Total War Medieval 2: Na polu bitwy cz.1
W rozdziale tym znajdziecie porady względem dowodzenia na polu bitwy. Będą one ujmować zarówno zachowanie standardowe, jak i taktyki w szeregu typowych przypadków.
Bitwy dzielą się na lądowe i morskie. Do bitew lądowych dochodzi, gdy: dwie wrogie armie spotkają się na tym samym heksie mapy strategicznej i zdecydują się walczyć; armia zaatakuje wrogą osadę z poziomu mapy strategicznej. Do bitew morskich dochodzi, gdy wrogie armie morskie spotkają się na tym samym heksie mapy strategicznej i jedna z nich zdecyduje się walczyć. Należy pamiętać, iż definitywne zniszczenie jednostek morskich w pierwszym ataku jest możliwe tylko po szczelnym obstawieniu wrogiej armii własnymi okrętami. W innym przypadku wróg najprawdopodobniej ucieknie.
Wbrew obiegowym opiniom bitwy w Total War, a w tym w Medie 2 nie są bardzo skomplikowane. Mamy tu podobną zależność jak w piłce nożnej - nie liczy się wykwintna taktyka, a tylko odpowiedni ludzie, realizacja standardowych założeń taktycznych i to, kto pierwszy popełni błąd. Najistotniejszymi elementami podczas bitwy są: morale jednostek i ich kondycja. W przypadku złamania morale jednostek, wpadną one w panikę i wycofają się w popłochu z pola bitwy. Z drugiej strony, uskrzydlone wojska będą walczyć dużo skuteczniej. Na morale wpływ ma bezpośrednia sytuacja na froncie. Na piechotę szczególnie negatywnie wpływają szarże jazdy. Na jazdę natomiast ataki pikinierów. Morale ulega poprawie przede wszystkim dzięki bliskości uzdolnionego generała. Na morale negatywnie wpływają też duże straty w obrębie oddziału. Kondycja ulega redukcji w wyniku biegu. Zmęczone jednostki są mniej skuteczne w walce i znacznie powolniejsze.
Do dyspozycji gracza jest też kilka formacji. Najpopularniejsze to: klin (wedge), schiltrom, ściana włóczni (pike wall) i strzelający krąg (firing circle). Klin to charakterystyczna formacja jazdy. Umożliwia ona sprawne wbicie się w szereg wroga. Schiltrom to jednostka włóczników. Żołnierze tworzą okrąg najeżony pikami. Dzięki temu trudno jest ich pokonać w konwencjonalny sposób. Stają się jednak bardzo wolni, a i obrona jest punktowa. Podobną formacją jest ściana włóczni. Żołnierze ustawiają się w kilku szeregach tworząc najeżoną pikami ścianę. Są wtedy wolni i podatni na atak z tyłu, ale i bardzo silni od frontu. Strzelający krąg jest natomiast główną formacją konnych łuczników. Po jej aktywowaniu łucznicy krążą w wyznaczonej lokacji i ostrzeliwują wroga.
Atak dzienny vs atak nocny
Niektórzy generałowie i członkowie rodu potrafią atakować w nocy. Przydatność tych ataków jest jednak sprawą dyskusyjną. Zyskać możemy tylko wtedy, gdy do bitwy chce się dołączyć generał, który nie posiada takiej umiejętności. Wtedy możemy wykluczyć go z bitwy i walczyć z mniejszą liczbą jednostek. Czasami jest to przydatne i z pewnością nie zaszkodzi szczególna opieka nad generałami dysponującymi tą umiejętnością.
Formacje luźna i zwarta
Większość jednostek występujących w grze może przyjąć formację luźną (loose) i zwartą (tight). Formacja luźna umożliwia zabezpieczenie dużego terenu, a jednocześnie redukuje skuteczność ostrzału. Wadą jest większa podatność na rozbicie oddziału podczas walki w zwarciu. Formacja zwarta zwiększa siłę oddziału w walce, ale i czyni oddział podatniejszym na atak z tyłu i ostrzał łuczników.
Liczba szeregów
Gra umożliwia sterowanie liczbą szeregów. Im mniejsza liczba szeregów tym większa szansa na to, że jazda przejedzie przez oddział jak ciepły nóż przez masło. Z drugiej strony większa liczba szeregów utrudnia działania na wąskich przestrzeniach. Nierzadko walczy tylko 10-20% oddziału, a reszta czeka na swoją kolej.
Domyślna strategia walki ("Szerokie U")
Standardową strategią dla bitew w Medie 2 jest związanie głównych sił wroga piechotą i oskrzydlanie go jazdą. Jest to taktyka idealna dla układu 10 jednostek piechoty, 6 jazdy i 4 łuczniczych. Piechota powinna być ustawiona w luźnym szyku po 3-4 szeregi. Ustawienie powinno przypominać łuk ("U"). Część piechoty na ramionach twarzami ku wnętrzu łuku, a cześć w głębi twarzą przed siebie. Chodzi o oto, by móc okrążyć wroga, który wejdzie w łuk. Na skrzydłach umieścić należy natomiast jazdę. Musi ona stanąć w pewnej odległości od ramion piechoty. Za piechotą należy umieścić łuczników

Na wstępie powiedzieć trzeba, iż nie warto grać w Medie 2 bez limitów czasowych, szczególnie na medium, ponieważ komputer będzie pasywny. W Medie 2 przewagę ma ten, który się broni, ponieważ to ustawienie odgrywa kluczową rolę w niemal każdej bitwie. Trudno jest, bowiem oskrzydlić dobrze ustawioną armię. Łatwo zaś armię będącą w ruchu. Z tego też powodu konie powinny ruszyć dopiero po nawiązaniu się walki. Ustawić je należy tak, by mogły szybko wejść do boju i wjechać w tył lub bok wrogich wojsk. Należy też spodziewać się tego, iż zostaną one zaatakowane wrogą jazdą. Przeciwdziałać tu można stacjonującą przy koniach jednostką piechoty, która ruszy do ataku w razie potrzeby i przystopuje jazdę. Jeśli istnieje zagrożenie, iż konie zostaną zaatakowane przez jazdę wroga to nigdy nie należy wykonywać szturmu tylko jedną jednostką jazdy. Zawsze muszą być przynajmniej dwie. Jedna zaatakuje cel, a druga przystopuje konie wroga.
Konie powinny atakować jednostki na skrzydłach po to, by piechota mogła przesuwać się do środka okręgu ("C") i zamknąć wojska wroga walczące w głębi. Po udanym zastosowaniu tego manewru, zostaną oni okrążeni. Manewr okrążania jest o tyle niebezpieczny, iż może narazić piechotę, która zamyka pierścień na ataki od tyłu. Aby tak się nie stało, należy trzymać w pogotowiu kilka jednostek, które będą mogły zareagować w razie konieczości. Nie należy też zapominać o łucznikach. W Medie 2 komputer często ich używa. Łucznicy (lub kusznicy) gracza powinni całą swą siłą (wszystkie jednostki vs jedna wroga) ostrzeliwać wrogich łuczników. Priorytetem nie jest likwidacja, ale uszczuplenie stanów osobowych każdego z oddziału przynajmniej o 50%. Dzięki koncentracji ostrzału nie będzie to trudne. Gdy to nastąpi, należy przejść do ostrzału najsilniejszych jednostek wroga.
W przypadku walki z pasywnym wrogiem należy wywabiać go przy pomocy jazdy. Wystarczy podjechać jednostką i wrócić - do skutku. W końcu ruszy na armię gracza.
Przewaga liczebna i jakościowa wroga
Z racji tego, iż w Medie II zwiększono nacisk na piechotę należy unikać starć, w których wróg będzie dysponował większą liczebnie i silniejszą jakościowo armią. Nie można też dopuszczać do tego, by dwie armie wroga znalazły się w pobliżu własnej armii. Chodzi tu o możliwość odwrotu z poziomu okna bitwy. O ile armia, która atakuje nie będzie już zazwyczaj w stanie dogonić armii, która się wycofa, o tyle druga armia w pobliżu może mieć już szansę.
WRÓG MA WIĘCEJ CIĘŻKIEJ PIECHOTY:
Jeżeli tylko będzie to możliwe, to należy się wycofać (nawet z poziomu mapy taktycznej). Jeśli odwrót nie będzie możliwy to należy przygotować się do jak największego uszczuplenia sił wroga. Nastawić trzeba się będzie na duże straty własne lub w ogóle utratę większej części armii. Dobrym pomysłem jest automatyczne rozegranie bitwy. Jeśli koniecznie chcecie walczyć, to spróbujcie ściągnąć na jedną lub dwie jednostki piechoty jak najwięcej sił wroga. Potem spróbujcie oskrzydlić lub okrążyć siły wroga pozostałymi jednostkami (szczególnie jazdą). Jednakże przy mniejszej liczbie ciężkiego rycerstwa niewiele zyskacie względem automatycznego rozstrzygnięcia bitwy.
WRÓG MA WIĘCEJ JAZDY:
W przeciwności do przewagi ze strony ciężkiej piechoty, tutaj można nawet wygrać. Oczywiście o ile nie będzie to przewaga większa niż 3 jednostki. Dobrą taktyką będzie ustawienie piechoty (ciasna formacja) w kwadrat z luźnym środkiem.

Jazda powinna zostać po bokach. Wróg podejmie próbę przełamania szyku, ale nawet jeśli mu się uda to wpadnie do środka, gdzie zostanie otoczony. Po związaniu sił wroga należy uderzyć na jego tyły jazdą. Dzięki koncentracji wojsk możliwym będzie rozbicie sił wroga. Pamiętać należy o tym, by nie pozwolić sobie na ruch wojsk. Piechota w luźnym szyku nie ma żadnych szans z kilkoma rozpędzonymi i doskonale koordynowanymi jednostkami konnymi.
- Medieval II: Total War - poradnik do gry
- Medieval II: Total War - poradnik do gry
- Total War Medieval 2: Armia i wojny
- Medieval II: Total War - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam.
Gram Polską na modzie stainless steel.
1. Proszę o info - w czym jest lekka piechota lepsza od ciężkiej i na odwrót? To samo pytanie tyczy się konnicy.
2. Po czym poznać że przykładowo jest to ciężka piechota (te info znalazłem tylko w oknie bitwy)
3. Co daje cecha "może szarżować bez rozkazu"?
Pytanie: Po którymś uruchomieniu gry przestały mi się wyświetlać nazwy miast/dochód/zadowolenie itp a w zamian za to mam widoczne imiona/nazwiska bohaterów. Oczywiście po najechaniu myszką wszystkie informacje tak jak poprzednio się wyświetlają. Czy ktoś wie jak wrócić do poprzednich ustawień?
A, i jeszcze jedno pytanie. Nie wiem czemu ale w samouczku nie mogę przesunac Rufusa na statek gdyż wyświetla mi, że wykonal on juz swoj ruch w turze. Czy u innych tez tak jest? Czy to błąd gry?
Witam. Mam pytanie jak dostac sie na nowy lad i podbic majów?
Poradnik bardzo fajny iż jako przeszedłem medival 2 Total War jako Polska,Anglia,Turcy,Szkocja,i teraz przechodzę jako Mediolan to zgadzam się z nim tylko mam 1 uwagę warto na samym początku gry gdy już się wybierze frakcje i już zacznie się grać warto wejść na ikone swojej frakcji w dolnym prawym rogu i na dole jest suwak Zaoszczędź<----------->Wydaj Domyślnie jest ustawione na wydaj więc wydaje ci więcej nawet jeżeli sam miasta konstruujesz pamiętam jak nie mogłem zebrać 5000Florenów a jak zaoszczędź to w ciagu 10 tur zarobiłem ponad 100000 Florenów
Gaweł1: tak, i wszyscy przejda na heretyctwo ;)
Nie mozna zniszczyc Panstwa Papieskiego, ich siedziba dalej jest w Rzymie, tylko ze ty masz we wladaniu miasto. Wiadomo, ze Koscoil mial wieksza wladze niz obecnie.
a ja zniszczyłem Państwo Papieskie (tzn. podbiłem Rzym) i nie wiem gdzie się przenieśli bo frakcja cały czas istnieje. Można totalnie podbić tą frakcje ?
Granie innymi frakcjami jest możliwe dopiero po ich zniszczeniu przez gracza
A ja mam pytanko bo dopiero od nie dawna w to gram MTW 2 po wygranej Kampanij są jakieś inne Kraje do zagrania ? w Rome total war Można było grać Grecją a tu ????
No i ??? Spacji zabrakło !!! xDD
Chyba nie ma takiego słowa jak frakcjamitakimi, nie?
Gierka jest Spoko. Powinna być jeszcze możliwość bycia frakcjamitakimi jak Mongołowie, Tatarzy czy Państwo Papieskie. Z Mongołami i Tatarami poprostu by było tak że zaczynasz gre którąś z tych 2-óch frakcji i masz ograniczoną liczbę tur na podbicie i osadzenie się na stałe w jakimś mieście czy zamku. Tak by było fajnie. Jeżeli ktoś z was grał w Rome Total War: Barbarian Invasion i przy okazji był Hunami to wie o czym mowa :))))))))
dzipsi ----> najlepszym sposobem na zrzucenie ekskomuniki jest śmierć papieża , zwykle nowy papa chce się z tobą pojednać no chyba że stałeś już takim degeneratem że nic ci nie pomoże :). Możesz za pomocą dyplomaty starać się o pojednanie jeśli papież jest jeszcze młody i próżno czekać na jego śmierć ( chyba że wyślesz zabójce ). Walka z muzułmanami też da troche plusa u papieża.
ej jak was papież exomunikuje czy cos takiego to jak mam sie odexkomunikować??? :)))
20% do niepokoju w miastach a to na dodatek nie z mojej winny. sami mnie zaatakowali i zamiast ich juś to był by ich 2 raz w ten sam sposub to exomunikowali mnie i jus twa ze 100 lat a z tego co widziałem to inne kraje jakoś się szybciej nazwijmy to uleczają ???? co mam zrobić do cholerki bo czuje się pokrzywdzony przez społeczenstwo :)) :P jak przyjąć chrzest bo to chyba o to biega, nie wiem bo mam angielską wersje
Świetny poradnik, naprawdę graty autorowi
Jest? No ale nie od początku. To było fajne najpierw podbić parę okolicznych drobiazgów typu pomorze,sląsk potem braci Węgrów papież trochę się fukał ale nie za bardzo no i wreszcie matuszka rosija a potem deutchlandm itd. Można było se pochulać i odreagować wszelkie fobie klaustro.. i kseno.. itp
Salim, jest Polska ;]
Szkoda wielka że nie ma Polski, nie kupuję zostaję przy WoWie
Drobna literówka rzuciła mi się w oczy na drugiej stronie:
Na zachodzie jest jedna prowincja Portugalii, która również rywalem jest żadnym. Na zachód jest również Portugalia i dalsze księstwa europejskie.
Chyba na wschód :).
edit:
Na kolejnej stronie dwa razy jest wymienione: Horse Breeders Guild (Gildia hodowców koni)
Co do florinów to owszem powinny być Floreny, ale poradnik powstał w oparciu o wersję angielską i opublikowano go przed wersją polską. Stąd neutralne tłumaczenie, które jest po prostu spolszczeniem angielskiej nazwy i ułatwia orientację tym graczom, którzy zaczęli grać w wersję eng.
||Peter|| Polska da sie grac trzeba ja tylko odblokowac albo edytujac plik albo przechodzac kampanie
Wiem, ze sie czepiam, ale waluta w grze to FLORENY, nie floriny ;)
Tzn, po naszemu sie to nazywa floreny (od Florencji, w której je bito) ;)
A co do samej gry, to musze przyznac ze bardzo mi brakuje Polaków jako nacji, którą mozna kierowac :( Nie wiem czy zdecyduje sie na zakup... Czekam na recenzje :p
Swoja droga, poradnik PRZED recenzja... to jakos tak nietypowo czy mi sie zdaje? :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
