberland (7), po rozmowie musimy przypilnować go między 3am a 6am, przejdzie on wtedy na przystań i gdy z nim porozmawiamy zostaniemy mianowani na najemnika.
11.) Brama miasta
12.) Cleirach A'Lyrae - NAJEMNIK - Koszt: 1000 sztuk złota miesięcznie + 20% znalezionego złota (identyfikacja przedmiotów + 10% dośw.)
13.) Ealusaid A'Norta a'thrakan
Zadanie: ZNAJDŹCIE CZARNĄ KULĘ WIEDZY
Rozwiązanie: Czarną kulę wiedzy możemy kupić za 200 sztuk złota od Robinssena, którego znajdziemy w Pracowni Czarodzieja w Yorwick.
14.) Plac Ćwiczeń
15.) Sklep - zbroje
16.) Świątynia Ratatosk
Erlen Odmówca - to jemu musimy dostarczyć wiadomość od Dagfari Zrzędy z karczmy w Thronheim.
17.) Ołtarz
18.) Świątynia
19.) Zimna Kira - jarl
Zadanie: UWOLNIJCIE THRONHEIM OD WYZNAWCÓW GĘGA
Rozwiązanie: Najpierw musimy porozmawiać z Moenach A'Tryht, przewoźnikiem, którego znajdziemy na przystani w Thronheim (1) i poprosić go o przysługę. Teraz wystarczy już przekonać trzech szwędających się po mieście kapłanów Gęga (H), aby udali się na przystań i wrócić po nagrodę do Kiry.
Zadanie: ZNAJDŹCIE PRZEŁĘCZ
Rozwiązanie: Na Przełęcz prowadzą dwie drogi - jedna z Thronheim (9), druga z Thjorgard (5). Aby wykonać zadanie musimy przejść od jednego do drugiego końca Przełęczy i zabić wałęsające się tam stwory.
20.) Tarcza Kiry (oparta o ścianę) - możemy ją zabrać dopiero po otrzymaniu odpowiedniego zadania.
21.) Yoltzin Tor , Muiredach A Lanth , Comgghan A'Feslo - kapłani Gęga, to ich musimy pozbyć się z miasta podczas wykonywania jednego z zadań dla Kiry.
Trenerzy (nie stoją w miejscu, krążą po okolicy
A.) Andvari Egilssen - Ekspert/Mistrz Medytacji
B.) Fjall Bodilssen - Ekspert/Mistrz Magii Ducha
C.) Bryan Hrutssen - Ekspert/Mistrz Magii Żywiołów
D.) Dagny Borkdotir - Ekspert/Mistrz Magii Światła
E.) Ran Tryygvadotir - Ekspert/Mistrz Magii Ciemności
Tunel

1.) Przejście do Thronheim
2.) Przejście do Yorwick
3.) Przejście do wioski w Yorwick
4.) Ukryte przejście - aby z niego skorzystać trzeba wejść do Tunelu wejściem z wioski w Yorwick (3) i zniszczyć znajdującą się tu ścianę (strzelając w nią).
Iventa Storca

1.) Wejście/wyjście
2.) Książka - jej naciśnięcie spowoduje otwarcie małej skrytki obok
3.) Ukryte przejście w suficie/podłodze
K.) Kule Więzi
W.) Przejścia/wyrwy w ścianie - po ich rozbiciu kilkoma celnymi strzałami można przejść na druga stronę.
Przełęcz

1.) Przejście do Thjorgard
2.) Przejście do Thronheim
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
- Might & Magic 9: Profesje i umiejętności
- Might & Magic 9: Lista dostępnych czarów
- Might & Magic 9: Wyspa Popiołów
- Might & Magic 9: Sturmford
- Might & Magic 9: Drangheim
- Might & Magic 9: Guberland
- Might & Magic 9: Thronheim
- Might & Magic 9: Frosgard
- Might & Magic 9: Thjorgard
- Might & Magic 9: Lindisfarne
- Might & Magic 9: Yorwick
- Might & Magic 9: Po wykonaniu zadań dla jarlów
- Might & Magic 9: Arslegard
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Kochani siedem zlotych miesiecznie/ab. brazowy/ to nie taka duza kasa/jedno pismo komputerowe/. Idziemy ku zachodowi.Jest klub ma swoje bonusy.Rozdawanie tego co klubowe uwazam za nieuczciwe.
Witam wszystkich czy ktos wie moze jak przekonac barona DOOKa do opuszczenia wyspy bo ja nie moge nawet z nim pogadac :( gdy do niego podchodze to jedyne co moge robixc to z nim walczyc a nie wdawac sie w jakies gadki :(
fajek --->>> GOL jest włascicielem poradników i może je dystrybuować jak chce. Pdfy tylko odpłatnie, trudno. Ale uważam to za sknerstwo poniżej obowiązujących w necie standardów. Taki gigant poradnikowy jak the-spoiler.com, który wprawdzie w pdf poradników nie zamieszcza a i funkcji pobierania brak, zamieszcza je jednak w pełnych wersjach i zarówno czytać, drukować, jak skopiowac na dysk i przerobiać na pdf samemu można dowoli. Moim zdaniem przesadzacie, ale każdy ma prawo ogrodzić swój ogródek i psu sąsiadów wara.
Mam problem z M&M 9. Pomocy!
W Anskram Keep trzeba wylaczyc wszystkie portale impów. Zrobilem to i... nic.
Szefo w Sturmford nie zalicza mi zadania.
Kto mi poradzi cos na to?
Fajek ->
1. Nie przesadzajmy z ta zmudnoscia i trudnoscia. W sytuacji, gdy gre serwis otrzymuje gre przed premiera od dystrybutora, nie jest zadnym problemem stworzyc poradnik na kilka dni po premierze, szczegolnie w przypadku przecietnie zmudnej gry jak M&M IX (co innego np Morrowind). Tego typu poradnik powienien zajac autorowi ok 10 dni. Za publikowaniem w czesciach moim zdaniem stoja WYLACZNIE cele Maya Clubu, nie jak to ujales "wyjscie w strone uzytkownikow"
2. Pytanko z czystej ciekawosci: nie wiesz moze, kto tak nieudolnie tlumaczyl nazwy wlasne przedmiotow i imiona NPC'ow? "Everstrike" jako "Wiecznie Napiety" setnie mnie ubawil :-))
_Luke_ - - - > proces publikacji poradników jest bardzo żmudny i pracochłonny. Dlatego też w pierwszej kolejności są one przerabiane do formatu PDF i publikowane dla członków MayClub. Publikacja poradników w częściach jest wyjściem w stronę użytkownika, gdyż już teraz może on skorzystać z pierwszej części poradnika, zamiast czekać tydzień czy dwa na publikację całości.
Ze wszystkimi poradnikami tak bedzie? Tzn ze beda niepelne wersje dla zwyklych ludzi? A mialo byc tylko tak, ze dla MAYclubu poradniki beda w pdf'ach. Ehhh...
ronn- Te teksty są zabezpieczone prawem autorskim.
Zadne okradanie. W regulaminie chyba nie jest napisane, ze jeden poradnik wylacznie dla jednej osoby. Czlonek MayClub'u "kupil" ten poradnik, wiec dlaczego nie moze sie nim podzielic?. Takie teksty nie maja przeciez praw autorskich w takim sensie jak gry i programy.
Takie dzielenie się członków MayClub ze zwykłymi użytkownikami to chyba okradanie GOL.
Szkoda ale może kotś będzie na tyle dobry i sie podzieli :)
andrea07--> Niestety, nie jestem czlonkiem MayClubu, tez nie mam.
Rothon --> podziel się... pleeeease. ja nie mam dostepu niestety :(
Ludzie, piszcie coś o tej grze.
Mam spytkę, znacie jakieś TIPS'y ?? ja wiem np. jak mieć nieskonczoną ilość Item z dwóch skrzyń ale jak np mieć full kasy i inne takie ??????
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
