Might & Magic 9: Drangheim
Aktualizacja:
03 - DRANGHEIM

1.) Ognisko +10 Odporności na obrażenia fizyczne (tymczasowo)
2.) WIĘZIENIE DRANGHEIM
3.) Przystań - łodzie kursują zgodnie z następującym planem:
Dzień tygodnia: | Transport do: |
Poniedziałek | Guberland |
Wtorek | Sturmford |
Środa | Guberland |
Czwartek | - |
Piątek | Sturmford |
Sobota | Guberland |
Niedziela | - |
4.) Brama MIASTA DRANGHEIM
5.) Kociołek +5 do Odporności na Magię Żywiołów dla całej drużyny
6.) OTCHŁAŃ ŚMIERCI
7.) Studnia a w niej przejście na poziom #C Więzienia Drangheim
8.) Troje wieśniaków , którym gang Yoboe zabrał: pług, torbę z ziołami oraz Lalkę
9.) Gang Yoboe - obok na ziemi leżą: Pług, Torba z ziołami akuszerki i Lalka
10.) Droga do STURMFORD
11.) Chata z zamkniętymi drzwiami - do środka dostaniemy się, gdy będziemy posiadać klucz do księgi, który otrzymamy podczas wykonywania promocji na Maga. W rogu pod podłogą (należy strzelić w podłogę) znajdziemy prawdziwą Księgę Verhoffina .
Miasto Drangheim

1.) Brama miasta
2.) Nicolai Ironfist - bezrobotny książę, zagadany zleci nam zadanie do wykonania.
Zadanie: ZNAJDŹCIE PRACĘ DLA NICOLAI'A
Rozwiązanie: O wolnej posadzie w sam raz dla Nicolaia dowiemy się od Thorira Gęby, szefa cyrku przebywającego w Guberland (2). Należy wtedy wrócić do Nicolaia i poinformować go o wolnej posadzie a następnie ponownie udać się do Thorira i odebrać od niego nagrodę.
3.) Studnia +10 do Odporności na Obrażenia fizyczne (tymczasowo)
4.) Sklep - bronie
5.) Sklep - zbroje
6.) Karczma
Beagan A'Ghirie - NAJEMNIK - zabójca, którego można przyłączyć do drużyny. Koszt: 1000 sztuk złota miesięcznie + 5% znalezionego złota.
7.) Atli Szybki - aby oferowana przez niego promocja doszła do skutku musimy wykonać dla niego dwa zadania.
PROMOCJA: NAJEMNIK -> ZABÓJCA
Zadanie: UKRADNIJCIE NÓŻ
Rozwiązanie: Będący obiektem zadania sztylet znajduje się w Domu Klusa (12) w jednym z pokojów na parterze (5). Zadanie można wykonać na dwa sposoby, wybić znajdujących się w domu strażników i zabrać sztylet lub wykonać tzw. "blitz" czyli wbiec - zabrać i uciec unikając ciosów strażników :)
Zadanie: ZABIJCIE GUAIRE A'VELSI
Rozwiązanie: A'Velsi przechadza się gdzieś po Drangheim (najczęściej w okolicy karczmy - jego charakterystyczną cechą są dwa sztylety, które trzyma w dłoniach). Zabicie go nie powinno być zbyt trudnym zadaniem.
8.) Bank
9.) Edina A'Mor - NAJEMNIK - Koszt: 700 sztuk złota miesięcznie + 10% znalezionego złota, zwiększa ilość znajdowanego złota o 20%.
10.) Zygmunt Spięty - jarl (jest w pokoju na pierwszym piętrze) - przyłączy się do konfederacji pod warunkiem, iż wykonamy jego dwa zadania.
Zadanie: ZNISZCZCIE SYSTEM OBRONY TWIERDZY ANSKRAM
Rozwiązanie: W wykonaniu zadania pomoże nam klucz do skrytki , który otrzymamy od jarla a z którym musimy udać się do Sturmford. Przy jego pomocy można otworzyć znajdujące się w górnej części Twierdzy Anskram (obok górnego wejścia do środka) klapy. Wewnątrz należy przestrzelić dwa przebiegające pod sufitem łańcuchy (opadnie most zwodzony) i przełączyć znajdującą się tam również dźwignię (podniesie się krata w bramie). Następnie pozostaje już tylko wrócić do jarla Drangheim po nagrodę. Uwaga: dźwignia w Twiedzy Anskram jest słabo widoczna.
Zadanie: WYDOBĄDŹCIE CRONĘ KIGA Z OTCHŁANI ŚMIERCI
Rozwiązanie: Cronę Kiga znajdziemy w Otchłani Śmierci, do której wejście znajduje się w Drangheim (2). Ze względu na dość mocne potwory zamieszkujące ten labirynt wizytę w nim powinno się odłożyć do momentu aż członkowie drużyny osiągną poziom doświadczenia 25+.
Dodatkowo możemy otrzymać od jarla jeszcze jedno zadanie do wykonania, nie związane z głównym wątkiem gry:
Zadanie: DOWIEDZCIE SIĘ, KTO ROZPUSZCZA PLOTKI
Rozwiazanie: Najpierw musimy porozmawiać z rozsiewającą fałszywe informacje w Drangheim Greudach A'Dorad (25). Jako źródło plotek wskaże nam Marsaili A'Dorad ze Sturmford. Teraz wystarczy udać się do Sturmford, odszukać krążącą po mieście Marsali (19), posłuchać drugiej wersji plotki i wrócić do jarla Drangheim po nagrodę.
11.) Ołtarz
12.) Wejście do DOMU KLUSA
13.) Wejście do DOMU KLUSA (przez okno z tyłu domu)
14.) Sklep - magiczne przedmioty
15.) Keith Krwawy Topór - kolejny promotor i jego zadanie.
PROMOCJA: WOJOWNIK -> KRZYŻOWIEC
Zadanie: POKONAJCIE YOBBOE'ÓW
Rozwiązanie: Należy zabić wszystkich członków gangu Yobboe w Drangheim (9), zebrać leżące na ziemi pług, lalkę i torbę z ziołami i zanieść chodzącym nieopodal wieśniakom (8) a następnie wrócić do Keitha.
16.) Świątynia
17.) Plac Ćwiczeń
18.) Greudach A'Dorad - opowie nam plotkę i wskaże jako jej źródło Marsaili A'Dorad w Sturmford (ale dopiero wtedy, gdy otrzymamy odpowiednie zadanie od jarla Drangheim).
Trenerzy (nie stoją w miejscu, krążą po okolicy)
A.) Cassidy A'Dorad - Ekspert/Mistrz Uników
B.) Fasolt Hreidmassen - Ekspert/Mistrz Posługiwania się Zbroją
C.) Galvin A'Mor - Ekspert/Mistrz Walki bez broni
D.) Rannveig Hafgrimdotir - Ekspert/Mistrz Tarczy
E.) Comhghan A'Dorad - Ekspert/Mistrz Włóczni
F.) Thorhalla Krótka - Ekspert/Mistrz Broni Miotanych
G.) Krej Matlal - Ekspert/Mistrz Władania Bronią
H.) Hagar Straszliwy - Ekspert/Mistrz Broni Siecznej
I.) Cermak Atlor - Ekspert/Mistrz Walki Maczugą
J.) Aefentid A'Feslo - Ekspert/Mistrz Łuku
Więzienie Drangheim
Poziom #A

Do Więzienia Drangheim będziemy musieli przyjść wykonując jedno z zadań jarla Sturmford, a dokładniej to, którego celem jest uwolnienie generała Ivsara Widłozębego.
1.) Wejście/wyjście - należy porozmawiać ze strażnikiem stojącym za kratą. Gdy odpowiemy "nie" na trzy zadane przez niego pytania dostaniemy przepustkę dla gości uprawniającą do przejścia dalej. Wystarczy wtedy porozmawiać z jednym z dwóch strażników blokujących przejścia a przepuszczą nas dalej.
2.) Wyjście na wyższy poziom więzienia (#B)
3.) Zejście na niższy poziom (#C)
4.) Aymril Banito - jeżeli przyznamy mu się, iż przyszliśmy uwolnić więźnia zaoferuje nam swoją pomoc, poprosi o uwolnienie brata i otworzy ukryte przejście w klatce z krową (5)
5.) Ukryte przejście na wyższy poziom (#B)
Poziom #B

1.) Tutaj wyjdziemy korzystając z tajnego przejścia , które wskazał nam kucharz z pierwszego poziomu.
2.) Dźwignie otwierające cele
3.) Antonio Banito - brat kucharza
4.) Ivsar Widłozęby - musimy wyprowadzić go na zewnątrz wiezienia. Po wyjściu na zewnątrz odłączy się od nas i będzie czekał w tawernie w Sturmford. Po jego uwolnieniu znajdujący się w wiezieniu strażnicy staną się wobec nas agresywni.
5.) Zejście na niższy poziom wiezienia (#A)
Poziom #C

1.) Wyjście na wyższy poziom (#A)
2.) Tajne wejście przez studnię w Drangheim (7) - wchodząc do wiezienia głównym wejściem nie będziemy mogli tędy wyjść.
Dom Klusa

1.) Wejście od przodu
2.) Wejście przez okno z tyłu domu
3.) Schody pomiędzy oboma piętrami rezydencji
4.) Hrabia Kluso
5.) Sztylet Elitarny
Otchłań Śmierci

Pierwsza część tej lokacji jest stosunkowo prosta i możemy ją zwiedzić w stosunkowo wczesnym stadium gry (nie znajdziemy tu jednak nic ciekawego). Przedmioty potrzebne do wykonania zadań wymagających odwiedzenia Otchłani Śmierci znajdują się o wiele głębiej gdzie czekać będzie na nas sporo mocnych potworów. Dopiero drużyna na 25+ poziomie doświadczenia nie powinna mieć z nimi kłopotów.
1.) Wejście/wyjście
2.) Crona Kiga
3.) Druga część O Liszach
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
- Might & Magic 9: Profesje i umiejętności
- Might & Magic 9: Lista dostępnych czarów
- Might & Magic 9: Wyspa Popiołów
- Might & Magic 9: Sturmford
- Might & Magic 9: Drangheim
- Might & Magic 9: Guberland
- Might & Magic 9: Thronheim
- Might & Magic 9: Frosgard
- Might & Magic 9: Thjorgard
- Might & Magic 9: Lindisfarne
- Might & Magic 9: Yorwick
- Might & Magic 9: Po wykonaniu zadań dla jarlów
- Might & Magic 9: Arslegard
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Kochani siedem zlotych miesiecznie/ab. brazowy/ to nie taka duza kasa/jedno pismo komputerowe/. Idziemy ku zachodowi.Jest klub ma swoje bonusy.Rozdawanie tego co klubowe uwazam za nieuczciwe.
Witam wszystkich czy ktos wie moze jak przekonac barona DOOKa do opuszczenia wyspy bo ja nie moge nawet z nim pogadac :( gdy do niego podchodze to jedyne co moge robixc to z nim walczyc a nie wdawac sie w jakies gadki :(
fajek --->>> GOL jest włascicielem poradników i może je dystrybuować jak chce. Pdfy tylko odpłatnie, trudno. Ale uważam to za sknerstwo poniżej obowiązujących w necie standardów. Taki gigant poradnikowy jak the-spoiler.com, który wprawdzie w pdf poradników nie zamieszcza a i funkcji pobierania brak, zamieszcza je jednak w pełnych wersjach i zarówno czytać, drukować, jak skopiowac na dysk i przerobiać na pdf samemu można dowoli. Moim zdaniem przesadzacie, ale każdy ma prawo ogrodzić swój ogródek i psu sąsiadów wara.
Mam problem z M&M 9. Pomocy!
W Anskram Keep trzeba wylaczyc wszystkie portale impów. Zrobilem to i... nic.
Szefo w Sturmford nie zalicza mi zadania.
Kto mi poradzi cos na to?
Fajek ->
1. Nie przesadzajmy z ta zmudnoscia i trudnoscia. W sytuacji, gdy gre serwis otrzymuje gre przed premiera od dystrybutora, nie jest zadnym problemem stworzyc poradnik na kilka dni po premierze, szczegolnie w przypadku przecietnie zmudnej gry jak M&M IX (co innego np Morrowind). Tego typu poradnik powienien zajac autorowi ok 10 dni. Za publikowaniem w czesciach moim zdaniem stoja WYLACZNIE cele Maya Clubu, nie jak to ujales "wyjscie w strone uzytkownikow"
2. Pytanko z czystej ciekawosci: nie wiesz moze, kto tak nieudolnie tlumaczyl nazwy wlasne przedmiotow i imiona NPC'ow? "Everstrike" jako "Wiecznie Napiety" setnie mnie ubawil :-))
_Luke_ - - - > proces publikacji poradników jest bardzo żmudny i pracochłonny. Dlatego też w pierwszej kolejności są one przerabiane do formatu PDF i publikowane dla członków MayClub. Publikacja poradników w częściach jest wyjściem w stronę użytkownika, gdyż już teraz może on skorzystać z pierwszej części poradnika, zamiast czekać tydzień czy dwa na publikację całości.
Ze wszystkimi poradnikami tak bedzie? Tzn ze beda niepelne wersje dla zwyklych ludzi? A mialo byc tylko tak, ze dla MAYclubu poradniki beda w pdf'ach. Ehhh...
ronn- Te teksty są zabezpieczone prawem autorskim.
Zadne okradanie. W regulaminie chyba nie jest napisane, ze jeden poradnik wylacznie dla jednej osoby. Czlonek MayClub'u "kupil" ten poradnik, wiec dlaczego nie moze sie nim podzielic?. Takie teksty nie maja przeciez praw autorskich w takim sensie jak gry i programy.
Takie dzielenie się członków MayClub ze zwykłymi użytkownikami to chyba okradanie GOL.
Szkoda ale może kotś będzie na tyle dobry i sie podzieli :)
andrea07--> Niestety, nie jestem czlonkiem MayClubu, tez nie mam.
Rothon --> podziel się... pleeeease. ja nie mam dostepu niestety :(
Ludzie, piszcie coś o tej grze.
Mam spytkę, znacie jakieś TIPS'y ?? ja wiem np. jak mieć nieskonczoną ilość Item z dwóch skrzyń ale jak np mieć full kasy i inne takie ??????
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
