Total War Medieval 2: Polityka wewnętrzna i gospodarka cz.1
Aktualizacja:
Nim w ogóle przystąpicie do podbojów i tworzenia armii będziecie musieli zapełnić skarbiec. W tym miejscu powinienem zacząć litanię, o tym jaki to Medieval II jest trudny, rozbudowany, skomplikowany i inne takie tam. Zapewne sporo takich litanii znajdziecie w innych poradnikach. W tym jednak nie, bo Total Wary nie są bardzo skomplikowanymi grami, o ile tylko jest wola, by ogarnąć je umysłem.
Dynastia
Podstawą części ekonomicznej Total Warów jest stworzenie silnej i doskonałej genowo dynastii. Zaczynamy od króla, królowej, dziedzica i księżniczki. Królewskie córy były do tej pory traktowane po macoszemu. Obecnie są indywidualnymi jednostkami i mogą wykonywać zadania dyplomatyczne. Nadal jednak ich głównym zdaniem jest przedłużenie linii rodu. Gdy tylko "nasza" księżniczka wejdzie w wiek odpowiedni do wyjścia za mąż, zaczniemy otrzymywać propozycje ożenku. W zależności od ogólnej kondycji naszego imperium, o rękę będą prosić mniej lub bardziej biegli w różnych dziedzinach kawalerowie. Gdy się zgodzimy, nie tylko otrzymają oni wdzięki jednej z naszych księżniczek i szansę na przedłużenie rodu. Będą też mogli wbić się w generalski mundur lub togę namiestnika. Jednakże nie tylko mariaż jest szansą na pozyskanie nowego członka rodu. Czasami istnieje możliwość "adopcji" kogoś, kto co prawda nie jest szlachetnie urodzony, ale w znaczący sposób przysłużył się imperium.
Członkowie rodu opisani są następującymi parametrami:
Command (Dowodzenie)
Cecha ta determinuje to jak dobrym dowódcą będzie dany członek rodu. Im więcej gwiazdek tym większe premie dla oddziałów, które prowadzi.
Chivalry (Rycerstwo)
Cecha ta determinuje to jak dobrym namiestnikiem miejskim będzie dany członek rodu. Im więcej hełmów tym większe poważanie ze strony ludności miasta i tym większe zyski generowane przez miasto.
Loyalty (Lojalność)
Lojalność wpływa pozytywnie na morale oddziałów i mieszkańców miasta, w którym zatrzyma się dany członek rodu. Zmniejsza też szanse na przekupienie członka rodu.
Piety (Pobożność)
Im wyższa pobożność tym mniejsze szanse na wyrok za herezję.
Dread (Zła sława)
Cecha ta wzrasta po niechlubnych czynach. Należą do nich przede wszystkim mordy na ludności cywilnej. Budzi ona szacunek ludności, ale w niektórych okolicznościach może i podburzyć do buntu.
Atrybuty te modyfikowane są przez świtę (retinue) i zdolności (traits). Oba te elementy rozbudowują się w wyniku najróżniejszych wydarzeń i generują odpowiednie premie. Zarówno dodatnie lub ujemne. Na przykład, jeśli członek rodu będzie często werbował najemników to z czasem otrzyma zdolność gwarantującą mu ich tańszy werbunek.
Głowa rodu dysponuje dodatkowym parametrem, który opisuje to jak bardzo jest poważana wśród poddanych. Ogólnie rzecz biorąc armiami powinni dowodzić członkowie rodu z dużą cechą dowodzenia (command), a miastami z dużą cechą rycerstwo (chivalry). Warto pamiętać o tym, iż syn genialnego generała lub rządcy ma duże szanse pójść w jego ślady.
Członkowie rodu ogrywają w grze ważną rolę. Nie zapominajcie o ich atutach. Ci biegli w dowodzeniu winni dowodzić armiami. Ci biegli w zarządzaniu, powinni kierować rozwojem miast. Ogólnie rzecz biorąc nawet nic nie potrafiący członek rodu lepiej wpływa na oddziały i kondycje miasta niż jego brak.
Forty, najemnicy i wieże obserwacyjne
Forty i wieże obserwacyjne mogą być wznoszone przez członków rodu, którzy znajdą się poza miastem. Służy do tego ikona obok hełmu rycerskiego. Fort jest tymczasowym schronieniem dla własnych wojsk. Można przy jego pomocy zablokować na przykład wąski szlak przez góry. Wieże obserwacyjne wznoszone są przy pomocy tego samego menu, co fortu. Dostarczają one informacji o tym, co dzieje się w ich bezpośrednim sąsiedztwie.
Werbunek najemników to kolejny z przywilejów członków rodu. Aby otworzyć okno werbunku należy kliknąć na ikonie hełmu rycerskiego, znajdującej się w dolnym-prawym rogu ekranu głównego. Rezerwy najemników z reguły odradzają się po zakończeniu tury. W zależności od obszaru, w którym znajduje się członek rodu, w puli najemników pojawią się inne jednostki. Niestety w Medievalu 2 różnorodność nie jest zbyt wielka.
Budowa i werbunek
Budowa (5) i werbunek (6) to ważne elementy sfery strategicznej Medievala II. Budowa dotyczy przede wszystkim budynków, których wzniesienie generuje określony efekt. Werbunek umożliwia zaś powołanie do służby konkretnych oddziałów. W Medie 2 gracz może werbować kilka jednostek w tym samym czasie. Podobnie wygląda sprawa ze wznoszeniem i naprawą budynków. Po wyborze jednostki lub budynku z listy dostępnych obiektów (4), trafia ona (on) do kolejki budowy (2) i zajmuje jedno z miejsc produkcyjnych (3). Liczba dostępnych miejsc produkcyjnych (są podświetlone na jasno) determinowana jest przez rozmiar miasta lub zamku i wybudowane w nim budynki. Pamiętać należy, iż zdolności produkcyjne względem budynków i jednostek mogą się różnić, gdyż determinowane są przez inne budowle. Z chwilą skierowania budynku lub jednostki na kolejkę budowy, ze skarbca pobierana jest suma niezbędna do realizacji zamówienia. Aby anulować budowę lub werbunek należy kliknąć na wizerunku obiektu umieszczonego w kolejce budowy. W przypadku anulowania budowy przed upływem tury, odzyskiwana jest cała wartość budowy lub werbunku. Aby przesunąć budynek lub jednostkę w kolejce budowy należy kliknąć LPM na jego (jej) wizerunek i przeciągnąć go na inne miejsce budowy. Pierwszeństwo mają obiekty najbliższe lewej krawędzi kolejki.

Komentarze czytelników
Witam.
Gram Polską na modzie stainless steel.
1. Proszę o info - w czym jest lekka piechota lepsza od ciężkiej i na odwrót? To samo pytanie tyczy się konnicy.
2. Po czym poznać że przykładowo jest to ciężka piechota (te info znalazłem tylko w oknie bitwy)
3. Co daje cecha "może szarżować bez rozkazu"?
Pytanie: Po którymś uruchomieniu gry przestały mi się wyświetlać nazwy miast/dochód/zadowolenie itp a w zamian za to mam widoczne imiona/nazwiska bohaterów. Oczywiście po najechaniu myszką wszystkie informacje tak jak poprzednio się wyświetlają. Czy ktoś wie jak wrócić do poprzednich ustawień?
A, i jeszcze jedno pytanie. Nie wiem czemu ale w samouczku nie mogę przesunac Rufusa na statek gdyż wyświetla mi, że wykonal on juz swoj ruch w turze. Czy u innych tez tak jest? Czy to błąd gry?
Witam. Mam pytanie jak dostac sie na nowy lad i podbic majów?
Poradnik bardzo fajny iż jako przeszedłem medival 2 Total War jako Polska,Anglia,Turcy,Szkocja,i teraz przechodzę jako Mediolan to zgadzam się z nim tylko mam 1 uwagę warto na samym początku gry gdy już się wybierze frakcje i już zacznie się grać warto wejść na ikone swojej frakcji w dolnym prawym rogu i na dole jest suwak Zaoszczędź<----------->Wydaj Domyślnie jest ustawione na wydaj więc wydaje ci więcej nawet jeżeli sam miasta konstruujesz pamiętam jak nie mogłem zebrać 5000Florenów a jak zaoszczędź to w ciagu 10 tur zarobiłem ponad 100000 Florenów
Gaweł1: tak, i wszyscy przejda na heretyctwo ;)
Nie mozna zniszczyc Panstwa Papieskiego, ich siedziba dalej jest w Rzymie, tylko ze ty masz we wladaniu miasto. Wiadomo, ze Koscoil mial wieksza wladze niz obecnie.
A ja mam pytanko bo dopiero od nie dawna w to gram MTW 2 po wygranej Kampanij są jakieś inne Kraje do zagrania ? w Rome total war Można było grać Grecją a tu ????
No i ??? Spacji zabrakło !!! xDD
Chyba nie ma takiego słowa jak frakcjamitakimi, nie?
Gierka jest Spoko. Powinna być jeszcze możliwość bycia frakcjamitakimi jak Mongołowie, Tatarzy czy Państwo Papieskie. Z Mongołami i Tatarami poprostu by było tak że zaczynasz gre którąś z tych 2-óch frakcji i masz ograniczoną liczbę tur na podbicie i osadzenie się na stałe w jakimś mieście czy zamku. Tak by było fajnie. Jeżeli ktoś z was grał w Rome Total War: Barbarian Invasion i przy okazji był Hunami to wie o czym mowa :))))))))
dzipsi ----> najlepszym sposobem na zrzucenie ekskomuniki jest śmierć papieża , zwykle nowy papa chce się z tobą pojednać no chyba że stałeś już takim degeneratem że nic ci nie pomoże :). Możesz za pomocą dyplomaty starać się o pojednanie jeśli papież jest jeszcze młody i próżno czekać na jego śmierć ( chyba że wyślesz zabójce ). Walka z muzułmanami też da troche plusa u papieża.
ej jak was papież exomunikuje czy cos takiego to jak mam sie odexkomunikować??? :)))
20% do niepokoju w miastach a to na dodatek nie z mojej winny. sami mnie zaatakowali i zamiast ich juś to był by ich 2 raz w ten sam sposub to exomunikowali mnie i jus twa ze 100 lat a z tego co widziałem to inne kraje jakoś się szybciej nazwijmy to uleczają ???? co mam zrobić do cholerki bo czuje się pokrzywdzony przez społeczenstwo :)) :P jak przyjąć chrzest bo to chyba o to biega, nie wiem bo mam angielską wersje
Świetny poradnik, naprawdę graty autorowi
Jest? No ale nie od początku. To było fajne najpierw podbić parę okolicznych drobiazgów typu pomorze,sląsk potem braci Węgrów papież trochę się fukał ale nie za bardzo no i wreszcie matuszka rosija a potem deutchlandm itd. Można było se pochulać i odreagować wszelkie fobie klaustro.. i kseno.. itp
Salim, jest Polska ;]
Drobna literówka rzuciła mi się w oczy na drugiej stronie:
Na zachodzie jest jedna prowincja Portugalii, która również rywalem jest żadnym. Na zachód jest również Portugalia i dalsze księstwa europejskie.
Chyba na wschód :).
edit:
Na kolejnej stronie dwa razy jest wymienione: Horse Breeders Guild (Gildia hodowców koni)
Co do florinów to owszem powinny być Floreny, ale poradnik powstał w oparciu o wersję angielską i opublikowano go przed wersją polską. Stąd neutralne tłumaczenie, które jest po prostu spolszczeniem angielskiej nazwy i ułatwia orientację tym graczom, którzy zaczęli grać w wersję eng.
Wiem, ze sie czepiam, ale waluta w grze to FLORENY, nie floriny ;)
Tzn, po naszemu sie to nazywa floreny (od Florencji, w której je bito) ;)
A co do samej gry, to musze przyznac ze bardzo mi brakuje Polaków jako nacji, którą mozna kierowac :( Nie wiem czy zdecyduje sie na zakup... Czekam na recenzje :p
Swoja droga, poradnik PRZED recenzja... to jakos tak nietypowo czy mi sie zdaje? :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
