Total War Medieval 2: Wojny i rozbudowa Imperium
Aktualizacja:
Znajdziecie tu informacje o tym jak grać, by stosunkowo szybko zwiększyć terytorium swojego imperium. Mam tu na myśli przede wszystkim działania taktyczne. O gospodarkę należy zadbać swoją drogą, zgodnie ze wskazówkami z wcześniejszych rozdziałów.
Pierwszym, co trzeba zrobić jest rozpoznanie najbliższej okolicy przy pomocy szpiega. Z reguły w pobliżu będzie kilka osad opanowanych przez buntowników. To one powinny być pierwszym łupem Waszego imperium. Z reguły już na początku gry do dyspozycji gracza oddana jest armia dowodzona przez jednego z członków rodu. Należy wybrać osadę z najsłabszym garnizonem i podbić ją siłą początkowej armii. Następnie zdobyć kolejne. Po przejęciu wszystkich zbuntowanych osad należy zadbać o rozwój swojego wątłego wciąż imperium.
Gdy to nastąpi należy zająć się rozbudową osad zgodnie ze wskazówkami znajdującymi się we wcześniejszych rozdziałach. Celem powinno być jak najszybsze wybudowanie fortecy. Gdy to nastąpi należy zwerbować armię w oparciu o jej możliwości i wskazówki z rozdziału jednostek. W międzyczasie rozpoznać należy kolejne cele dla ataku. Jest to niezbędne dla realizacji taktyki "rozpychania". Polega ona na tym, by nieustannie rozszerzać terytorium imperium. W pierwszej fazie realizacji, najlepiej w kierunku umożliwiającym likwidację wszelkiego zagrożenia. Chodzi o to, by jedna z granic imperium kończyła się na górach lub morzu. Pierwszym celem ataku powinny być miasta buntowników. Następnym najsłabsza z nacji. Kolejnym najsłabsza z dostępnych itd. W przypadku Hiszpanii przykładem tej taktyki będzie likwidacja prowincji portugalskiej na zachodzie Półwyspu Iberyjskiego i Maurów na południu, aż po Afrykę. Następnie Portugalczyków na zachodzie i kolejnych nacji. Pamiętać należy o tym, iż atakowane imperia muszą zostać zlikwidowane, co do żołnierza. Nie wolno zostawiać nawet jednej prowincji, chyba że będzie trudno dostępna. Jedyną receptą na szybki sukces w Medie 2 jest nieustanne atakowanie. Celem jest uniemożliwienie konkurencyjnym imperiom rozbudowy i jak najszybsze ograniczenie ich przychodów, kosztem zwiększenia swoich. Nic bowiem nie generuje tyle florinów co duża liczba miast.
ZASADY PROWADZENIA SKUTECZNYCH WOJEN
1) Od chwili opanowania pobliskich buntowniczych osad do chwili zaatakowania pierwszego imperium nie może minąć więcej niż 10 tur. Chodzi tu o to, by imperium to było nadal w bardzo początkowej fazie rozwoju.
2) Od zdobycia jednej osady, do zdobycia kolejnej osady nie powinno minąć więcej niż 5 tur. Jeśli miasta są od siebie oddalone, to należy przygotować szybką kampanię poprzez zdobycie odpowiednio dobrze położonego miasta lub zbudowanie blisko położonego fortu.
3) Przed rozpoczęciem ataku należy zwerbować przynajmniej dwie pełne armie (40). Mogą one prowadzić bądź dwa naprzemienne natarcia, bądź też dzielić się jednostkami. W takim przypadku osłabione wojska powinny zatrzymać się w zdobytych osadach i zregenerować siły, a świeże jednostki z drugiej armii kontynuować natarcie. W razie możliwości należy utworzyć 3 armie. Wtedy 2 będą mogły atakować, a trzecia będzie zabezpieczeniem i źródłem świeżych jednostek. Atakować można też i jedną armią. Starać się należy o to, by zawsze do dyspozycji była przynajmniej jedna armia.
4) Nie należy ani zajmować osady w stanie nietkniętym (górna opcja), ani też zabijać większości mieszkańców (opcja dolna). Najkorzystniejsze jest zniewolenie części mieszkańców i wysłanie ich do innych osad (opcja środkowa). Gwarantuje to szybki rozwój miast i zamków.
5) Po zdobyciu osady należy natychmiast uruchomić werbunek garnizonu miejskiego. Z reguły 6 jednostek miejskich i kilka frontowych zapewni spokój w zdobytej osadzie. Należy też możliwie najszybciej naprawić budynki odpowiedzialne za generowanie premii do porządku społecznego i zadowolenia mieszkańców.
6) Nie wolno zatrzymywać natarcia o ile atakowane imperium ma jeszcze w pobliżu niezdobyte prowincje. Stany osobowe można uzupełniać częściowo z drugiej armii, a częściowo z koszar zdobycznych fortec lub zamków. Wojnę należy zaplanować tak, by dostawy posiłków były bieżące. Innymi słowy, tuż za linia frontu musi znaleźć się forteca.
7) Po zlikwidowaniu całego imperium należy przegrupować armie, ustanowić garnizony miejskie i wybrać cel do kolejnego natarcia. Należy pamiętać o ciągłym wsparciu szpiegowskim i zmianie zamków na miasta, gdy staną się już bezużyteczne.
Po zastosowaniu się do powyższych zasad, Wasze imperium powinno rozrosnąć się w szybkim tempie. Musicie być jedynie konsekwentni.
Komentarze czytelników
Witam.
Gram Polską na modzie stainless steel.
1. Proszę o info - w czym jest lekka piechota lepsza od ciężkiej i na odwrót? To samo pytanie tyczy się konnicy.
2. Po czym poznać że przykładowo jest to ciężka piechota (te info znalazłem tylko w oknie bitwy)
3. Co daje cecha "może szarżować bez rozkazu"?
Pytanie: Po którymś uruchomieniu gry przestały mi się wyświetlać nazwy miast/dochód/zadowolenie itp a w zamian za to mam widoczne imiona/nazwiska bohaterów. Oczywiście po najechaniu myszką wszystkie informacje tak jak poprzednio się wyświetlają. Czy ktoś wie jak wrócić do poprzednich ustawień?
A, i jeszcze jedno pytanie. Nie wiem czemu ale w samouczku nie mogę przesunac Rufusa na statek gdyż wyświetla mi, że wykonal on juz swoj ruch w turze. Czy u innych tez tak jest? Czy to błąd gry?
Witam. Mam pytanie jak dostac sie na nowy lad i podbic majów?
Poradnik bardzo fajny iż jako przeszedłem medival 2 Total War jako Polska,Anglia,Turcy,Szkocja,i teraz przechodzę jako Mediolan to zgadzam się z nim tylko mam 1 uwagę warto na samym początku gry gdy już się wybierze frakcje i już zacznie się grać warto wejść na ikone swojej frakcji w dolnym prawym rogu i na dole jest suwak Zaoszczędź<----------->Wydaj Domyślnie jest ustawione na wydaj więc wydaje ci więcej nawet jeżeli sam miasta konstruujesz pamiętam jak nie mogłem zebrać 5000Florenów a jak zaoszczędź to w ciagu 10 tur zarobiłem ponad 100000 Florenów
Gaweł1: tak, i wszyscy przejda na heretyctwo ;)
Nie mozna zniszczyc Panstwa Papieskiego, ich siedziba dalej jest w Rzymie, tylko ze ty masz we wladaniu miasto. Wiadomo, ze Koscoil mial wieksza wladze niz obecnie.
A ja mam pytanko bo dopiero od nie dawna w to gram MTW 2 po wygranej Kampanij są jakieś inne Kraje do zagrania ? w Rome total war Można było grać Grecją a tu ????
No i ??? Spacji zabrakło !!! xDD
Chyba nie ma takiego słowa jak frakcjamitakimi, nie?
Gierka jest Spoko. Powinna być jeszcze możliwość bycia frakcjamitakimi jak Mongołowie, Tatarzy czy Państwo Papieskie. Z Mongołami i Tatarami poprostu by było tak że zaczynasz gre którąś z tych 2-óch frakcji i masz ograniczoną liczbę tur na podbicie i osadzenie się na stałe w jakimś mieście czy zamku. Tak by było fajnie. Jeżeli ktoś z was grał w Rome Total War: Barbarian Invasion i przy okazji był Hunami to wie o czym mowa :))))))))
dzipsi ----> najlepszym sposobem na zrzucenie ekskomuniki jest śmierć papieża , zwykle nowy papa chce się z tobą pojednać no chyba że stałeś już takim degeneratem że nic ci nie pomoże :). Możesz za pomocą dyplomaty starać się o pojednanie jeśli papież jest jeszcze młody i próżno czekać na jego śmierć ( chyba że wyślesz zabójce ). Walka z muzułmanami też da troche plusa u papieża.
ej jak was papież exomunikuje czy cos takiego to jak mam sie odexkomunikować??? :)))
20% do niepokoju w miastach a to na dodatek nie z mojej winny. sami mnie zaatakowali i zamiast ich juś to był by ich 2 raz w ten sam sposub to exomunikowali mnie i jus twa ze 100 lat a z tego co widziałem to inne kraje jakoś się szybciej nazwijmy to uleczają ???? co mam zrobić do cholerki bo czuje się pokrzywdzony przez społeczenstwo :)) :P jak przyjąć chrzest bo to chyba o to biega, nie wiem bo mam angielską wersje
Świetny poradnik, naprawdę graty autorowi
Jest? No ale nie od początku. To było fajne najpierw podbić parę okolicznych drobiazgów typu pomorze,sląsk potem braci Węgrów papież trochę się fukał ale nie za bardzo no i wreszcie matuszka rosija a potem deutchlandm itd. Można było se pochulać i odreagować wszelkie fobie klaustro.. i kseno.. itp
Salim, jest Polska ;]
Drobna literówka rzuciła mi się w oczy na drugiej stronie:
Na zachodzie jest jedna prowincja Portugalii, która również rywalem jest żadnym. Na zachód jest również Portugalia i dalsze księstwa europejskie.
Chyba na wschód :).
edit:
Na kolejnej stronie dwa razy jest wymienione: Horse Breeders Guild (Gildia hodowców koni)
Co do florinów to owszem powinny być Floreny, ale poradnik powstał w oparciu o wersję angielską i opublikowano go przed wersją polską. Stąd neutralne tłumaczenie, które jest po prostu spolszczeniem angielskiej nazwy i ułatwia orientację tym graczom, którzy zaczęli grać w wersję eng.
Wiem, ze sie czepiam, ale waluta w grze to FLORENY, nie floriny ;)
Tzn, po naszemu sie to nazywa floreny (od Florencji, w której je bito) ;)
A co do samej gry, to musze przyznac ze bardzo mi brakuje Polaków jako nacji, którą mozna kierowac :( Nie wiem czy zdecyduje sie na zakup... Czekam na recenzje :p
Swoja droga, poradnik PRZED recenzja... to jakos tak nietypowo czy mi sie zdaje? :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
