Might & Magic 9: Guberland
04 - GUBERLAND

1.) Przystań
Dzień tygodnia: | Transport do: |
Poniedziałek | Lindisfarne |
Wtorek | Isle of Ashes |
Środa | Thronheim |
Czwartek | Thjorgard |
Piątek | - |
Sobota | Drangheim |
Niedziela | Sturmford |
2.) Obóz Cyrkowy
Thorir Gęba - szef cyrku, wspomina o tym, iż poszukuje kogoś chętnego do pracy, więc to z nim powinniśmy porozmawiać podczas wykonywania zadania dla Nicolaia Ironfist z Drangheim.
Gdy uda nam się wygrać wszystkie sześć zabaw zamieni otrzymane w nich nagrody na Zwieńczenie porządku . Będzie to jednak możliwe dopiero po wizycie w Mrocznym Przejściu i otrzymaniu odpowiedniego zadania. ("Zdobądźcie pismo przeznaczenia")
Alvar Rozlazły - NAJEMNIK - będzie naprawiał zepsute przedmioty. Koszt: 600 sztuk złota miesięcznie.
Handlarz - sprzedaje bilety do gier, przy zakupie pierwszego biletu wręczy nam również Instrukcję do gier , z której możemy dowiedzieć się co nieco o zasadach gier dostępnych w cyrku.
Ivan Bystry - po otrzymaniu zadania od jaarla Gubelandu musimy zmierzyć się z nim w teście na inteligencję. Gdy uda nam się z nim wygrać da nam Zaświadczenie o zwycięstwie .
3.) ZAMEK DOOKA
4.) Hjordisa Jędza (w jaskini) - wiedźma, obok niej na stołku leży Kosmyk włosów
5.) ŚWIĄTYNIA GĘGA
6.) Brama miasta Guberland
7.) Atli Sigmundssen - będzie można z nim coś więcej porozmawiać podczas wykonywania promocji na najemnika.
Miasto Guberland

1.) Brama miasta
2.) Świątynia
3.) Tjolnir Superczysty
PROMOCJA: NOWICJUSZ -> UZDROWICIEL
Zadanie: ULECZCIE SZALONEGO NURTIGANA
Rozwiązanie: Pierwszą czynnością, którą musimy zrobić jest rozmowa z Skarphedinn Njalssenem (9), aptekarzem, który jest w stanie zrobić dla nas miksturę leczącą, pod warunkiem, że przyniesiemy mu Kosmyk włosów (znajdziemy go w jaskini w Guberland (4)) a następnie trochę poczekamy (2 godziny). Otrzymaną od Skarphedinna miksturą (Eliksir Nurtigana) musimy poczęstować Szalonego Nurtigana (15) a następnie wrócić do Tjolnira.
4.) Gray Slemnir - aby oferowana przez niego promocja doszła do skutku musimy wykonać trzy zadania.
PROMOCJA: UZDROWICIEL -> KAPŁAN
Zadanie: ZNAJDŹCIE KAPŁANA DO NOWEJ ŚWIĄTYNI
Rozwiązanie: Musimy udać się do Lindisfarne i porozmawiać z głównym kapłanem tamtejszego klasztoru - Lefferym Caidem. Gdy wrócimy do niego tak jak nam każe następnego dnia wskaże mnicha, który zgodzi się z nami pójść - Anton Saleri (5).
Zadanie: ZNAJDŹCIE NOWE DRZEWO ŻYCIA
Rozwiązanie: Drzewo życia znajdziemy we Frosgard w Zrujnowanej Świątyni (8)
Zadanie: POZNAJCIE RYTUAŁ POŚWIĘCENIA
Rozwiązanie: Rytuału poświęcenia nauczy nas (a właściwie da nam go) Nath'i A'Mor, którego znajdziemy w mieście Frosgard (5).
5.) Alberik Gusmundssen - NAJEMNIK - kupiec - Koszt: 500 sztuk złota miesięcznie + 2% znalezionego złota.
6.) Sklep - bronie
7.) Sklep - zbroje
8.) Sklep - księgi (umiejętności)
9.) Skarphedinn Njalssen - Sklep/Kupiec - magiczne mikstury i przedmioty
Do niego kieruje nas Tjolnir Superczysty podczas promocji z Nowicjusza na Uzdrowiciela. Jest on w stanie zrobić dla nas odpowiednią miksturę (Eliksir Nurtigana ) pod warunkiem, że przyniesiemy mu Kosmyk włosów, który znajdziemy w jaskini w Guberland (4).
10.) Ołtarz
11.) Bank
12.) Sklep - księgi (czary)
13.) Plac Ćwiczeń
14.) Studnia +5 do Szybkości dla całej drużyny
15.) Szalony Nurtigan - to jego mamy uleczyć podczas wykonywania promocji na uzdrowiciela.
16.) Markel Wielki - jarl - aby przyłączył się do koalicji musimy wykonać dla niego dwa zadania.
Zadanie: WYDOBĄDŹCIE KSIĘGĘ ZASAD Z AKADEMII TA'SAR
Rozwiązanie: Księgę znajdziemy w Akademii Ta'Sar w Lindisfarne (8).
Zadanie: POKONAJCIE IVANA BYSTREGO W POJEDYNKU
Rozwiązanie: Musimy porozmawiać z Ivanem Bystrym, którego znajdziemy w obozie cyrkowym nieopodal miasta w Guberland (2) i odpowiedzieć poprawnie na siedem jego pytań. Próbować można do woli bez skutków ubocznych, prawidłowe odpowiedzi to (licząc od góry): 3-1-1-2-3-3-2. Na końcu otrzymamy od niego Zaświadczenie o zwycięstwie , z którym należy wrócić do jarla.
Dodatkowo jarl może przydzielić nam jeszcze jedno zadanie:
Zadanie: PRZEKONAJCIE DOOKA, BY OPUŚCIŁ GUBERLAND
Rozwiązanie: Wystarczy porozmawiać z Dookiem, którego znajdziemy w Zamku Dooka w Guberland (3). Podczas rozmowy należy postraszyć go użyciem siły, zgodzi się wtedy wynieść się z Gubelandu. Później pozostaje już tylko wrócić do jarla po nagrodę.
17.) Karczma
Aklai Dorka - karczmarka - to jej musimy sprzedać Beczkę dziwnego wywaru, którą otrzymamy po przyjęciu zadania od piwowara Smitha z miasta Frosgard ("Sprzedajcie nowy produkt piwowara Smitha w Guberlandzie")
Trenerzy (nie stoją w miejscu, krążą po okolicy)
A.) Peterk Olin - Ekspert/Mistrz Magii Żywiołów
B.) Rya Fremi - Ekspert/Mistrz Magii Ducha
C.) Bohus Kinar - Ekspert/Mistrz Magii Ciemności
D.) Treshi Yatol - Ekspert/Mistrz Magii Światła
E.) Hrapp Tjorvissen - Ekspert/Mistrz Medytacji
Zamek Dooka

1.) Wejście/wyjście
2.) Dook - to jego musimy przekonać do opuszczenia Guberland podczas wykonywania jednego z zadań dla jarla Markela Wielkiego.
3.) Wisząca na ścianie tarcza - po jej przekręceniu otwiera się tajne przejście (4). Uwaga: strażnicy w zamku stają się wtedy wobec nas agresywni.
4.) Tajne przejście
5.) Czarna skrzynia a w niej łuk Wiecznie Napięty , który będzie nam potrzebny do wykonania promocji na łowcę.
Świątynia Gęga

1.) Wejście/wyjście
2.) Drzwi , które będziemy mogli otworzyć dopiero po otrzymaniu zadania od Fre na Dworze Bogów w Arslegard ("Ukradnijcie posążek złotego gęga")
3.) Złoty Gęg
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
- Might & Magic 9: Profesje i umiejętności
- Might & Magic 9: Lista dostępnych czarów
- Might & Magic 9: Wyspa Popiołów
- Might & Magic 9: Sturmford
- Might & Magic 9: Drangheim
- Might & Magic 9: Guberland
- Might & Magic 9: Thronheim
- Might & Magic 9: Frosgard
- Might & Magic 9: Thjorgard
- Might & Magic 9: Lindisfarne
- Might & Magic 9: Yorwick
- Might & Magic 9: Po wykonaniu zadań dla jarlów
- Might & Magic 9: Arslegard
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam wszystkich czy ktos wie moze jak przekonac barona DOOKa do opuszczenia wyspy bo ja nie moge nawet z nim pogadac :( gdy do niego podchodze to jedyne co moge robixc to z nim walczyc a nie wdawac sie w jakies gadki :(
fajek --->>> GOL jest włascicielem poradników i może je dystrybuować jak chce. Pdfy tylko odpłatnie, trudno. Ale uważam to za sknerstwo poniżej obowiązujących w necie standardów. Taki gigant poradnikowy jak the-spoiler.com, który wprawdzie w pdf poradników nie zamieszcza a i funkcji pobierania brak, zamieszcza je jednak w pełnych wersjach i zarówno czytać, drukować, jak skopiowac na dysk i przerobiać na pdf samemu można dowoli. Moim zdaniem przesadzacie, ale każdy ma prawo ogrodzić swój ogródek i psu sąsiadów wara.
Mam problem z M&M 9. Pomocy!
W Anskram Keep trzeba wylaczyc wszystkie portale impów. Zrobilem to i... nic.
Szefo w Sturmford nie zalicza mi zadania.
Kto mi poradzi cos na to?
Fajek ->
1. Nie przesadzajmy z ta zmudnoscia i trudnoscia. W sytuacji, gdy gre serwis otrzymuje gre przed premiera od dystrybutora, nie jest zadnym problemem stworzyc poradnik na kilka dni po premierze, szczegolnie w przypadku przecietnie zmudnej gry jak M&M IX (co innego np Morrowind). Tego typu poradnik powienien zajac autorowi ok 10 dni. Za publikowaniem w czesciach moim zdaniem stoja WYLACZNIE cele Maya Clubu, nie jak to ujales "wyjscie w strone uzytkownikow"
2. Pytanko z czystej ciekawosci: nie wiesz moze, kto tak nieudolnie tlumaczyl nazwy wlasne przedmiotow i imiona NPC'ow? "Everstrike" jako "Wiecznie Napiety" setnie mnie ubawil :-))
FAJEK ---> dzieki na Info :)
_Luke_ - - - > proces publikacji poradników jest bardzo żmudny i pracochłonny. Dlatego też w pierwszej kolejności są one przerabiane do formatu PDF i publikowane dla członków MayClub. Publikacja poradników w częściach jest wyjściem w stronę użytkownika, gdyż już teraz może on skorzystać z pierwszej części poradnika, zamiast czekać tydzień czy dwa na publikację całości.
AHa - juz wiem. Dlugo trzeba bedzie czekac na reszte?
Ze wszystkimi poradnikami tak bedzie? Tzn ze beda niepelne wersje dla zwyklych ludzi? A mialo byc tylko tak, ze dla MAYclubu poradniki beda w pdf'ach. Ehhh...
ronn- Te teksty są zabezpieczone prawem autorskim.
Zadne okradanie. W regulaminie chyba nie jest napisane, ze jeden poradnik wylacznie dla jednej osoby. Czlonek MayClub'u "kupil" ten poradnik, wiec dlaczego nie moze sie nim podzielic?. Takie teksty nie maja przeciez praw autorskich w takim sensie jak gry i programy.
A ja mam :-PPP
Takie dzielenie się członków MayClub ze zwykłymi użytkownikami to chyba okradanie GOL.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
