Might & Magic 9: Po wykonaniu zadań dla jarlów
10 - PO WYKONANIU ZADAŃ DLA JARLÓW
Po wykonaniu wszystkich głównych zadań dla sześciu jarlów dostaniemy kolejne dwa:
Przy wejściu do jakiejkolwiek lokacji podbiegnie do nas posłaniec od Zimnej Kiry i zleci nam:
Zadanie: ZAKOŃCZCIE WOJNĘ POMIĘDZY STURMFORDEM I DRANGHEIMEM
Rozwiązanie: Po pierwsze musimy porozmawiać z oboma zwaśnionymi jarlami a następnie udać się do Zimnej Kiry i poprosić ją o napisanie odpowiedniego traktatu pokojowego . (musimy poczekać jeden dzień aż nam go da). Teraz wystarczy już tylko wrócić i ponownie porozmawiać z oboma zwaśnionymi jarlami.
Drugie z zadań pojawi się automatycznie:
Zadanie: UDAJCIE SIĘ DO THRONHEIMU NA NARADĘ WOJENNĄ
Rozwiązanie: Najpierw musimy zakończyć zadanie "Zakończcie wojnę pomiędzy Sturmfordem i Drangheimem" a następnie udać się do Thronheim do zamku jarla (19) na naradę wojenną.
Gdy przybędziemy na spotkanie, uraczeni zostaniemy krótkim przerywnikiem filmowym a następnie pojawi się Yrsa Troll i da na kolejne zadanie.
Zadanie: PODCZAS FESTYNU ZDOBĄDŹCIE NAGRODĘ DLA CÓRKI YRSY
Rozwiązanie: Aby wykonać to zadanie wystarczy wygrać we wszystkie gry dostępne w cyrku, który rozłożył się w Thjorgard. Są to następujące gry: "Utłucz gęsi", "Kamyczki", "Silny półork", "Wyścig łódek" i "Zadzwoń w dzwon". Informacje, jak grać w każdą z tych gier znajdują się w Instrukcji do gier, którą da nam handlarz sprzedający bilety w cyrku. Po zwycięstwie we wszystkie te gry trzymamy Wypchanego Smoka , którego należy zanieść stojącej w Thronheim Bikki Yrsadotir (10).
Po dostarczeniu Bikki Yrsadotir nagrody otrzymamy od niej kolejne zadanie:
Zadanie: POWRÓĆCIE NA NARADĘ WOJENNĄ
Rozwiązanie: Gdy wrócimy do sali tronowej w Thronheim okaże się że jest ona pusta. Stojący przy wejściu strażnik (Dain Wielki Miecz ) poinformuje nas że wszyscy udali się do Yorwick.
Zadanie: SPOTKAJCIE ARMIĘ W YORWICK
Rozwiązanie: Wystarczy udać się do Yorwick. Po przybyciu na miejsce okaże się, iż nasza armia została zdradzona (zdrajcą jest Forad Darre) i wszyscy żołnierze, w tym także jarlowie nie żyją.
Naszym głównym zadaniem będzie teraz znalezienie sposobu na odzyskanie armii:
Zadanie: ODZYSKAJCIE SWOJĄ ARMIĘ
Rozwiązanie: Musimy udać się do Arslegardu a dokładnie na Dwór Bogów i przekonać znajdującego się tam Skraelosa (3), aby oddał nam naszą armię. W tym celu musimy wykonać przydzielone nam przez niego zadanie ("Zapalcie sześć ogni pokuty"). Do Arslegard nie prowadzi żadna z normalnych dróg, aby się tam dostać musimy DAĆ SIĘ ZABIĆ :) Przy pierwszej próbie wejścia do Arlsegard nie wpuści nas strażnik i będziemy musieli najpierw pokonać Mroczne Przejście. Aby wejść do Arslegard będziemy musieli odszukać nasze pismo przeznaczenia.
Zadanie: ZDOBĄDŹCIE PISMO PRZEZNACZENIA
Rozwiązanie: Po pierwsze musimy wydostać się z Mrocznego Przejścia. Następnie powinniśmy odzyskać Zwieńczenie porządku. W tym celu musimy wygrać we wszystkie gry w cyrku, który rozbił obóz w Guberland i zdobyte w ten sposób nagrody wymienić u szefa cyrku (Thorir Gęba) na zwieńczenie. Następnie przyjdzie nam po raz kolejny odwiedzić Wyspę popiołów a dokładniej znajdujące się tam Ruiny Verhoffina. Po położeniu zwieńczenia na postumencie (8) na stoliku obok (9) pojawi się nasze Pismo przeznaczenia.
Mroczne przejście

1.) Tutaj pojawimy się Mrocznym Przejściu po tym jak strażnik nie wpuści nas do miasta Arslegard.
Zagadka z mostami
Na górze znajduje się duża figura (3), której użycie przywraca pierwotne ustawienie mostów. Jest tu też kartka ze wskazówkami (2) (Kartka z księgi ) sugerującymi, w jakiej kolejności naciskać małe figurki znajdujące się przy poszczególnych częściach mostu (4), aby przejść na drugą stronę gdzie otworzy się przejście (5).
Dobra kolejność to: Szkielet - Banshee - Lisz - Zombie - Banshee - Lisz - Zombie - Szkielet
Zagadka z figurą
Aby otworzyć przejście (7) wystarczy podejść i nacisnąć znajdującą się u góry figurę (6)
Oaza
Drzwi (9) będziemy mogli otworzyć dopiero wtedy, gdy zabijemy przechadzającego się w ogródku Koloidalnego Zawodnika (8)
Jeziorko
W punkcie (9) musimy kucnąć a następnie wskoczyć do wody i przepłynąć tunelem (10). Znajdujące się w (11) przejście otworzy się, gdy zabijemy pływającego w wodzie stwora. Przeniesieni zostaniemy wtedy do punktu (12).
Lustra
Musimy tak ustawić lustra (L), aby promień światła wystrzelony z kryształu (14) trafił po odbiciu się od tych luster w kryształ (15) - będzie można wtedy otworzyć drzwi (16) prowadzące do dalszej części.
Płytki
Tutaj (17) wystarczy przełączyć dźwignię i przejść kolejno po płytkach w takiej samej kolejności jak na ścianie (od góry) 3-2-1-4. Ostatnia płytka podjedzie w górę, wysunie się też kładka, po której będzie można przejść dalej.
18) Igrid - powie nam jak zdobyć Pismo przeznaczenia - obok niej portal , który przeniesie nas do Guberland.
Zadanie: ZANIEŚCIE ZWIEŃCZENIE PORZĄDKU DO RUIN VERHOFFENA
Rozwiązanie: Najpierw musimy odzyskać Zwieńczenie porządku, ma je Thorir Gęba (szef cyrku w Guberland) i odda nam je, gdy przyniesiemy nagrody, które można otrzymać grając w gry dostępne w cyrku: Drewniany miecz, Drewnianą tarczę, Futrzaną czapkę, Parę szmacianych rękawiczek, Zbroję watowaną i Wełniane kapcie. Ze zwieńczeniem musimy udać się do Ruin Verhoffina na Wyspie popiołów i położyć je na cokole (8), wtedy na stole obok (9) pojawi się nasze Pismo przeznaczenia.
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
- Might & Magic 9: Profesje i umiejętności
- Might & Magic 9: Lista dostępnych czarów
- Might & Magic 9: Wyspa Popiołów
- Might & Magic 9: Sturmford
- Might & Magic 9: Drangheim
- Might & Magic 9: Guberland
- Might & Magic 9: Thronheim
- Might & Magic 9: Frosgard
- Might & Magic 9: Thjorgard
- Might & Magic 9: Lindisfarne
- Might & Magic 9: Yorwick
- Might & Magic 9: Po wykonaniu zadań dla jarlów
- Might & Magic 9: Arslegard
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam wszystkich czy ktos wie moze jak przekonac barona DOOKa do opuszczenia wyspy bo ja nie moge nawet z nim pogadac :( gdy do niego podchodze to jedyne co moge robixc to z nim walczyc a nie wdawac sie w jakies gadki :(
fajek --->>> GOL jest włascicielem poradników i może je dystrybuować jak chce. Pdfy tylko odpłatnie, trudno. Ale uważam to za sknerstwo poniżej obowiązujących w necie standardów. Taki gigant poradnikowy jak the-spoiler.com, który wprawdzie w pdf poradników nie zamieszcza a i funkcji pobierania brak, zamieszcza je jednak w pełnych wersjach i zarówno czytać, drukować, jak skopiowac na dysk i przerobiać na pdf samemu można dowoli. Moim zdaniem przesadzacie, ale każdy ma prawo ogrodzić swój ogródek i psu sąsiadów wara.
Mam problem z M&M 9. Pomocy!
W Anskram Keep trzeba wylaczyc wszystkie portale impów. Zrobilem to i... nic.
Szefo w Sturmford nie zalicza mi zadania.
Kto mi poradzi cos na to?
Fajek ->
1. Nie przesadzajmy z ta zmudnoscia i trudnoscia. W sytuacji, gdy gre serwis otrzymuje gre przed premiera od dystrybutora, nie jest zadnym problemem stworzyc poradnik na kilka dni po premierze, szczegolnie w przypadku przecietnie zmudnej gry jak M&M IX (co innego np Morrowind). Tego typu poradnik powienien zajac autorowi ok 10 dni. Za publikowaniem w czesciach moim zdaniem stoja WYLACZNIE cele Maya Clubu, nie jak to ujales "wyjscie w strone uzytkownikow"
2. Pytanko z czystej ciekawosci: nie wiesz moze, kto tak nieudolnie tlumaczyl nazwy wlasne przedmiotow i imiona NPC'ow? "Everstrike" jako "Wiecznie Napiety" setnie mnie ubawil :-))
FAJEK ---> dzieki na Info :)
_Luke_ - - - > proces publikacji poradników jest bardzo żmudny i pracochłonny. Dlatego też w pierwszej kolejności są one przerabiane do formatu PDF i publikowane dla członków MayClub. Publikacja poradników w częściach jest wyjściem w stronę użytkownika, gdyż już teraz może on skorzystać z pierwszej części poradnika, zamiast czekać tydzień czy dwa na publikację całości.
AHa - juz wiem. Dlugo trzeba bedzie czekac na reszte?
Ze wszystkimi poradnikami tak bedzie? Tzn ze beda niepelne wersje dla zwyklych ludzi? A mialo byc tylko tak, ze dla MAYclubu poradniki beda w pdf'ach. Ehhh...
ronn- Te teksty są zabezpieczone prawem autorskim.
Zadne okradanie. W regulaminie chyba nie jest napisane, ze jeden poradnik wylacznie dla jednej osoby. Czlonek MayClub'u "kupil" ten poradnik, wiec dlaczego nie moze sie nim podzielic?. Takie teksty nie maja przeciez praw autorskich w takim sensie jak gry i programy.
A ja mam :-PPP
Takie dzielenie się członków MayClub ze zwykłymi użytkownikami to chyba okradanie GOL.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
