Might & Magic 9: Sturmford
02 - STURMFORD

1.) Przystań - łodzie kursują zgodnie z następującym rozkładem
Dzień tygodnia: | Transport do: |
Poniedziałek | - |
Wtorek | Drangheim |
Środa | - |
Czwartek | Drangheim |
Piątek | Drangheim |
Sobota | Drangheim |
Niedziela | Drangheim |
2.) Północna brama MIASTA STURMFORD
3.) Zachodnia brama MIASTA STURMFORD
4.) Kapliczka +10 Celności (tymczasowo)
5.) TWIERDZA ANSKRAM - główna brama jest zamknięta a most zwodzony podniesiony, z tyłu budowli znajduje się jednak tajne przejście (na jednej z wież), po jego rozbiciu kilkoma celnymi strzałami będziemy mogli wejść do środka. Po wejściu na podwórze musimy odszukać wejście do wnętrza budowli. Jedno znajduje się na szczycie na środku, drugie umiejscowione zostało obok głównej bramy.
Na szycie budowli (w okolicy górnego wejścia do środka) znajdują się też dwie klapy, jednak można je otworzyć dopiero wtedy, gdy otrzymamy odpowiedni klucz od jarla Drangheim.
6.) Droga do Drangheim
Miasto Sturmford

1.) Północna brama miasta
2.) Klapy i przejścia do BURACZANEGO RAJU (korzystając z otworu w podłodze na zapleczu domu Ludwiga można jedynie wejść do Buraczanego Raju, wrócić trzeba już inną drogą)
3.) Karczma
Kenneth Walecznozębny - karczmarz - zagadnięty zleci nam zadanie do wykonania
Zadanie: ZABIJCIE SMOKA
Rozwiązanie: Pierwszym krokiem jest odnalezienie starego wojownika spędzającego większość czasu przy butelce - Snorri Pięści, który nauczy nas jak pokonać smoka. Znajdziemy go w karczmie w Thjorgard (6). Aby udowodnić mu, iż jesteśmy gotowi na pokonanie smoka będziemy musieli wykonać kolejne zadanie ("Wytrzymajcie szkolenie w sali ćwiczeń"), a następnie jeszcze jedno dla opata Klasztoru w Lindisfarne ("Odzyskajcie zaginioną relikwię"). Teraz wystarczy już tylko zabić smoka, którego znajdziemy w Leży Smoka w Lindisfarne (15). Z tym radzę jednak poczekać do momentu aż będziecie odpowiednio silni, czyli najlepiej na samym końcu gry :)
Bjarni Herjolfssen - po zaproponowaniu mu drinka zgodzi się opowiedzieć o swoim problemie i w ten sposób dostaniemy kolejne zadanie do wykonania.
Zadanie: ZNAJDŹCIE SABOTAŻYSTĘ
Rozwiązanie: Stosunkowo proste zadanie - sabotażystą jest Randver Burza, którego znajdziemy w jednym z budynków w Sturmford (5). Wystarcz zapytać go o Bjani Thorvaldssena a zdradzi się, zacznie uciekać a po chwili teleportuje się i zniknie. Wystarczy wtedy wrócić do karczmy i opowiedzieć Bjarni Herjolfssenowi o tym zdarzeniu.
4.) Ludwig Van - pisarz - poprosi nas o wykonanie dla niego pewnej przysługi.
Zadanie: ODZYSKAJCIE RĘKOPIS LUDWIGA
Rozwiązanie: Poszukiwany manuskrypt znajdziemy na dolnym poziomie Buraczanego Raju (5)
5.) Randver Burza - zapytany o Bjani Thorvaldssena zdradzi się, iż to on jest sabotażystą i zacznie uciekać a po chwili teleportuje się i zniknie.
6.) Fridleif Gjukissen - (znajdziemy go na najwyższym piętrze budynku), może promować najemnika na gladiatora. W tym celu musimy wykonać trzy przydzielone nam przez niego zadania.
PROMOCJA: NAJEMNIK -> GLADIATOR
Zadanie: ZABIJCIE BAZYLISZKA
Rozwiązanie: Wystarczy zabić jakiegokolwiek bazyliszka i mieć przy sobie jego skórę. Bazyliszki znajdziemy na przykład w okolicy Twierdzy Anskram.
Zadanie: ZDOBĄDŹCIE TARCZE KIRY
Rozwiązanie: Tarczę znajdziemy w zamku jarla w miescie Thronheim, stoi ona oparta o ścianę w jednej z komnat (20).
Zadanie: ODNIEŚCIE ZWYCIĘSTWO NA ARENIE
Rozwiązanie: Wystarczy udać się do miasta Thjorgard i wygrać na znajdującej się tam Arenie (4), na najwyższym stopniu trudności.
7.) Sklep - bronie, mikstury
8.) Sklep - księgi umiejętności
9.) Bank
10.) Bjarni Thorvaldssen - głównodowodzący Sturmford, gdy zaoferujemy mu naszą pomoc zleci nam trzy zadania: dwa pierwsze musimy wykonać, aby zgodził się on pomóc w odparciu najazdu Tamur Leng'a oraz jedno dodatkowe - osobiste.
Zadanie: OCZYŚĆCIE TWIERDZĘ ANSKRAM
Rozwiązanie: Musimy zniszczyć wszystkie portale impów w Twierdzy Anskram (P). Wystarczy zabić wszystkie wychodzące z nich impy (gaśnie ogień w wyglądającym jak palący się kominek portalu)
Zadanie: OCALCIE IVSARA WIDŁOZĘBEGO
Rozwiązanie: Generał Ivsar uwięziony jest w więzieniu w Drangheim w jednej z cel na poziomie #C (4). Musimy wyprowadzić go na zewnątrz więzienia. Odłączy się on wtedy od naszej drużyny i będzie czekał na nas w tawernie w mieście Sturmford (3). Musimy zabrać go stamtąd i przyprowadzić do Bjarni'ego.
Zadanie: ZANIEŚCIE LIST MIŁOSNY ZIMNEJ KIRZE
Rozwiązanie: Zimną Kirę znajdziemy w Thronheim, jest ona jarlem tego miasta i urzęduje w zamku (19), gdy oddamy jej list Bjarniego będziemy musieli jeszcze wrócić do niego z jej odpowiedzią i odebrać tym samym nagrodę za wykonanie zadania.
11.) Ołtarz
12.) Świątynia
Ake Prawy - NAJEMNIK - gdy powiemy mu o naszym zadaniu polegającym na zjednoczeniu sześciu klanów, będzie chętny, aby się do nas przyłączyć. Koszt: 1000 sztuk złota miesięcznie.
13.) Sklep - zbroje
14.) Sklep - bronie
15.) Sklep - księgi (czary)
16.) Studnia - na jej dnie znajdziemy woreczki ze złotem. Wejść (można też wskoczyć :) i wyjść można po łańcuchu.
17.) Brama miasta
18.) Plac Ćwiczeń
Tesar Olin - NAJEMNIK - zgodzi się do nas dołączyć pod warunkiem płacenia mu comiesięcznej pensyjki. Koszt: 500 sztuk złota miesięcznie + 1/3 znalezionego złota.
19.) Marsaili A'Dorad - to ją będziemy musieli odszukać podczas wykonywania jednego z zadań dla jarla Drangheim.
20.) Hatlati Oord - krąży po okolicy - złodziej, którego musimy aresztować podczas wykonywania promocji na paladyna.
21.) Iltor Oord - na drugim piętrze domu - najstarszy syn Hatlatiego Oorda, to jemu musimy pomóc (znaleźć pracę) podczas wykonywania promocji na paladyna.
Trenerzy (nie stoją w miejscu tylko krążą po okolicy!)
A.) Devlin A'Norta a meich - Ekspert/Mistrz Posługiwania się zbroją
B.) Olron Fjalldotir - Ekspert/Mistrz Tarczy
C.) Eskil Tryygvassen - Ekspert/Mistrz Broni miotanej
D.) Lili A'Ghrie - Ekspert/Mistrz Łuku
E.) Hilds Fjalldotir - Ekspert/Mistrz Walki bez broni
F.) Adotette Haji - Ekspert/Mistrz Władania bronią
G.) Leppa Nieśmiała - Ekspert/Mistrz Uników
H.) Hafgrim Krótkoręki - Ekspert/Mistrz Walki maczugą
I.) Mirjam Thordotir - Ekspert/Mistrz Włóczni
J.) Katrina Vianni - Ekspert/Mistrz Walki bronią sieczną
Buraczany Raj
Buraczany Raj składa się z dwóch poziomów. Pierwszy z nich (#A) jest bardzo prosty i wszystko, co możemy na nim zrobić oprócz walki ze znajdującymi się stworami to odszukać zejście na niższy poziom.
Drugi z poziomów, o wiele bardziej rozbudowany, składa się z dwóch podpoziomów, oba zaznaczone są na tej samej mapie.
Poziom #A

1.) Wejście/Wyjście na tyłach świątyni
2.) Wejście/Wyjście na zewnątrz na placu obok północnej bramy Sturmford
3.) Wejście/Wyjście na tyłach placu ćwiczeń
4.) Wejście z chaty pisarza (bez możliwości wyjścia ta drogą)
5.) Zejście na niższy poziom Buraczanego Raju (#B)
Poziom #B

1.) Wejście na wyższy poziom Buraczanego Raju (#A)
2.) Drzwi , otwiera je znajdująca się z prawej strony dźwignia.
3.) Kapliczka +5 do Szybkości dla całej drużyny
4.) Zejście na niższy podpoziom Buraczanego Raju #B
5.) Rękopis Ludwiga - zagubiony manuskrypt pisarza, który musimy odnaleźć, aby wykonać jedno z zadań.
Twierdza Anskram

Głównym naszym zadaniem do wykonania w tej lokacji jest zniszczenie wszystkich, (wyglądają jak kominek z drabiną w środku) portali impów (P). Aby to zrobić wystarczy zabić wszystkie wychodzące z nich impy (wtedy ogień w kominku gaśnie)
P.) Portale impów
1.) Wejście/wyjście od góry
2.) Wejście/wyjście od przodu (przy głównej bramie)
3.) Dźwignia
4.) Dźwignia
5.), 6.) Dźwignie otwierające i zamykające dwie duże bramy obok - aby móc z nich skorzystać należy wcześniej przełączyć dźwignie (3) i (4)
7.) po zniszczeniu wszystkich portali pojawi się ty jeszcze jeden, główny imp i dwóch strażników z miasta Sturmford. Zabicie impa nie powinno sprawić wam najmniejszych kłopotów.
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
- Might & Magic 9: Profesje i umiejętności
- Might & Magic 9: Lista dostępnych czarów
- Might & Magic 9: Wyspa Popiołów
- Might & Magic 9: Sturmford
- Might & Magic 9: Drangheim
- Might & Magic 9: Guberland
- Might & Magic 9: Thronheim
- Might & Magic 9: Frosgard
- Might & Magic 9: Thjorgard
- Might & Magic 9: Lindisfarne
- Might & Magic 9: Yorwick
- Might & Magic 9: Po wykonaniu zadań dla jarlów
- Might & Magic 9: Arslegard
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam wszystkich czy ktos wie moze jak przekonac barona DOOKa do opuszczenia wyspy bo ja nie moge nawet z nim pogadac :( gdy do niego podchodze to jedyne co moge robixc to z nim walczyc a nie wdawac sie w jakies gadki :(
fajek --->>> GOL jest włascicielem poradników i może je dystrybuować jak chce. Pdfy tylko odpłatnie, trudno. Ale uważam to za sknerstwo poniżej obowiązujących w necie standardów. Taki gigant poradnikowy jak the-spoiler.com, który wprawdzie w pdf poradników nie zamieszcza a i funkcji pobierania brak, zamieszcza je jednak w pełnych wersjach i zarówno czytać, drukować, jak skopiowac na dysk i przerobiać na pdf samemu można dowoli. Moim zdaniem przesadzacie, ale każdy ma prawo ogrodzić swój ogródek i psu sąsiadów wara.
Mam problem z M&M 9. Pomocy!
W Anskram Keep trzeba wylaczyc wszystkie portale impów. Zrobilem to i... nic.
Szefo w Sturmford nie zalicza mi zadania.
Kto mi poradzi cos na to?
Fajek ->
1. Nie przesadzajmy z ta zmudnoscia i trudnoscia. W sytuacji, gdy gre serwis otrzymuje gre przed premiera od dystrybutora, nie jest zadnym problemem stworzyc poradnik na kilka dni po premierze, szczegolnie w przypadku przecietnie zmudnej gry jak M&M IX (co innego np Morrowind). Tego typu poradnik powienien zajac autorowi ok 10 dni. Za publikowaniem w czesciach moim zdaniem stoja WYLACZNIE cele Maya Clubu, nie jak to ujales "wyjscie w strone uzytkownikow"
2. Pytanko z czystej ciekawosci: nie wiesz moze, kto tak nieudolnie tlumaczyl nazwy wlasne przedmiotow i imiona NPC'ow? "Everstrike" jako "Wiecznie Napiety" setnie mnie ubawil :-))
FAJEK ---> dzieki na Info :)
_Luke_ - - - > proces publikacji poradników jest bardzo żmudny i pracochłonny. Dlatego też w pierwszej kolejności są one przerabiane do formatu PDF i publikowane dla członków MayClub. Publikacja poradników w częściach jest wyjściem w stronę użytkownika, gdyż już teraz może on skorzystać z pierwszej części poradnika, zamiast czekać tydzień czy dwa na publikację całości.
AHa - juz wiem. Dlugo trzeba bedzie czekac na reszte?
Ze wszystkimi poradnikami tak bedzie? Tzn ze beda niepelne wersje dla zwyklych ludzi? A mialo byc tylko tak, ze dla MAYclubu poradniki beda w pdf'ach. Ehhh...
ronn- Te teksty są zabezpieczone prawem autorskim.
Zadne okradanie. W regulaminie chyba nie jest napisane, ze jeden poradnik wylacznie dla jednej osoby. Czlonek MayClub'u "kupil" ten poradnik, wiec dlaczego nie moze sie nim podzielic?. Takie teksty nie maja przeciez praw autorskich w takim sensie jak gry i programy.
A ja mam :-PPP
Takie dzielenie się członków MayClub ze zwykłymi użytkownikami to chyba okradanie GOL.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
