Total War Medieval 2: Tworzenie armii

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Jeśli czytacie ten poradnik od deski do deski to wiecie już mniej więcej, jakimi jednostkami dysponują poszczególne nacje. Najwyższa pora omówić zasady, na jakich należy oprzeć tworzenie armii.

Najpierw słów kilka o samym procesie tworzenia armii. Jest on dosyć prosty. Po kliknięciu na mieście lub zamku, w dole ekranu pojawi się okno z jego garnizonem. Aby utworzyć armię należy wybrać pożądane jednostki (np. LPM + klawisz Control) i wysłać je w pole. Pojawi się ikona piechura symbolizująca armię (1).

Wiecie już jak stworzyć armię - Tworzenie armii | Armia i wojny w Medieval II Total War - Medieval II: Total War - poradnik do gry

Wiecie już jak stworzyć armię. Teraz chciałbym Wam doradzić, jakie wojska powinny wejść w jej skład. Jedna armia w Medievalu 2 może liczyć 20 jednostek. Jak zapewne zauważyliście preferowany przeze mnie system to 10 jednostek piechoty, 6 jednostek konnych i 4 jednostki łucznicze. System ten nie uwzględnia generała (członka rodu), który zawsze dowodzi jazdą (elitarną gwardią przyboczną). W przypadku nie przydzielenia generała, armią dowodzi kapitan i jest lokowany w najsilniejszej dostępnej jednostce. To jaką jednostkę zastąpi generał jest już Waszą decyzją. Namawiam jednak, by była to jazda, ponieważ piechota ma w Medievalu 2 największą wartość bojową.

To właśnie dlatego stanowi ona trzon proponowanych przeze mnie armii. Zadaniem piechociarzy jest nie tylko likwidowanie piechoty wroga, ale też i dziesiątkowanie jazdy. Idealna piechota powinna być możliwie najbardziej opancerzona, silna w ataku i dysponująca dobrym morale. Rzadko proponowałem Wam jednostki wyposażone w piki. Było to spowodowane tym, iż zastosowanie ich w bitwach jest z reguły trudne (łatwo je oskrzydlić). Warto je jednak posiadać, gdy budujecie garnizon miejski.

Jeśli chodzi o jazdę to zasada jest praktycznie taka sama. Powinna być możliwie najsilniejsza i przy tym wytrzymała. Niestety w Medie 2 umniejszono nieco znaczenie konnicy i prawdopodobnie dopiero patche zrobią z tym porządek. W efekcie jest ona formacją drugorzędną, która jest skuteczna tylko przy ataku wojsk zaangażowanych w walkę lub ataku z kilku stron jednocześnie. Niestety piechota łatwo ją dziesiątkuje, a i efekt łamania morale nie jest już tak silny jak we wcześniejszych produkcjach z serii Total War. Póki nie zostanie to naprawione musicie ją traktować jako formację wspierającą.

Trzecim członem domyślnej armii są jednostki łucznicze. Znalazły one moje uznanie wyłącznie dlatego, iż w Medie 2 komputer sięga po nie już od pierwszych tur gry. Z reguły trzeba więc dysponować jakimikolwiek jednostkami, które będą w stanie je zneutralizować. Jako, że w małej liczbie są oni nieskuteczni, trzeba posiadać przynajmniej kilka oddziałów. Przy wyborze łuczników należy kierować się przede wszystkim siłą ataku na dystans i zasięgiem łuków. Drugorzędnym czynnikiem powinna być obrona i atak w zwarciu. Warto jest mieć w armii jednostki miotające o jak największej wszechstronności, chociażby po to by przetrwały one jakikolwiek atak ze strony wroga.

Proponowane przeze mnie armie są armiami mobilnymi. Jeśli wybudujecie sieć dróg to będziecie mogli przemieszczać je stosunkowo szybko i dzięki temu, w dobrym tempie poszerzać terytorium Waszego imperium. Wspomnieć należy jeszcze o trzech sprawach. Armii złożonej z jazdy, machinach i statkach.

Armia złożona tylko z jazdy to pomysł powierzchownie bardzo ekscentryczny. Jej największym plusem jest mobilność. Żadna inna armia nie osiągnie takiej mobilności jak ta złożona tylko z koni. Minusem może być jednak koszt utrzymania i kłopoty z uzupełnianiem stanów osobowych. Biorąc pod uwagę, iż ucierpi wiele jednostek, uzupełnienie stanów w mieście z 3 dostępnymi jednostkami konnymi może potrwać wiele tur. Przy budowie takiej armii warto zwrócić uwagę na jej jednolitość. Tylko dzięki takim samym lub zbliżonym jednostkom nie będzie miała ona słabych punktów. Warto zastosować proporcję typu 16 jednostek jazdy i 4 jednostki konnych łuczników. Należy się też liczyć z tym, iż dowodzenie taką armią będzie bardzo trudne. Atutem koni jest ruch. Konnica będzie musiała się ciągle przemieszczać i atakować pełną siłą. Niemniej możliwym jest wygrywanie bitew armią konną. Szerzej o tym poczytacie w rozdziale "Na polu bitwy".

Osobną sprawą są machiny. Machiny dzielimy na przeciwpiechotne i oblężnicze. Niezależnie od przeznaczenia są one powolne i wpływają negatywnie na mobilność armii. Z tego też powodu nie należy ich włączać do głównych armii szturmowych. Machiny najlepiej jest wykorzystywać tylko wtedy, gdy nie spowolnią ofensywy. Wygodnym sposobem jest wysyłanie je z lekką obstawą na granicę frontu. Dzięki temu ich ściągnięcie nie będzie trwało wielu tur.

Jeśli chodzi o statki, to można krótko powiedzieć, iż na średnim poziomie trudności są one zbyteczne. Jedynym ważnym zadaniem dla floty może być dostarczenie wojsk do Jeruzalem. Problemem nie jest natomiast kanał La Manche. Odległość można pokonać w ciągu jednej tury. Ogólnie rzecz biorąc zasada konstruowania flot jest banalna. Im więcej silnych statków tym lepiej. Bitwy rozgrywane są w trybie automatycznym. Szkopuł w tym, iż floty są drogie. Prowadząc intensywny podbój większość imperiów nie będzie po prostu stać na ich utrzymanie. To kolejny czynnik, który przemawia za tym, by floty budować tylko okazjonalnie.

Zastanawiacie się zapewne ile należy mieć armii. Odpowiedź jest prosta: tyle na ile Was stać. Nie warto jednak łożyć na armię, która będzie skoszarowana. Na poziomie średnim rzadko uświadczycie desantów, wystarczą więc garnizony typowo miejskie. Armie będą przydatne tylko do podboju. Najlepiej jest posiadać dwie lub trzy (40-60 jednostek). W przypadku dwóch armii można bądź prowadzić natarcie w dwóch kierunkach, bądź też szybko uzupełniać stany osobowe głównej armii. Sytuacja wygląda podobnie w przypadku trzech armii, z tym że zaopatrzeniową może być ta trzecia. Pamiętajcie jednak o tym, by nie tworzyć armii niekompletnych. O ile tylko Was na to stać to stwórzcie armię złożoną z 20 jednostek, która będzie dysponować kompletną siłą rażenia. Tylko z armią kompletną będziecie mogli wygrywać bitwy przy niskich stratach.

Słów kilka wypada jeszcze wspomnieć o wojskach zaciężnych i prochowych. Wojska zaciężne zostały w Medievalu 2 potraktowane po macoszemu. O ile jeszcze na przykład w Rome były prawdziwą atrakcją, o tyle w tej produkcji nie są niczym nadzwyczajnym. Na szczególną uwagę zasługują dwie jednostki, które zostały wymienione w poprzednim rozdziale. Tak czy siak. Jeśli będzie Wam brakować wojsk, a będziecie mieli trochę florinów to werbunek jest jak najbardziej rozsądną opcją.

Równie rozsądnym jest budowa armii prochowych. Niestety nim staną się one dostępne minie sporo tur. Jednostki prochowe powinny zastąpić przede wszystkim jednostki łucznicze. Już cztery oddziały mogą poważnie przetrzebić liczbę pędzących jeźdźców. Nie wspominając o piechocie.

Total War: Medieval II

10 listopada 2006

PC Mobile
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
A
Pretorianin 69
2017-07-06 19:48

Witam.
Gram Polską na modzie stainless steel.

1. Proszę o info - w czym jest lekka piechota lepsza od ciężkiej i na odwrót? To samo pytanie tyczy się konnicy.
2. Po czym poznać że przykładowo jest to ciężka piechota (te info znalazłem tylko w oknie bitwy)
3. Co daje cecha "może szarżować bez rozkazu"?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-10-05 12:14

Pytanie: Po którymś uruchomieniu gry przestały mi się wyświetlać nazwy miast/dochód/zadowolenie itp a w zamian za to mam widoczne imiona/nazwiska bohaterów. Oczywiście po najechaniu myszką wszystkie informacje tak jak poprzednio się wyświetlają. Czy ktoś wie jak wrócić do poprzednich ustawień?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-10-05 12:08

żeby nie wybuchły zamieszki wystarczy 70 %, musisz budować nie tylko budynki do rekrutacji wojsk ale też dbać o gospodarkę :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Junior 2
2016-06-02 13:27

Czy tylko ja mam ogromny problem z nędzą w miastach? Dosłownie tragedia, wszędzie muszę dawać niskie podatki a i tak zadowolenie na poziomie 90-110 %

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 2
2017-04-09 23:48

Jest na to sposób:
Wybij ich wszystkich, dostaniesz premie 25% która zmniejsza sie o 5% na ture i niweluje religijne bunty

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 2
2016-01-15 16:30

A, i jeszcze jedno pytanie. Nie wiem czemu ale w samouczku nie mogę przesunac Rufusa na statek gdyż wyświetla mi, że wykonal on juz swoj ruch w turze. Czy u innych tez tak jest? Czy to błąd gry?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 2
2015-12-31 13:05

Witam. Mam pytanie jak dostac sie na nowy lad i podbic majów?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-01-09 21:45

musisz poczekać aż pojawi sie wiadomość ok 1390 rok

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-08-26 00:29

Poradnik bardzo fajny iż jako przeszedłem medival 2 Total War jako Polska,Anglia,Turcy,Szkocja,i teraz przechodzę jako Mediolan to zgadzam się z nim tylko mam 1 uwagę warto na samym początku gry gdy już się wybierze frakcje i już zacznie się grać warto wejść na ikone swojej frakcji w dolnym prawym rogu i na dole jest suwak Zaoszczędź<----------->Wydaj Domyślnie jest ustawione na wydaj więc wydaje ci więcej nawet jeżeli sam miasta konstruujesz pamiętam jak nie mogłem zebrać 5000Florenów a jak zaoszczędź to w ciagu 10 tur zarobiłem ponad 100000 Florenów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 5
2011-03-29 21:38

Gaweł1: tak, i wszyscy przejda na heretyctwo ;)
Nie mozna zniszczyc Panstwa Papieskiego, ich siedziba dalej jest w Rzymie, tylko ze ty masz we wladaniu miasto. Wiadomo, ze Koscoil mial wieksza wladze niz obecnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gaweł1
Pretorianin 66
2011-02-12 10:12

a ja zniszczyłem Państwo Papieskie (tzn. podbiłem Rzym) i nie wiem gdzie się przenieśli bo frakcja cały czas istnieje. Można totalnie podbić tą frakcje ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 2
2017-04-09 23:46

Totalnie nie. Państwo Papieskie nie ginie, bo zaraz po śmierci papieża pojawi sie kolejny. Wiec nie da sie go zniszczyć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nerka
Generał 167
2010-11-13 13:30

Granie innymi frakcjami jest możliwe dopiero po ich zniszczeniu przez gracza

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-01-09 21:45

lub po przejsciu kampani

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 18
2010-11-13 13:29

A ja mam pytanko bo dopiero od nie dawna w to gram MTW 2 po wygranej Kampanij są jakieś inne Kraje do zagrania ? w Rome total war Można było grać Grecją a tu ????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2010-11-12 16:00

No i ??? Spacji zabrakło !!! xDD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Centurion 24
2010-11-12 12:34

Chyba nie ma takiego słowa jak frakcjamitakimi, nie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2010-11-10 17:16

Gierka jest Spoko. Powinna być jeszcze możliwość bycia frakcjamitakimi jak Mongołowie, Tatarzy czy Państwo Papieskie. Z Mongołami i Tatarami poprostu by było tak że zaczynasz gre którąś z tych 2-óch frakcji i masz ograniczoną liczbę tur na podbicie i osadzenie się na stałe w jakimś mieście czy zamku. Tak by było fajnie. Jeżeli ktoś z was grał w Rome Total War: Barbarian Invasion i przy okazji był Hunami to wie o czym mowa :))))))))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 68
2010-06-19 21:58

Kto to pisał??? W angli piszę
SUGEROWANA STRUKTURA PRZED WYBUDOWANIEM FORTECY:

10 x Dismounted Feudal Knights (37)

6 x Mailed Knights (30)

4 x Longbowmen (12,5)

Jak rycerze feudalni są dostępni po wybudowaniu fortecy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Yari
Senator 163
2008-02-20 22:42

dzipsi ----> najlepszym sposobem na zrzucenie ekskomuniki jest śmierć papieża , zwykle nowy papa chce się z tobą pojednać no chyba że stałeś już takim degeneratem że nic ci nie pomoże :). Możesz za pomocą dyplomaty starać się o pojednanie jeśli papież jest jeszcze młody i próżno czekać na jego śmierć ( chyba że wyślesz zabójce ). Walka z muzułmanami też da troche plusa u papieża.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😍
Pretorianin 44
2008-02-20 22:39

ej jak was papież exomunikuje czy cos takiego to jak mam sie odexkomunikować??? :)))
20% do niepokoju w miastach a to na dodatek nie z mojej winny. sami mnie zaatakowali i zamiast ich juś to był by ich 2 raz w ten sam sposub to exomunikowali mnie i jus twa ze 100 lat a z tego co widziałem to inne kraje jakoś się szybciej nazwijmy to uleczają ???? co mam zrobić do cholerki bo czuje się pokrzywdzony przez społeczenstwo :)) :P jak przyjąć chrzest bo to chyba o to biega, nie wiem bo mam angielską wersje

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 2
2017-04-09 23:44

Są 3 sposoby:
1. Zaczekać aż papież umrze i głosować na jego nastepce.
2. Budować mu katedry.
3. Dawać mu prezenty aby polepszyć relacje z PK do dobrych

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-08-10 10:19

Świetny poradnik, naprawdę graty autorowi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 12
2007-04-04 08:26

To jest fajna gierka??????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
fajjaCDRed
👍
Legionista 3
2016-07-14 10:52

Tak

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Salim
Konsul 54
2006-12-12 08:53

Jest? No ale nie od początku. To było fajne najpierw podbić parę okolicznych drobiazgów typu pomorze,sląsk potem braci Węgrów papież trochę się fukał ale nie za bardzo no i wreszcie matuszka rosija a potem deutchlandm itd. Można było se pochulać i odreagować wszelkie fobie klaustro.. i kseno.. itp

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 61
2006-12-06 21:13

Salim, jest Polska ;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Salim
Konsul 54
2006-12-04 15:21

Szkoda wielka że nie ma Polski, nie kupuję zostaję przy WoWie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
War
Legend 121
2006-12-01 14:00

Drobna literówka rzuciła mi się w oczy na drugiej stronie:
Na zachodzie jest jedna prowincja Portugalii, która również rywalem jest żadnym. Na zachód jest również Portugalia i dalsze księstwa europejskie.

Chyba na wschód :).

edit:
Na kolejnej stronie dwa razy jest wymienione: Horse Breeders Guild (Gildia hodowców koni)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 10
2006-11-27 12:22

Co do florinów to owszem powinny być Floreny, ale poradnik powstał w oparciu o wersję angielską i opublikowano go przed wersją polską. Stąd neutralne tłumaczenie, które jest po prostu spolszczeniem angielskiej nazwy i ułatwia orientację tym graczom, którzy zaczęli grać w wersję eng.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 95
2006-11-23 23:02

Miniu: dzieki za dobre wiesci! w takim razie czekam z niecierpliwoscia :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Senator 63
2006-11-23 21:58

Zamiast Polska - Zamek cz.1 jest Francja - Zamek cz.2 :(.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Miniu
Senator 192
2006-11-23 21:40

||Peter|| Polska da sie grac trzeba ja tylko odblokowac albo edytujac plik albo przechodzac kampanie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 95
2006-11-23 21:36

Wiem, ze sie czepiam, ale waluta w grze to FLORENY, nie floriny ;)
Tzn, po naszemu sie to nazywa floreny (od Florencji, w której je bito) ;)

A co do samej gry, to musze przyznac ze bardzo mi brakuje Polaków jako nacji, którą mozna kierowac :( Nie wiem czy zdecyduje sie na zakup... Czekam na recenzje :p

Swoja droga, poradnik PRZED recenzja... to jakos tak nietypowo czy mi sie zdaje? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl