Total War Medieval 2: Pierwsze kroki
Aktualizacja:
Pierwszą decyzją, jaką będziecie musieli podjąć po uruchomieniu Medievala będzie wybór imperium i trybu gry. Początkowo do wyboru będzie tylko pięć nacji z siedemnastu dostępnych po ukończeniu długiej kampanii. Wybór nacji należy oprzeć o liczbę startowych prowincji, położenie, własne sympatie i jednostki. Jeżeli to Wasza pierwsza przygoda z serią, to najlepszym wyborem wydaje się być Hiszpania. Oferuje ona dwie początkowe prowincje (miasto i zamek). Grę zaczyna się na Półwyspie Iberyjskim, a zagrożenie może przyjść tylko z południa i od wschodu. Na południu są Maurowie, którzy nie są trudnym przeciwnikiem. Na zachodzie jest jedna prowincja Portugalii, która również rywalem jest żadnym. Na zachód jest również Portugalia i dalsze księstwa europejskie. Pierwszym, co należy zrobić po pojawieniu się mapy strategicznej jest zapoznanie się z posiadanymi prowincjami i zawartością ekranu miasta. Nadmienić tu trzeba, iż w przypadku Medievala rozgrywka obejmuje dwie płaszczyzny (strategiczną i taktyczną).
Z ekranami gry najlepiej będzie zapoznać się przy pomocy samouczka. Jest on na tyle rozbudowany i przystępny, iż podawane tam informacje są o wiele cenniejsze dla kogoś, kto nigdy nie miał kontaktu z Total Warami niż najbardziej obfitujący w grafikę poradnik. Poniższe opisy ekranów mają za zadanie wyłącznie ułatwienie orientacji w samouczku i są tylko skromnym dodatkiem do znajdujących się tam treści.
Podstawą ekranu głównego fazy strategicznej jest mapa i ekran osady. Ekran osady składa się z następujących elementów: przychodu, porządku publicznego, populacji, przyrostu naturalnego, suwaku podatków, przycisku budowy, przycisku rekrutacji, przycisku naprawy, przycisku modernizacji, przycisku okna budynków, przycisku doradcy, przycisku szczegółów osady.
Przychód
Wyświetlana jest liczba florinów wygenerowanych przez miasto, które trafią do skarbca imperium.
Porządek publiczny
Wyświetlana jest tu procentowa wartość porządku publicznego w mieście (neutralny to 100%). Poniżej 75% zaczynają się rozruchy.
Populacja
Wyświetlana jest tu aktualna liczba mieszkańców miasta.
Przyrost naturalny
Wyświetlana jest tu procentowa wartość o jaką wzrośnie liczebność populacji miejskiej po ukończeniu tury. Np. przyrost +2% dla ludności 1000 oznacza, iż po zakończeniu tury, w osadzie będzie mieszkać 1020 mieszkańców.
Podatki
Podatki są podstawowym źródłem przychodów generowanych przez miasto. Poprzez kliknięcie na strzałki można zwiększyć lub zmniejszych ich poziom.
Budowa
Aby rozpocząć budowę należy kliknąć na przycisku budowy, a następnie na wizerunku budowli, która ma zostać wybudowana.
Rekrutacja
Aby rozpocząć rekrutację należy kliknąć na przycisku rekrutacji, a następnie na wizerunku jednostki, która ma zostać zwerbowana. Jednostki lądowe zostaną umieszczone w garnizonie (może on pomieścić do 20 oddziałów), a jednostki morskie w porcie danej osady.
Naprawa
Aby rozpocząć naprawę należy kliknąć na przycisku naprawy a następnie na wizerunku uszkodzonego budynku lub niepełnej jednostki.
Modernizacja
Aby rozpocząć szkolenie jednostki należy kliknąć na przycisku modernizacji, a następnie na wizerunku uszkodzonego budynku lub niepełnej jednostki.
Okno budynków
Okno budynków umożliwia zapoznanie się ze wszystkimi budynkami, które można wybudować w osadzie i jednostkami, które można dzięki nim zwerbować.

Doradca
Po kliknięciu na przycisku doradcy, gracz otrzymuje poradę względem sugerowanych planów produkcji.
Okno szczegółów osady umożliwia zapoznanie się z sytuacją w mieście. Wyświetlane są to pozytywne i negatywne aspekty wpływające na: przyrost naturalny, porządek publiczny, przychód osady i religię. Aspekty pozytywne są zawsze na górze. Aby dowiedzieć się więcej na temat wybranego aspektu, należy najechać na niego kursorem. W dolnej części okna znajdują się przyciski: handlu i stolicy. Kliknięcie na przycisku stolicy umożliwia uczynienie stolicą aktualnie wybranego miasta.

Po kliknięciu na przycisku handlu pojawią się detale handlu dla danego miasta. Znajduje się tam dokładne rozpisanie tego, co i gdzie sprzedaje miasto, a także co i skąd kupuje. Znaleźć tam można również podsumowanie handlu.

Uwagę zwrócić należy na to, iż w prowincjach budować możemy miasta i zamki. Pamiętać należy o tym, iż zamek dowolnego stopnia można zawsze przebudować na odpowiadające mu miasto. Nie można jednak postąpić tak z miastem. Zaletą miast jest możliwość rozbudowy infrastruktury administracyjnej i zaplecza gospodarczego imperium. Miasta nie tylko generują więcej przychodów, ale przede wszystkim można w nich organizować handel i sterować podatkami. Zamki generują zawsze taki sam lub zbliżony przychód, umożliwiają jednak werbowanie najsilniejszych jednostek. Zalecaną proporcją jest 70% miast na 30% zamków.
Początek gry to z reguły mała liczba florinów, słaba gospodarka i niewielkie siły wojskowe. Jedynym, o co nie trzeba się martwić na początku jest administracja. W miastach śmiało można ustawić podatki na najwyższe i zacząć myśleć, na co wydać pierwsze floriny. Pierwsze wydatki należy podzielić na najsilniejszą z dostępnych jednostek piechoty i budynek, który doprowadzi nas do możliwości werbunku piechoty silniejszej. Zazwyczaj będzie to możliwe po odpowiednim rozbudowaniu koszar. Za "silniejszą" piechotę uznać można już wojsko o obronie rzędu 12 punktów. Oczywiście mówimy tu o początkowej fazie gry.
Podczas rozbudowy koszar dobrze jest użyć szpiega do zbadania pobliskich osad zajętych przez buntowników (rebel). Jest ich zazwyczaj kilka. To one powinny stać się ofiarami pierwszych podbojów gracza. Dzięki szpiegom można nie tylko zbadać okolicę, ale i garnizon wrogiej osady. Aby to uczynić należy wybrać szpiega, najechać kursorem na osadę, sprawdzić szansę na powodzenie infiltracji i jeśli będzie wyższa niż 75%, kliknąć PPM. Armie na mapie strategicznej symbolizowane są przez postacie generałów. Aby sprawdzić skład armii należy kliknąć na generale. Po kliknięciu na generale pojawi się też zielone pole. To obszar, do którego może dotrzeć armia w danej turze. Generał (członek rodu) może nie tylko prowadzić armię, ale i werbować najemników (przycisk z numerem X) i budować forty lub wieże obserwacyjne (przycisk z numerem X).
Po namierzeniu zbuntowanej osady, której będzie w stanie sprostać aktualnie posiadana armia należy ją zdobyć. Będzie to pierwszy krok w stronę rozpoczęcia gry, której podstawą jest taktyka "rozpychania". Aby zaatakować osadę należy wybrać armię i kilknąć na osadzie PPM.
Prawdziwa rozgrywka rozpocznie się jednak od chwili, gdy ofiarą owego rozpychania będzie musiała paść osada należąca do którejś z nacji. Jeśli uważacie, że sobie poradzicie z konsekwencjami swojej pierwszej wojny to życzę Wam udanego podboju wirtualnego świata Medievala. Jeśli nie to zapraszam do dalszych rozdziałów tego poradnika.
Komentarze czytelników
Witam.
Gram Polską na modzie stainless steel.
1. Proszę o info - w czym jest lekka piechota lepsza od ciężkiej i na odwrót? To samo pytanie tyczy się konnicy.
2. Po czym poznać że przykładowo jest to ciężka piechota (te info znalazłem tylko w oknie bitwy)
3. Co daje cecha "może szarżować bez rozkazu"?
Pytanie: Po którymś uruchomieniu gry przestały mi się wyświetlać nazwy miast/dochód/zadowolenie itp a w zamian za to mam widoczne imiona/nazwiska bohaterów. Oczywiście po najechaniu myszką wszystkie informacje tak jak poprzednio się wyświetlają. Czy ktoś wie jak wrócić do poprzednich ustawień?
A, i jeszcze jedno pytanie. Nie wiem czemu ale w samouczku nie mogę przesunac Rufusa na statek gdyż wyświetla mi, że wykonal on juz swoj ruch w turze. Czy u innych tez tak jest? Czy to błąd gry?
Witam. Mam pytanie jak dostac sie na nowy lad i podbic majów?
Poradnik bardzo fajny iż jako przeszedłem medival 2 Total War jako Polska,Anglia,Turcy,Szkocja,i teraz przechodzę jako Mediolan to zgadzam się z nim tylko mam 1 uwagę warto na samym początku gry gdy już się wybierze frakcje i już zacznie się grać warto wejść na ikone swojej frakcji w dolnym prawym rogu i na dole jest suwak Zaoszczędź<----------->Wydaj Domyślnie jest ustawione na wydaj więc wydaje ci więcej nawet jeżeli sam miasta konstruujesz pamiętam jak nie mogłem zebrać 5000Florenów a jak zaoszczędź to w ciagu 10 tur zarobiłem ponad 100000 Florenów
Gaweł1: tak, i wszyscy przejda na heretyctwo ;)
Nie mozna zniszczyc Panstwa Papieskiego, ich siedziba dalej jest w Rzymie, tylko ze ty masz we wladaniu miasto. Wiadomo, ze Koscoil mial wieksza wladze niz obecnie.
A ja mam pytanko bo dopiero od nie dawna w to gram MTW 2 po wygranej Kampanij są jakieś inne Kraje do zagrania ? w Rome total war Można było grać Grecją a tu ????
No i ??? Spacji zabrakło !!! xDD
Chyba nie ma takiego słowa jak frakcjamitakimi, nie?
Gierka jest Spoko. Powinna być jeszcze możliwość bycia frakcjamitakimi jak Mongołowie, Tatarzy czy Państwo Papieskie. Z Mongołami i Tatarami poprostu by było tak że zaczynasz gre którąś z tych 2-óch frakcji i masz ograniczoną liczbę tur na podbicie i osadzenie się na stałe w jakimś mieście czy zamku. Tak by było fajnie. Jeżeli ktoś z was grał w Rome Total War: Barbarian Invasion i przy okazji był Hunami to wie o czym mowa :))))))))
dzipsi ----> najlepszym sposobem na zrzucenie ekskomuniki jest śmierć papieża , zwykle nowy papa chce się z tobą pojednać no chyba że stałeś już takim degeneratem że nic ci nie pomoże :). Możesz za pomocą dyplomaty starać się o pojednanie jeśli papież jest jeszcze młody i próżno czekać na jego śmierć ( chyba że wyślesz zabójce ). Walka z muzułmanami też da troche plusa u papieża.
ej jak was papież exomunikuje czy cos takiego to jak mam sie odexkomunikować??? :)))
20% do niepokoju w miastach a to na dodatek nie z mojej winny. sami mnie zaatakowali i zamiast ich juś to był by ich 2 raz w ten sam sposub to exomunikowali mnie i jus twa ze 100 lat a z tego co widziałem to inne kraje jakoś się szybciej nazwijmy to uleczają ???? co mam zrobić do cholerki bo czuje się pokrzywdzony przez społeczenstwo :)) :P jak przyjąć chrzest bo to chyba o to biega, nie wiem bo mam angielską wersje
Świetny poradnik, naprawdę graty autorowi
Jest? No ale nie od początku. To było fajne najpierw podbić parę okolicznych drobiazgów typu pomorze,sląsk potem braci Węgrów papież trochę się fukał ale nie za bardzo no i wreszcie matuszka rosija a potem deutchlandm itd. Można było se pochulać i odreagować wszelkie fobie klaustro.. i kseno.. itp
Salim, jest Polska ;]
Drobna literówka rzuciła mi się w oczy na drugiej stronie:
Na zachodzie jest jedna prowincja Portugalii, która również rywalem jest żadnym. Na zachód jest również Portugalia i dalsze księstwa europejskie.
Chyba na wschód :).
edit:
Na kolejnej stronie dwa razy jest wymienione: Horse Breeders Guild (Gildia hodowców koni)
Co do florinów to owszem powinny być Floreny, ale poradnik powstał w oparciu o wersję angielską i opublikowano go przed wersją polską. Stąd neutralne tłumaczenie, które jest po prostu spolszczeniem angielskiej nazwy i ułatwia orientację tym graczom, którzy zaczęli grać w wersję eng.
Wiem, ze sie czepiam, ale waluta w grze to FLORENY, nie floriny ;)
Tzn, po naszemu sie to nazywa floreny (od Florencji, w której je bito) ;)
A co do samej gry, to musze przyznac ze bardzo mi brakuje Polaków jako nacji, którą mozna kierowac :( Nie wiem czy zdecyduje sie na zakup... Czekam na recenzje :p
Swoja droga, poradnik PRZED recenzja... to jakos tak nietypowo czy mi sie zdaje? :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
