Might & Magic 9: Thjorgard
Aktualizacja:
07 - THJORGARD

1.) Droga do FROSGARD
2.) Kapliczka +10 do Magii (tymczasowo)
3.) Kociołek +5 do Odporności na Magię Żywiołów dla całej drużyny
4.) KOPALNIA THJORADU
5.) Droga na PRZEŁĘCZ
6.) Obóz Cyrkowy
Handlarz - sprzedaje bilety umożliwiające wzięcie udziału w zabawach dostępnych w cyrku.
7.) Brama MIASTA THJORGARD
8.) Brama MIASTA THJORGARD
9.) Przystań - łódź kursuje zgodnie z następującym rozkładem jazdy:
Dzień tygodnia: | Transport do: |
Poniedziałek | Sturmford |
Wtorek | Drangheim |
Środa | - |
Czwartek | Guberland |
Piątek | Lindisfarne |
Sobota | Isle of Ashes |
Niedziela | Thronheim |
10.) Magreeb - zwierzątko, które musimy poobserwować podczas promocji na Uczonego.
11.) SALA ĆWICZEŃ - frontowe drzwi są zablokowane od środka, do wewnątrz możemy dostać się jedynie od góry wskakując po blokach skalnych obok budowli a następnie przechodząc po kładce/pochylni.
Miasto Thjorgard

1.) Brama miasta
2.) Randver Waliłeb - NAJEMNIK - Koszt: 700 sztuk złota miesięcznie +10% znalezionego złota
3.) Karczma
Arienh A'Klindor - NAJEMNIK - mag - Koszt: 500 sztuk złota miesięcznie + 4% znalezionego złota
Snorri Pięść - gdy kupimy mu drinka zaoferuje, iż nauczy nas jak pokonać smoka. Jednak najpierw musimy wykonać przydzielone przez niego zadanie.
Zadanie: WYTRZYMAJCIE SZKOLENIE W SALI ĆWICZEŃ
Rozwiazanie: Musimy udać się do Sali Ćwiczeń w Thjorgard (11), wejść do niej od góry i wyjść frontowymi drzwiami. Gdy nam się do uda Snorri skieruje nas do przełożonego klasztoru w Lindisfarne - Leffery Caida, aby ten poinformował nas jak wykonać ostatnią część zadania polegającego na zabiciu smoka czyli jak przywołać bestię.
Drugie piętro karczmy ("Czarny Rynek")
Sklep/Kupiec - Bergthora Blada - bronie
Sklep/Kupiec - Cobthach Starsza - zbroje
Fafnir Framissen - trener (najtańszy trener dostępny w grze, niestety można się u niego ćwiczyć jedynie do 25 poziomu doświadczenia)
4.) ARENA - biorąc udział w pojedynkach możemy zarobić tutaj nieco kasy i doświadczenia. Arena jest też miejscem, do którego będziemy przyjść podczas wykonywania promocji na gladiatora lub paladyna.
5.) Tymon Północny - Po wykonaniu przydzielonego przez niego zadania, promuje naszych nowicjuszy na uczonych.
PROMOCJA: NOWICJUSZ -> UCZONY
Zadanie: ZBADAJCIE MAGREEBA
Rozwiązanie: Wystarczy przejść się na północny wschód Thjorgard, zaobserwować krążącego w okolicy Magreeb'a (10), wrócić do Tymona i odpowiedzieć na proste pytanie - jakiego koloru jest magreeb (zielony).
Zostało jeszcze 67% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
- Might & Magic 9: Profesje i umiejętności
- Might & Magic 9: Lista dostępnych czarów
- Might & Magic 9: Wyspa Popiołów
- Might & Magic 9: Sturmford
- Might & Magic 9: Drangheim
- Might & Magic 9: Guberland
- Might & Magic 9: Thronheim
- Might & Magic 9: Frosgard
- Might & Magic 9: Thjorgard
- Might & Magic 9: Lindisfarne
- Might & Magic 9: Yorwick
- Might & Magic 9: Po wykonaniu zadań dla jarlów
- Might & Magic 9: Arslegard
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam wszystkich czy ktos wie moze jak przekonac barona DOOKa do opuszczenia wyspy bo ja nie moge nawet z nim pogadac :( gdy do niego podchodze to jedyne co moge robixc to z nim walczyc a nie wdawac sie w jakies gadki :(
fajek --->>> GOL jest włascicielem poradników i może je dystrybuować jak chce. Pdfy tylko odpłatnie, trudno. Ale uważam to za sknerstwo poniżej obowiązujących w necie standardów. Taki gigant poradnikowy jak the-spoiler.com, który wprawdzie w pdf poradników nie zamieszcza a i funkcji pobierania brak, zamieszcza je jednak w pełnych wersjach i zarówno czytać, drukować, jak skopiowac na dysk i przerobiać na pdf samemu można dowoli. Moim zdaniem przesadzacie, ale każdy ma prawo ogrodzić swój ogródek i psu sąsiadów wara.
Mam problem z M&M 9. Pomocy!
W Anskram Keep trzeba wylaczyc wszystkie portale impów. Zrobilem to i... nic.
Szefo w Sturmford nie zalicza mi zadania.
Kto mi poradzi cos na to?
Fajek ->
1. Nie przesadzajmy z ta zmudnoscia i trudnoscia. W sytuacji, gdy gre serwis otrzymuje gre przed premiera od dystrybutora, nie jest zadnym problemem stworzyc poradnik na kilka dni po premierze, szczegolnie w przypadku przecietnie zmudnej gry jak M&M IX (co innego np Morrowind). Tego typu poradnik powienien zajac autorowi ok 10 dni. Za publikowaniem w czesciach moim zdaniem stoja WYLACZNIE cele Maya Clubu, nie jak to ujales "wyjscie w strone uzytkownikow"
2. Pytanko z czystej ciekawosci: nie wiesz moze, kto tak nieudolnie tlumaczyl nazwy wlasne przedmiotow i imiona NPC'ow? "Everstrike" jako "Wiecznie Napiety" setnie mnie ubawil :-))
_Luke_ - - - > proces publikacji poradników jest bardzo żmudny i pracochłonny. Dlatego też w pierwszej kolejności są one przerabiane do formatu PDF i publikowane dla członków MayClub. Publikacja poradników w częściach jest wyjściem w stronę użytkownika, gdyż już teraz może on skorzystać z pierwszej części poradnika, zamiast czekać tydzień czy dwa na publikację całości.
ronn- Te teksty są zabezpieczone prawem autorskim.
Zadne okradanie. W regulaminie chyba nie jest napisane, ze jeden poradnik wylacznie dla jednej osoby. Czlonek MayClub'u "kupil" ten poradnik, wiec dlaczego nie moze sie nim podzielic?. Takie teksty nie maja przeciez praw autorskich w takim sensie jak gry i programy.
Takie dzielenie się członków MayClub ze zwykłymi użytkownikami to chyba okradanie GOL.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
