Might & Magic 9: Lista dostępnych czarów
Lista dostępnych czarów
Lista dostępnych w grze czarów, ich wymagania co do biegłości w poszczególnych szkołach magii oraz krótkie opisy.
| Aura ŻywiołówMagia Żywiołów - Ekspert Magia Ducha - Podstawowy Powoduje wytworzenie wokół postaci pola ochronnego, które dodatkowo poraża atakujących ich przeciwników. |
| BłogosławieństwoMagia Światła - Podstawowy Magia Ducha - Podstawowy Błogosławieństwo zwiększa szansę postaci na trafienie przeciwnika w walce. Dodatkowo, zdejmuje Klątwę rzuconą na tym samym poziomie. |
| Boska InterwencjaMagia Światła - Arcymistrz Magia Ducha - Ekspert Magia Żywiołów - Podstawowy Raz dziennie można przywołać potęgę bogów, którzy przywracają członkom drużyny wszystkie utracone Punkty Życia oraz Punkty Magii. Ponadto, zaklęcie kończy działanie wszystkich negatywnych zaklęć. |
| ChorobaMagia Ciemności - Ekspert Magia Żywiołów - Podstawowy Zaklęcie to powoduje stan choroby u przeciwnika. Ten zaś, do momentu wyleczenia za pomocą czaru lub eliksiru, regularnie będzie tracić Punkty Życia. |
| Deszcz MeteorytówMagia Żywiołów - Mistrz Magia Światła - Ekspert Przyzywa deszcz płonących kamieni, które uderzają w cel i teren wokół niego. Dlatego też lepiej jest oddalić się od pola jego rażenia. |
| Eksplozja ŻywiołówMagia Żywiołów - Ekspert Magia Światła - Ekspert Wystrzeliwuje w kierunku pojedynczego celu magiczną kulę, która przy uderzeniu eksploduje raniąc wszystkie postacie znajdujące się w pobliżu. |
| IskryMagia Żywiołów - Podstawowy Magia Światła - Podstawowy Wystrzeliwuje małe pioruny kuliste, które odbijają się, dopóki w coś nie trafią lub się nie rozproszą. Trudno powiedzieć, w którym kierunku te kule się skierują, więc najlepiej użyć tego zaklęcia w małym pomieszczeniu pełnym niewielkich przeciwników. Każda kula wyrządza 2 punkty obrażeń +1 punkt na każdy punkt biegłości w Magii Żywiołów. |
| KlątwaMagia Ciemności - Podstawowy Magia Światła - Podstawowy Klątwa powoduje zmniejszenie szansy na trafienie w cel. |
| LeczenieMagia Ducha - Podstawowy Magia Światła - Podstawowy Przywraca Punkty Życia danej postaci. |
| Magiczna MinaMagia Żywiołów - Ekspert Magia Ciemności - Podstawowy Rzucający czar upuszcza magiczny ładunek. Każda istota, która przejdzie w odległości 15 cali od niego, odniesie obrażenia. Zaklęcie uaktywnia się, gry drużyna opuści pole rażenia. |
| Magiczne OkoMagia Światła - Podstawowy Magia Ducha - Podstawowy Pozwala drużynie widzieć na mapie przeciwników i skarby. To, co drużyna zobaczy zależy od doświadczenia rzucającego zaklęcie. |
| OczyszczenieMagia Światła - Ekspert Magia Żywiołów - Podstawowy Odnawia siły życiowe postaci, usuwają przypadłości takie, jak: zatrucie, choroba, szaleństwo, strach, paraliż, itp. |
| Odbicie BóluMagia Ciemności - Ekspert Magia Ducha - Podstawowy Jeżeli wróg zrani członka drużyny, na którego zostało rzucone to zaklęcie, sam także otrzyma obrażenia. |
| Odpędzenie NieumarłychMagia Ducha - Podstawowy Magia Światła - Podstawowy Przywołuje moce niebiańskie do rozproszenia złej magii, i powoduje utratę Punktów Życia u nieumarłych. Na niskim poziomie biegłości powoduje ucieczkę przeciwników, a na wyższym zadaje dotkliwe obrażenia. Zaklęcie działa tylko na nieumarłych. |
| Odporność na Magię ŻywiołówMagia Ducha - Podstawowy Magia Światła - Podstawowy Zaklęcie powoduje zwiększenie odporności postaci na ataki powodowane Magią Żywiołów. |
| Odrzucenie ŚmierciMagia Światła - Ekspert Magia Żywiołów - Podstawowy Dodaje punkty do odporności na Magię Ciemności. |
| Oko CyklonuMagia Żywiołów - Arcymistrz Magia Ducha - Ekspert Magia Światła - Ekspert Dookoła drużyny wytwarza się pole, które oszałamia znajdujących się w pobliżu wrogów z zabójczą siłą. Zaklęcie to może być użyte tylko raz dziennie. |
| Oko LeggibaMagia Ciemności - Ekspert Magia Ducha - Ekspert Zaklęcie to ma podobne działanie do zaklęcia Magiczne Oko. Rzucający czar wysyła swojego magicznego sługę, aby ten rozejrzał się po okolicy. |
| Pancerz NaturyMagia Ducha - Mistrz Magia Żywiołów - Podstawowy Rzucający czar jest chroniony przez dodatkowy pancerz stworzony mocą sił naturalnych. Jest on przeznaczony głównie dla Druidów. W czasie, gdy działa czar, wzmocniona nim postać nie może używać zbroi metalowych. |
| ParaliżMagia Ciemności - Ekspert Magia Żywiołów - Podstawowy Czasowy paraliż uniemożliwia przeciwnikowi jakikolwiek ruch, w tym także wykonywanie ataków. W czasie działania tego czaru, atakowany przeciwnik nie może odpowiadać na ciosy. |
| Pijący DuszęMagia Ciemności - Arcymistrz Magia Ducha - Ekspert Magia Żywiołów - Ekspert To potworne zaklęcie wysysa życie z wszystkich istot znajdujących się w zasięgu wzroku, zarówno wrogów, jak i przyjaciół. Następnie przekazuje ich energię życiową twojej drużynie, w formie Punktów Życia. |
| Pocisk ŻywiołówMagia Żywiołów - Podstawowy Magia Ducha - Podstawowy Wystrzeliwuje magiczny pocisk stworzony mocą jednego z żywiołów. |
| Podział ŻyciaMagia Ducha - Mistrz Magia Światła - Podstawowy Tworzy sumę Punktów Życia członków drużyny, które potem zostają równo rozdzielone pomiędzy wszystkich bohaterów. Żadna z postaci nie może dostać więcej punktów życia, niż wynosi jej maksymalna dozwolona liczba punktów życia. |
| Portal do MiastaMagia Żywiołów - Ekspert Magia Światła - Podstawowy Powołując się na magiczne właściwości starożytnych Ołtarzy pozostawionych w każdym ważniejszym mieście, rzucający czar może nawiązać kontakt z danym Ołtarzem, by w magiczny sposób zbliżyć do niego drużynę. Niedoświadczony mag może odwołać się wyłącznie do jednego, najbliższego Ołtarza, natomiast doświadczony może zbliżyć się do dowolnie wybranego przez siebie Ołtarza. Jest jednak jeden warunek: Ołtarze zostały porzucone, więc aby mogły spełniać swoją funkcję, muszą być oczyszczone bądź odnowione. |
| PośpiechMagia Światła - Ekspert Magia Ducha - Podstawowy Skraca czas potrzebny na osiągnięcie gotowości przed podjęciem następnej czynności. Po ustaniu działania czaru, członkowie drużyny będą przez pewien czas osłabieni. |
| Powolne SpadanieMagia Żywiołów - Podstawowy Magia Światła - Podstawowy Zwalnia tempo spadania znacząco zmniejszając ciężar drużyny. |
| Przelanie LosuMagia Ciemności - Mistrz Magia Ducha - Podstawowy Zaklęcie to powoduje przelanie wszystkich stanów, zarówno dobrych jak i złych, na wybraną postać. Może to być zarówno członek drużyny jak i wróg. Zaklęcie może być użyte tylko w trakcie walki bezpośredniej. |
| PrzyspieszenieMagia Żywiołów - Ekspert Magia Ducha - Podstawowy Zwiększa szybkość podróży w zależności od poziomu umiejętności. |
| Punkt Orientacyjny LloydaMagia Żywiołów - Mistrz Magia Światła - Ekspert Magia Ducha - Ekspert Zastosowanie tego czaru teleportacji wymaga wcześniejszego przygotowania. Jeżeli chcesz go użyć musisz wcześniej ustawić punkt w miejscu, do którego będziesz chciał wrócić. |
| Ramiona ZiemiMagia Żywiołów - Ekspert Magia Ducha - Ekspert Ramiona Ziemi' powodują oplątanie przeciwnika ramionami wyłaniającymi się z wnętrza ziemi. Zasięg ramion jest wprost proporcjonalny do liczby Punktów Biegłości dla tego zaklęcia. |
| RegeneracjaMagia Światła - Mistrz Magia Żywiołów - Podstawowy Podczas działania czaru postać, na którą zostało rzucone to zaklęcie, powoli wraca do zdrowia. |
| Ręka ŚmierciMagia Ciemności - Arcymistrz Magia Światła - Ekspert Magia Żywiołów - Podstawowy Rzucający zaklęcie poświęca swoje Punkty Magii, aby pozbawić przeciwnika Punktów Życia. |
| Rozproszenie MagiiMagia Światła - Ekspert Magia Ducha - Ekspert Usuwa wszystkie magiczne efekty, zarówno pozytywne jak i negatywne, u wszystkich stworzeń, które znajdują się w zasięgu wzroku członków drużyny. Niestety, to zaklęcie nie usuwa magicznych pułapek ze skrzyń i drzwi. |
| Seria BłyskawicMagia Żywiołów - Mistrz Magia Światła - Podstawowy Z ręki rzucającego wyzwalany jest ładunek elektryczny, który trafia w pojedynczy cel. Jeżeli w pobliżu znajdą się inni przeciwnicy, piorun będzie raził po kolei każdego z nich z tą samą siłą. |
| Słup OgniaMagia Żywiołów - Mistrz Magia Światła - Ekspert Słup Ognia tworzy potężną kolumnę ognia, która spada z nieba dotkliwie raniąc przeciwnika znajdującego się w miejscu jej skupienia. Im więcej punktów biegłości, tym większy promień zasięgu zaklęcia. |
| StrachMagia Ciemności - Ekspert Magia Ducha - Podstawowy To zaklęcie powoduje, że postać, na które zostanie ono rzucone ogarnia strach. Przeciwnik, zamiast kontynuować walkę, rzuca się do ucieczki. Czar przestaje działać w momencie, gdy wróg zostanie zaatakowany. Czar nie działa na nieumarłych. |
| SzałMagia Ducha - Ekspert Magia Żywiołów - Podstawowy Zaklęcie powoduje, że postać, na którą zostanie ono rzucone wpada we wściekłość i atakuje najbliższe stworzenie do czasu, kiedy przestanie ono działać lub postać zginie. |
| Światło PochodniMagia Żywiołów - Podstawowy Magia Światła - Podstawowy Zaklęcie to tworzy magiczną pochodnię, która może się bardzo przydać, gdy brakuje innego źródła światła. |
| TruciznaMagia Żywiołów - Podstawowy Magia Ciemności - Podstawowy Cel zostaje trafiony strumieniem trucizny, który nieprzerwanie zadaje obrażenia, aż do chwili neutralizacji. |
| Trująca ChmuraMagia Żywiołów - Mistrz Magia Ciemności - Ekspert Przed rzucającym zaklęcie pojawia się toksyczna chmura, która powoli oddala się od drużyny. |
| Uderzenie MocyMagia Ducha - Mistrz Magia Światła - Podstawowy Rzucający zaklęcie poświęca swoje Punkty Magii, dodając ich wartość do obrażeń zadanych przeciwnikowi. Liczba Punktów Magii poświęcona na ten cel wpływa na liczbę zadawanych obrażeń. |
| Uścisk MrokuMagia Ciemności - Mistrz Magia Ducha - Ekspert To zaklęcie otacza swoje ofiary absolutną ciemnością, uniemożliwiając im strzelanie i rzucanie czarów. Co więcej, ofiara jest spowolniona, zadaje połowę obrażeń podczas walki wręcz, a jej Klasa Pancerza obniża się o połowę. |
| WiaraMagia Światła - Ekspert Magia Ducha - Podstawowy Maksymalizuje siłę uderzenia. |
| Widmowy WojownikMagia Ducha - Ekspert Magia Żywiołów - Podstawowy Powołuje do życia Wojownika specjalizującego się w walce broniami siecznymi. Gdy czar przestaje działać, duch za swoją pomoc zabiera twoją broń. Może to być tylko niemagiczna, jednoręczna broń sieczna. |
| WskrzeszenieMagia Światła - Mistrz Magia Żywiołów - Ekspert Przywraca do życia postać, której ciało zostało zniszczone. Wskrzeszone postacie będą odczuwały efekty osłabienia. |
| Zabójczy RójMagia Żywiołów - Mistrz Magia Ducha - Podstawowy Przyzywa rój owadów, które atakują wrogów drużyny. Powoduje to ich oszołomienie, co spowalnia przeciwnika. Na poziomie Arcymistrzowskim wróg przez dłuższy czas nie może atakować, zajęty jest odpędzaniem się od roju. |
| Zaczaruj PrzedmiotMagia Żywiołów - Podstawowy Magia Ducha - Podstawowy Zaklęcie powoduje, że zwykły przedmiot zostaje obdarzony magicznymi właściwościami. |
| ZranienieMagia Ciemności - Ekspert Magia Ducha - Ekspert Zadaje obrażenia w bezpośrednim zwarciu. |
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
- Might & Magic 9: Profesje i umiejętności
- Might & Magic 9: Lista dostępnych czarów
- Might & Magic 9: Wyspa Popiołów
- Might & Magic 9: Sturmford
- Might & Magic 9: Drangheim
- Might & Magic 9: Guberland
- Might & Magic 9: Thronheim
- Might & Magic 9: Frosgard
- Might & Magic 9: Thjorgard
- Might & Magic 9: Lindisfarne
- Might & Magic 9: Yorwick
- Might & Magic 9: Po wykonaniu zadań dla jarlów
- Might & Magic 9: Arslegard
- Might & Magic IX: Writ of Fate - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam wszystkich czy ktos wie moze jak przekonac barona DOOKa do opuszczenia wyspy bo ja nie moge nawet z nim pogadac :( gdy do niego podchodze to jedyne co moge robixc to z nim walczyc a nie wdawac sie w jakies gadki :(
fajek --->>> GOL jest włascicielem poradników i może je dystrybuować jak chce. Pdfy tylko odpłatnie, trudno. Ale uważam to za sknerstwo poniżej obowiązujących w necie standardów. Taki gigant poradnikowy jak the-spoiler.com, który wprawdzie w pdf poradników nie zamieszcza a i funkcji pobierania brak, zamieszcza je jednak w pełnych wersjach i zarówno czytać, drukować, jak skopiowac na dysk i przerobiać na pdf samemu można dowoli. Moim zdaniem przesadzacie, ale każdy ma prawo ogrodzić swój ogródek i psu sąsiadów wara.
Mam problem z M&M 9. Pomocy!
W Anskram Keep trzeba wylaczyc wszystkie portale impów. Zrobilem to i... nic.
Szefo w Sturmford nie zalicza mi zadania.
Kto mi poradzi cos na to?
Fajek ->
1. Nie przesadzajmy z ta zmudnoscia i trudnoscia. W sytuacji, gdy gre serwis otrzymuje gre przed premiera od dystrybutora, nie jest zadnym problemem stworzyc poradnik na kilka dni po premierze, szczegolnie w przypadku przecietnie zmudnej gry jak M&M IX (co innego np Morrowind). Tego typu poradnik powienien zajac autorowi ok 10 dni. Za publikowaniem w czesciach moim zdaniem stoja WYLACZNIE cele Maya Clubu, nie jak to ujales "wyjscie w strone uzytkownikow"
2. Pytanko z czystej ciekawosci: nie wiesz moze, kto tak nieudolnie tlumaczyl nazwy wlasne przedmiotow i imiona NPC'ow? "Everstrike" jako "Wiecznie Napiety" setnie mnie ubawil :-))
FAJEK ---> dzieki na Info :)
_Luke_ - - - > proces publikacji poradników jest bardzo żmudny i pracochłonny. Dlatego też w pierwszej kolejności są one przerabiane do formatu PDF i publikowane dla członków MayClub. Publikacja poradników w częściach jest wyjściem w stronę użytkownika, gdyż już teraz może on skorzystać z pierwszej części poradnika, zamiast czekać tydzień czy dwa na publikację całości.
AHa - juz wiem. Dlugo trzeba bedzie czekac na reszte?
Ze wszystkimi poradnikami tak bedzie? Tzn ze beda niepelne wersje dla zwyklych ludzi? A mialo byc tylko tak, ze dla MAYclubu poradniki beda w pdf'ach. Ehhh...
ronn- Te teksty są zabezpieczone prawem autorskim.
Zadne okradanie. W regulaminie chyba nie jest napisane, ze jeden poradnik wylacznie dla jednej osoby. Czlonek MayClub'u "kupil" ten poradnik, wiec dlaczego nie moze sie nim podzielic?. Takie teksty nie maja przeciez praw autorskich w takim sensie jak gry i programy.
A ja mam :-PPP
Takie dzielenie się członków MayClub ze zwykłymi użytkownikami to chyba okradanie GOL.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















































