Might & Magic 9: Thjorgard
07 - THJORGARD

1.) Droga do FROSGARD
2.) Kapliczka +10 do Magii (tymczasowo)
3.) Kociołek +5 do Odporności na Magię Żywiołów dla całej drużyny
4.) KOPALNIA THJORADU
5.) Droga na PRZEŁĘCZ
6.) Obóz Cyrkowy
Handlarz - sprzedaje bilety umożliwiające wzięcie udziału w zabawach dostępnych w cyrku.
7.) Brama MIASTA THJORGARD
8.) Brama MIASTA THJORGARD
9.) Przystań - łódź kursuje zgodnie z następującym rozkładem jazdy:
Dzień tygodnia: | Transport do: |
Poniedziałek | Sturmford |
Wtorek | Drangheim |
Środa | - |
Czwartek | Guberland |
Piątek | Lindisfarne |
Sobota | Isle of Ashes |
Niedziela | Thronheim |
10.) Magreeb - zwierzątko, które musimy poobserwować podczas promocji na Uczonego.
11.) SALA ĆWICZEŃ - frontowe drzwi są zablokowane od środka, do wewnątrz możemy dostać się jedynie od góry wskakując po blokach skalnych obok budowli a następnie przechodząc po kładce/pochylni.
Miasto Thjorgard

1.) Brama miasta
2.) Randver Waliłeb - NAJEMNIK - Koszt: 700 sztuk złota miesięcznie +10% znalezionego złota
3.) Karczma
Arienh A'Klindor - NAJEMNIK - mag - Koszt: 500 sztuk złota miesięcznie + 4% znalezionego złota
Snorri Pięść - gdy kupimy mu drinka zaoferuje, iż nauczy nas jak pokonać smoka. Jednak najpierw musimy wykonać przydzielone przez niego zadanie.
Zadanie: WYTRZYMAJCIE SZKOLENIE W SALI ĆWICZEŃ
Rozwiazanie: Musimy udać się do Sali Ćwiczeń w Thjorgard (11), wejść do niej od góry i wyjść frontowymi drzwiami. Gdy nam się do uda Snorri skieruje nas do przełożonego klasztoru w Lindisfarne - Leffery Caida, aby ten poinformował nas jak wykonać ostatnią część zadania polegającego na zabiciu smoka czyli jak przywołać bestię.
Drugie piętro karczmy ("Czarny Rynek")
Sklep/Kupiec - Bergthora Blada - bronie
Sklep/Kupiec - Cobthach Starsza - zbroje
Fafnir Framissen - trener (najtańszy trener dostępny w grze, niestety można się u niego ćwiczyć jedynie do 25 poziomu doświadczenia)
4.) ARENA - biorąc udział w pojedynkach możemy zarobić tutaj nieco kasy i doświadczenia. Arena jest też miejscem, do którego będziemy przyjść podczas wykonywania promocji na gladiatora lub paladyna.
5.) Tymon Północny - Po wykonaniu przydzielonego przez niego zadania, promuje naszych nowicjuszy na uczonych.
PROMOCJA: NOWICJUSZ -> UCZONY
Zadanie: ZBADAJCIE MAGREEBA
Rozwiązanie: Wystarczy przejść się na północny wschód Thjorgard, zaobserwować krążącego w okolicy Magreeb'a (10), wrócić do Tymona i odpowiedzieć na proste pytanie - jakiego koloru jest magreeb (zielony).
6.) Johannes Bem - promuje znajdujących się w naszej drużynie uczonych na magów.
PROMOCJA: UCZONY -> MAG
Zadanie: ZNAJDŹCIE DZIENNIK VERHOFFINA
Rozwiązanie: Pierwszą czynnością którą musimy wykonać jest wizyta w Ruinach Verhoffina na Wyspie Popiołów i odszukanie znajdującego się tam Księgę Verhoffina(4). Niestety gdy wrócimy z nią do Johannesa okaże się, iż nie jest to księga której szukamy. Dan nam Klucz do księgi i udzieli wskazówek gdzie można znaleźć tą właściwą - znajduje się ona w jednej z chat w Drangheim (11) ukryta pod podłogą (musimy strzelić w podłogę w jednym z rogów pokoju).
7.) Sklep - magiczne przedmioty
Harris Willington - to on zlecił zamordowanie jarla Svena (potrzebny do wykonania zadania promocyjnego na paladyna)
8.) Sklep - bronie
9.) Sklep - zbroje
10.) Sklep - magiczne przedmioty
11.) Sklep - księgi (czary)
12.) Studnia +5 do Wytrzymałości dla całej drużyny
13.) Hjarrand Złotarączka - będzie nam potrzebny do wykonania zadania przydzielonego przez jednego z górników w kopalni Thjoradu a tym samy do pozytywnego zakończenia jednego z zadań dla jarla Thjorgardu.
14.) Świątynia
15.) Brama miasta
16.) Sklep - księgi (umiejętności)
17.) Plac Ćwiczeń
18.) Bank
19.) Sven Widłobrody - jarl Thjorgardu, przy nim Ołtarz
Zadanie: WYDOSTAŃCIE THJORAD Z LINDISFARNE
Rozwiązanie: Thjorad znajdziemy w Klasztorze w Lindisfarne (18) aby go zabrać musimy 1) zabić pilnujących go kapłanów lub 2) zagrać na znajdujących się w klasztorze dzwonach (3) odpowiednią melodię, która spowoduje że mnisi odejdą na modlitwę i nie będą nam już przeszkadzać. Aby zagrać melodię zwołującą mnichów na modlitwę należy pociągnąć sznury w dzwonnicy w kolejności (od lewej) 1-5-2-4-3 (od najniższego do najwyższego dźwięku, od największego do najmniejszego dzwonu).
Zadanie: SPRAWDŹCIE, DLACZEGO USTAŁO WYDOBYCIE RUDY THJORADU
Rozwiązanie: Musimy udać się do Kopalni Thjoradu w Thorgardzie (4) i wykonać 2 zadania, jakie dadzą nam znajdujący się tak górnicy (2) i (9) a następnie wrócić do jarla po nagrodę.
Trenerzy (nie stoją w miejscu, krążą po okolicy)
A.) Halfdan Ukryty - Arcymistrz Tarczy
B.) Hildigunna Szybka - Arcymistrz Uników
C.) Fjarkafinn Wciąż Żywa - Arcymistrz Posługiwania się Zbroją
D.) Sigre Bjarnidotir - Arcymistrz Walki bez Broni
E.) Chera Papan - Arcymistrz we Władaniu Bronią
F.) Thorfinn Szybkie Oko - Arcymistrz Broni Miotanych
G.) Muadhnait A'Tryht - Arcymistrz Łuku
H.) Hrrapp Włócznioręki - Arcymistrz Włóczni
I.) Cinnfhail A'Mor - Arcymistrz Broni Siecznej
J.) Gjerta Twardogłowa - Arcymistrz Walki Maczugą
K.) Tove Halvardotir - Ekspert/Mistrz Identyfikacja wrogów
L.) Giorsal A'Velsi - Ekspert/Mistrz Uczenia się
M.) Darby Davinssen - Ekspert/Mistrz Identyfikacja przedmiotów
N.) Eilinoir A'Mor - Ekspert/Mistrz Percepcji
O.) Bysen A'Klindor - Ekspert/Mistrz Naprawy przedmiotów
P.) Cator Fiskdal - Ekspert/Mistrz Kupiectwa
R.) Toman Yatol - Ekspert/Mistrz Kulturystyki
S.) Barabel A'Dorad - Ekspert/Mistrz Rozbrajania Pułapek
Kopalnia Thjoradu

1.) Wjście/wyjście
2.) Njal Bjarnissen - przydzieli nam zadanie, które musimy wykonać, aby spełnić jedną z próśb jarla Thjorgard.
Zadanie: NAPRAWCIE OCZYSZCZARKĘ
Rozwiązanie: Najpierw musimy wyjąć z maszyny zapsuty ekstraktor żużlu (8) a następnie udać się do Hjarranda Złotejrączki, którego znajdziemy w jednym z budynków w mieście Thjorgard (22) i zaproponować mu 1000 sztuk złota a zgodzi się on wtedy naprawić maszynę i poinformuje nas, iż dobry ekstraktor żużlu możemy kupić u kupca Gunnara Thjorsmitha (16). Nie będziemy musieli nic płacić, gdyż Gunnar zgodzi się wymienić posiadany przez nas zły element maszyny na funkcjonujący za darmo. Teraz wystarczy już tylko wrócić do kopalni i umieścić sprawny ekstraktor na swoim miejscu.
3.) Lita skała - za nią jaskinia i Ebora (zniknie gdy rozwalimy skałę)
4.) Gudrek Górnik - pokaże nam gdzie znajduje się zejście na niższy poziom kopalni.
Zadanie: ZNAJDŹCIE ZAWAŁ
Rozwiązanie: wystarczy pójść za górnikiem a sam zaprowadzi nas na miejsce zawału (5).
5.) Zawał - zejście na niższy poziom kopalni
6.) Drzwi - można je otworzyć jedynie od wewnątrz (od strony niższego poziomu) - wystarczy kliknąć na wszystkich zasuwach.
7.) Drzwi - można je otworzyć jedynie od wewnątrz (od strony niższego poziomu) - wystarczy kliknąć na wszystkich zasuwach.
8.) Maszyna a w niej Zepsuty ekstraktor żużlu
9.) Ketil Mocny Kilof - przydzieli nam zadanie, które musimy wykonać, aby spełnić jedną z próśb jarla Thjorgard.
Zadanie: SKRUSZCIE LITĄ SKAŁĘ
Rozwiązanie: Wystarczy rozbić odpowiednio dużą ilość kawałków litej ściany (3) (strzelając w nie).
10.) Blokada - aby ją rozbić trzeba strzelić poprzez szczeliny w znajdującą się po drugiej stronie beczkę (w oddali). Gdy wybuchnie, stojący obok niej wózek stoczy się i rozwali barykadę.
11.) Zawór - przy jego pomocy możemy rozwalić barierę blokującą dostęp do znajdującej się naprzeciw jaskini.
12.) Po przesunięciu belki będziemy mogli przejść po niej do groty.
13.) Należy wskoczyć na tą blokadę (lub stojący obok wózek) i ponad jej górną krawędzią strzelić w znajdującą się na przeciwnej ścianie pochodnię. Spowoduje to reakcję łańcuchową, która rozwali barykadę.
Sala Ćwiczeń

Do Sali Ćwiczeń przybywamy właściwie tylko w jednym celu, aby wykonać drugą część zadania dotyczącego zabicia smoka. Na naszej drodze ku wyjściu stanie oczywiście trochę dość mocnych potworów.
1.) Wejście - gdy strzelimy w blokadę mocującą koło spadniemy z nim na dół.
2.) Dźwignia - uruchamia wózek, który uderzy w ścianę naprzeciw i otworzy tajne przejście (3)
3.) Tajne przejście - na końcach rozpoczynających się za nim tuneli (niewidoczne na mapie) znajdują się 2 skrzynie.
4.) Wyjście - wystarczy rozbić blokującą je zasuwę.
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
- Might & Magic 9: Profesje i umiejętności
- Might & Magic 9: Lista dostępnych czarów
- Might & Magic 9: Wyspa Popiołów
- Might & Magic 9: Sturmford
- Might & Magic 9: Drangheim
- Might & Magic 9: Guberland
- Might & Magic 9: Thronheim
- Might & Magic 9: Frosgard
- Might & Magic 9: Thjorgard
- Might & Magic 9: Lindisfarne
- Might & Magic 9: Yorwick
- Might & Magic 9: Po wykonaniu zadań dla jarlów
- Might & Magic 9: Arslegard
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam wszystkich czy ktos wie moze jak przekonac barona DOOKa do opuszczenia wyspy bo ja nie moge nawet z nim pogadac :( gdy do niego podchodze to jedyne co moge robixc to z nim walczyc a nie wdawac sie w jakies gadki :(
fajek --->>> GOL jest włascicielem poradników i może je dystrybuować jak chce. Pdfy tylko odpłatnie, trudno. Ale uważam to za sknerstwo poniżej obowiązujących w necie standardów. Taki gigant poradnikowy jak the-spoiler.com, który wprawdzie w pdf poradników nie zamieszcza a i funkcji pobierania brak, zamieszcza je jednak w pełnych wersjach i zarówno czytać, drukować, jak skopiowac na dysk i przerobiać na pdf samemu można dowoli. Moim zdaniem przesadzacie, ale każdy ma prawo ogrodzić swój ogródek i psu sąsiadów wara.
Mam problem z M&M 9. Pomocy!
W Anskram Keep trzeba wylaczyc wszystkie portale impów. Zrobilem to i... nic.
Szefo w Sturmford nie zalicza mi zadania.
Kto mi poradzi cos na to?
Fajek ->
1. Nie przesadzajmy z ta zmudnoscia i trudnoscia. W sytuacji, gdy gre serwis otrzymuje gre przed premiera od dystrybutora, nie jest zadnym problemem stworzyc poradnik na kilka dni po premierze, szczegolnie w przypadku przecietnie zmudnej gry jak M&M IX (co innego np Morrowind). Tego typu poradnik powienien zajac autorowi ok 10 dni. Za publikowaniem w czesciach moim zdaniem stoja WYLACZNIE cele Maya Clubu, nie jak to ujales "wyjscie w strone uzytkownikow"
2. Pytanko z czystej ciekawosci: nie wiesz moze, kto tak nieudolnie tlumaczyl nazwy wlasne przedmiotow i imiona NPC'ow? "Everstrike" jako "Wiecznie Napiety" setnie mnie ubawil :-))
FAJEK ---> dzieki na Info :)
_Luke_ - - - > proces publikacji poradników jest bardzo żmudny i pracochłonny. Dlatego też w pierwszej kolejności są one przerabiane do formatu PDF i publikowane dla członków MayClub. Publikacja poradników w częściach jest wyjściem w stronę użytkownika, gdyż już teraz może on skorzystać z pierwszej części poradnika, zamiast czekać tydzień czy dwa na publikację całości.
AHa - juz wiem. Dlugo trzeba bedzie czekac na reszte?
Ze wszystkimi poradnikami tak bedzie? Tzn ze beda niepelne wersje dla zwyklych ludzi? A mialo byc tylko tak, ze dla MAYclubu poradniki beda w pdf'ach. Ehhh...
ronn- Te teksty są zabezpieczone prawem autorskim.
Zadne okradanie. W regulaminie chyba nie jest napisane, ze jeden poradnik wylacznie dla jednej osoby. Czlonek MayClub'u "kupil" ten poradnik, wiec dlaczego nie moze sie nim podzielic?. Takie teksty nie maja przeciez praw autorskich w takim sensie jak gry i programy.
A ja mam :-PPP
Takie dzielenie się członków MayClub ze zwykłymi użytkownikami to chyba okradanie GOL.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
