Total War Medieval 2: Polityka wewnętrzna i gospodarka cz.2

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Podatki i konsekwencje ich stosowania

Podatki są głównym źródłem dochodu nie tylko we współczesnym państwie, ale i w wirtualnym imperium rodem z Medievala 2. Pobierane są one w oparciu o ustawienia wskaźnika podatków danego miasta lub zamku. Nadmienić tu trzeba, iż w przypadku zamków dostępna jest tylko jedna stawka podatku (normal - normalna). Inaczej jest z miastami. Tutaj do dyspozycji mamy 5 stawek od (very low do very high). Mechanizm oddziaływania podatków na nasze osady jest bardzo prosty. Im wyższa stawka tym większy przychód z podatków, ale i większa premia ujemna do zadowolenia mieszkańców i do przyrostu naturalnego.

W początkowej fazie rozgrywki warto jest ustawić podatki na najwyższą wartość. Gdy będą one kreować zbyt dużą biedę (squalor) i zbyt duże niezadowolenie ze strony mieszkańców miasta, należy je stopniowo zmniejszać aż do osiągnięcia punktu równowagi. Punktem tym są stabilne humory mieszkańców osady. Ogólna zasada jest taka, by cisnąć z osad najwięcej jak się da, tak długo jak tylko będzie to możliwe. Potem należy wybrać punkt równowagi pomiędzy wydatkami na utrzymanie spokoju publicznego, a zyskami z podatków (najczęściej jest to poziom low lub normal i koszt nie wyższy niż 40% dochodów miasta).

Nastroje społeczne

Nastroje społeczne są podstawowym problemem, z jakim należy poradzić sobie podczas gry w Total War. To właśnie za ich sprawą wiele osób uważa, iż gry z tej serii są bardzo trudne. Nastroje społeczne wyrażane są procentowo, osobno dla każdej z osad. Symbolem graficznym jest kolorowa twarz na pasku informacji o osadzie. Poziomem optymalnym jest 100% i wyżej (twarz zielona). Z chwilą spadku poniżej 100% twarz robi się żółta (zerowe zagrożenie). Z chwilą spadku poniżej 90% twarz robi się niebieska i jest to już etap tuż przed buntem. Z chwilą spadku poniżej 75% twarz robi się czerwona i zaczyna się bunt. Bunt powoduje straty zarówno w liczebności garnizonu miejskiego, jak i w zabudowaniach i ludności zamieszkującej osadę.

Struktura niezadowolenia mieszkańców osady wyświetlana jest na ekranie szczegółów miasta. Czynników wpływających na nastroje społeczne jest kilka. Wśród nich wymienić należy przede wszystkim: podatki (taxes), biedę (squalor), odległość od stolicy (distance from capital), wielkość garnizonu miejskiego (size of city garrison).

Podatki (Taxes)

Zasada jest tu prosta. Im wyższe podatki tym większe niezadowolenie ludności zamieszkującej osadę. Aby zlikwidować niezadowolenie związane z podatkami należy je zmniejszyć.

Bieda (Squalor)

Bieda jest konsekwencją polityki prowadzonej w mieście. Zubożenie społeczeństwa zaczyna się od wysokich podatków. Efekty potęguje też brak budynków umożliwiających bogacenie się mieszkańców (rynki) i usprawniających działanie organów publicznych (siedziba władz). Pewnym sposobem na zmniejszanie biedy jest też werbunek oddziałów w danym mieście. Ogólnie rzecz biorąc bieda zawsze będzie obecna, szczególnie w dużych miastach. Starać się jednak należy, by minimalizować jej rozmiary póki jest to jeszcze możliwe, bo jest to jeden głównym elementów niezadowolenia mieszkańców osad.

Odległość od stolicy (Distance from capital)

Odległość od stolicy ma obecnie dużo mniejsze znaczenie względem generowania niepokojów społecznych niż kiedyś, ale wciąż jest czynnikiem, który należy brać pod uwagę. Obecnie niezadowolenie ze skrajnie oddalonej stolicy się to góra 30% całości niezadowolenia społecznego. Nie jest to wiele. Aby zneutralizować efekt niezadowolenia związany z odległością od stolicy, należy ją przenieść do centralnego obszaru imperium.

Wielkość garnizonu miejskiego (Size of city garnison)

Jest to główny czynnik wpływający na to czy w mieście będzie spokojnie. Ogólnie rzecz biorąc im większe miasto, tym konieczność utworzenia większego garnizonu miejskiego. Garnizon miejski powinny tworzyć przede wszystkim jednostki miejskie (z kosztem utrzymania góra 125 florinów). Należy starać się, by garnizon miejski nie kosztował więcej niż 40% dochodów miasta.

Zabudowa (Buildings)

Istotnym elementem wpływającym na nastroje społeczne jest też zabudowa osady. Należy starać się, by w mieście były budynki zwiększające porządek społeczny (koszary, mury, budynki administracyjne, świątynie), a także te generujące przychody (porty, farmy, rynki). Dzięki swoim premiom zmniejszają one napięcia społeczne i czynią tłum spokojniejszym.

Różnice społeczne i religijne (Social and religious differences)

Do różnic religijnych i społecznych dochodzi przede wszystkim w osadach, które zostały podbite. Należy pamiętać o tym, iż podbita ludność będzie stawiać opór i trochę potrwa nim w pełni się zasymiluje. W razie szczególnych problemów z asymilacją podbitej ludności należy wyburzyć budynki religijne i administracyjne i zastąpić je własnymi. Nie jest to jednak konieczne, gdy asymilacja ludności będzie przebiegać pozytywnie.

Zastanawiacie się zapewne, w czym ta osławiona trudność. Trudność polega na tym, iż do wygrania gry w długiej kampanii trzeba zdobyć 45 prowincji. Innymi słowy trzeba sprawować pieczę nad 45 osadami. Jeśli damy swojemu mózgowi pomyśleć, iż to zbyt wiele dla nadzoru to gra wyda się wielce skomplikowana. Zbyt wiele będzie wtedy, gdy postanowimy zarządzać każdą z osad, podczas każdej z tur. Jest to wielki błąd. Tak naprawdę wystarczy osiągnąć optimum dla każdej z posiadanych osad (punkt równowagi pomiędzy spokojem, a dochodem) i zajmować się tylko tymi osadami, w których istotnie cokolwiek robimy.

Optimum tym powinno być wybudowanie wszystkich farm, portów, rynków, koszar, banków, świątyń, nie wymagających więcej niż 3 tury budowy i 5000-6000 florinów. Drugą sprawą jest odpowiedni garnizon. Garnizon powinien składać się z jednostek miejskich (wybudowanych w koszarach miejskich). Łączny koszt utrzymania na turę nie powinien być większy niż 40% przychodów turowych miasta. Cały czas należy też eksperymentować z podatkami, pamiętając iż najczęściej optymalną stawką jest low lub normal.

Miasta i zamki

W Medie 2 gracz może rozbudowywać swoje imperium w oparciu o miasta i zamki (które mogą rozrosnąć się do poziomu cytadeli). Rozbudowa zarówno miast, jak i zamków wygląda tak samo. Osada musi najpierw osiągnąć limit mieszkańców, a potem należy wykupić z poziomu kolejki budowy awans na wyższy poziom. Wyższe poziomy miast i zamków oferują nie tylko możliwość wybudowania lepszych budynków, ale często też i lepszych jednostek (szczególnie w przypadku zamków). Aby uzyskać tutaj pełnie informacji, należy kliknąć PPM na kolejnych poziomach miasta lub zamku, w ekranie budynków i zapoznać się z premiami jakie niesie za sobą konkretny poziom miasta lub zamku.

Zasadniczym elementem, który odróżnia miasto od zamku jest to, iż w mieście można dowolnie sterować podatkami. Z reguły nie można w nim też werbować tak silnych jednostek jak w zamkach. Miasta powinno się rozbudowywać wyłącznie jako zaplecze dla zamków. Oferują one szeroką gamę zabudowy mającej na celu zwiększenie generowanych przychodów. Jako, że floriny generowane przez miasta będą wydatkowane przede wszystkim na armię, to należy opracować złotą proporcję. Proporcją tą jest wg mnie 60% miast na 40% zamków, a jeśli będzie to możliwe to nawet 70% na 30%. Ważna zasadą jest to, by nie utrzymywać więcej niż jednej fortecy na obszarze, który jest zagrożony tylko i wyłącznie konfliktami wewnętrznymi. Jedna forteca, czy nawet jeden zamek na 5-6 otaczających go prowincji za linią frontu będzie wystarczający. Chodzi o to, by maksymalizować przychody. Podczas dynamicznej ekspansji tak czy siak przejmuje się zamki. Z chwilą przesuwania linii frontu, zostające za nią zamki powinny być zamieniane na miasta. Nie należy też przesadzać z budową cytadel. Jest to kosztowne i czasochłonne. Zdecydowanie wystarczy jedna cytadela na front. O wiele wydajniejsze są fortece i to z nich werbowane jednostki powinny stanowić podstawę sił zbrojnych.

Podsumowując. Miasta budujemy przede wszystkim dla zaplecza finansowego. Zamki to zaplecze militarne. Należy dbać o to, by nie było więcej niż jednego zamku na terenie całkowicie bezpiecznym. Większość fortec powinna być tuż za linią frontu i tak też będzie się działo w wyniku podbojów. Po przesunięciu linii frontu należy zmieniać zamki na miasta. No i najważniejsze. Nigdy w Medie 2 nie polegajcie na murach. Prawda jest taka, iż nie ma takiej twierdzy, której nie dałoby się zdobyć.

Total War: Medieval II

10 listopada 2006

PC Mobile
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
A
Pretorianin 69
2017-07-06 19:48

Witam.
Gram Polską na modzie stainless steel.

1. Proszę o info - w czym jest lekka piechota lepsza od ciężkiej i na odwrót? To samo pytanie tyczy się konnicy.
2. Po czym poznać że przykładowo jest to ciężka piechota (te info znalazłem tylko w oknie bitwy)
3. Co daje cecha "może szarżować bez rozkazu"?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-10-05 12:14

Pytanie: Po którymś uruchomieniu gry przestały mi się wyświetlać nazwy miast/dochód/zadowolenie itp a w zamian za to mam widoczne imiona/nazwiska bohaterów. Oczywiście po najechaniu myszką wszystkie informacje tak jak poprzednio się wyświetlają. Czy ktoś wie jak wrócić do poprzednich ustawień?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-10-05 12:08

żeby nie wybuchły zamieszki wystarczy 70 %, musisz budować nie tylko budynki do rekrutacji wojsk ale też dbać o gospodarkę :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Junior 2
2016-06-02 13:27

Czy tylko ja mam ogromny problem z nędzą w miastach? Dosłownie tragedia, wszędzie muszę dawać niskie podatki a i tak zadowolenie na poziomie 90-110 %

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 2
2017-04-09 23:48

Jest na to sposób:
Wybij ich wszystkich, dostaniesz premie 25% która zmniejsza sie o 5% na ture i niweluje religijne bunty

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 2
2016-01-15 16:30

A, i jeszcze jedno pytanie. Nie wiem czemu ale w samouczku nie mogę przesunac Rufusa na statek gdyż wyświetla mi, że wykonal on juz swoj ruch w turze. Czy u innych tez tak jest? Czy to błąd gry?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 2
2015-12-31 13:05

Witam. Mam pytanie jak dostac sie na nowy lad i podbic majów?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-01-09 21:45

musisz poczekać aż pojawi sie wiadomość ok 1390 rok

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-08-26 00:29

Poradnik bardzo fajny iż jako przeszedłem medival 2 Total War jako Polska,Anglia,Turcy,Szkocja,i teraz przechodzę jako Mediolan to zgadzam się z nim tylko mam 1 uwagę warto na samym początku gry gdy już się wybierze frakcje i już zacznie się grać warto wejść na ikone swojej frakcji w dolnym prawym rogu i na dole jest suwak Zaoszczędź<----------->Wydaj Domyślnie jest ustawione na wydaj więc wydaje ci więcej nawet jeżeli sam miasta konstruujesz pamiętam jak nie mogłem zebrać 5000Florenów a jak zaoszczędź to w ciagu 10 tur zarobiłem ponad 100000 Florenów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 5
2011-03-29 21:38

Gaweł1: tak, i wszyscy przejda na heretyctwo ;)
Nie mozna zniszczyc Panstwa Papieskiego, ich siedziba dalej jest w Rzymie, tylko ze ty masz we wladaniu miasto. Wiadomo, ze Koscoil mial wieksza wladze niz obecnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gaweł1
Pretorianin 66
2011-02-12 10:12

a ja zniszczyłem Państwo Papieskie (tzn. podbiłem Rzym) i nie wiem gdzie się przenieśli bo frakcja cały czas istnieje. Można totalnie podbić tą frakcje ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 2
2017-04-09 23:46

Totalnie nie. Państwo Papieskie nie ginie, bo zaraz po śmierci papieża pojawi sie kolejny. Wiec nie da sie go zniszczyć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nerka
Generał 167
2010-11-13 13:30

Granie innymi frakcjami jest możliwe dopiero po ich zniszczeniu przez gracza

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-01-09 21:45

lub po przejsciu kampani

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 18
2010-11-13 13:29

A ja mam pytanko bo dopiero od nie dawna w to gram MTW 2 po wygranej Kampanij są jakieś inne Kraje do zagrania ? w Rome total war Można było grać Grecją a tu ????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2010-11-12 16:00

No i ??? Spacji zabrakło !!! xDD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Centurion 24
2010-11-12 12:34

Chyba nie ma takiego słowa jak frakcjamitakimi, nie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2010-11-10 17:16

Gierka jest Spoko. Powinna być jeszcze możliwość bycia frakcjamitakimi jak Mongołowie, Tatarzy czy Państwo Papieskie. Z Mongołami i Tatarami poprostu by było tak że zaczynasz gre którąś z tych 2-óch frakcji i masz ograniczoną liczbę tur na podbicie i osadzenie się na stałe w jakimś mieście czy zamku. Tak by było fajnie. Jeżeli ktoś z was grał w Rome Total War: Barbarian Invasion i przy okazji był Hunami to wie o czym mowa :))))))))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 68
2010-06-19 21:58

Kto to pisał??? W angli piszę
SUGEROWANA STRUKTURA PRZED WYBUDOWANIEM FORTECY:

10 x Dismounted Feudal Knights (37)

6 x Mailed Knights (30)

4 x Longbowmen (12,5)

Jak rycerze feudalni są dostępni po wybudowaniu fortecy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Yari
Senator 163
2008-02-20 22:42

dzipsi ----> najlepszym sposobem na zrzucenie ekskomuniki jest śmierć papieża , zwykle nowy papa chce się z tobą pojednać no chyba że stałeś już takim degeneratem że nic ci nie pomoże :). Możesz za pomocą dyplomaty starać się o pojednanie jeśli papież jest jeszcze młody i próżno czekać na jego śmierć ( chyba że wyślesz zabójce ). Walka z muzułmanami też da troche plusa u papieża.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😍
Pretorianin 44
2008-02-20 22:39

ej jak was papież exomunikuje czy cos takiego to jak mam sie odexkomunikować??? :)))
20% do niepokoju w miastach a to na dodatek nie z mojej winny. sami mnie zaatakowali i zamiast ich juś to był by ich 2 raz w ten sam sposub to exomunikowali mnie i jus twa ze 100 lat a z tego co widziałem to inne kraje jakoś się szybciej nazwijmy to uleczają ???? co mam zrobić do cholerki bo czuje się pokrzywdzony przez społeczenstwo :)) :P jak przyjąć chrzest bo to chyba o to biega, nie wiem bo mam angielską wersje

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 2
2017-04-09 23:44

Są 3 sposoby:
1. Zaczekać aż papież umrze i głosować na jego nastepce.
2. Budować mu katedry.
3. Dawać mu prezenty aby polepszyć relacje z PK do dobrych

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-10 10:19

Świetny poradnik, naprawdę graty autorowi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 12
2007-04-04 08:26

To jest fajna gierka??????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
fajjaCDRed
👍
Legionista 3
2016-07-14 10:52

Tak

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Salim
Konsul 54
2006-12-12 08:53

Jest? No ale nie od początku. To było fajne najpierw podbić parę okolicznych drobiazgów typu pomorze,sląsk potem braci Węgrów papież trochę się fukał ale nie za bardzo no i wreszcie matuszka rosija a potem deutchlandm itd. Można było se pochulać i odreagować wszelkie fobie klaustro.. i kseno.. itp

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 61
2006-12-06 21:13

Salim, jest Polska ;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Salim
Konsul 54
2006-12-04 15:21

Szkoda wielka że nie ma Polski, nie kupuję zostaję przy WoWie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
War
Legend 121
2006-12-01 14:00

Drobna literówka rzuciła mi się w oczy na drugiej stronie:
Na zachodzie jest jedna prowincja Portugalii, która również rywalem jest żadnym. Na zachód jest również Portugalia i dalsze księstwa europejskie.

Chyba na wschód :).

edit:
Na kolejnej stronie dwa razy jest wymienione: Horse Breeders Guild (Gildia hodowców koni)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 10
2006-11-27 12:22

Co do florinów to owszem powinny być Floreny, ale poradnik powstał w oparciu o wersję angielską i opublikowano go przed wersją polską. Stąd neutralne tłumaczenie, które jest po prostu spolszczeniem angielskiej nazwy i ułatwia orientację tym graczom, którzy zaczęli grać w wersję eng.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 95
2006-11-23 23:02

Miniu: dzieki za dobre wiesci! w takim razie czekam z niecierpliwoscia :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Senator 63
2006-11-23 21:58

Zamiast Polska - Zamek cz.1 jest Francja - Zamek cz.2 :(.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Miniu
Senator 192
2006-11-23 21:40

||Peter|| Polska da sie grac trzeba ja tylko odblokowac albo edytujac plik albo przechodzac kampanie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 95
2006-11-23 21:36

Wiem, ze sie czepiam, ale waluta w grze to FLORENY, nie floriny ;)
Tzn, po naszemu sie to nazywa floreny (od Florencji, w której je bito) ;)

A co do samej gry, to musze przyznac ze bardzo mi brakuje Polaków jako nacji, którą mozna kierowac :( Nie wiem czy zdecyduje sie na zakup... Czekam na recenzje :p

Swoja droga, poradnik PRZED recenzja... to jakos tak nietypowo czy mi sie zdaje? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl