Hidden and Dangerous 2 Sabre Squadron: Broń Broń i ekwipunek
Light weapons - lekka broń
Noże (angielski, niemiecki)
Majchry to jedna z podstawowych broni. Dawaj je do ładownic (pouches) każdego z twoich komandosów (po jednym), dzięki nim będą mogli po cichu rozprawić się ze "stacjonarnym" (tzn. nie poruszającym się) przeciwnikiem. Do Fryców przechadzających się tam i z powrotem nawet nie podchodź z majchrem, nie będziesz ich w stanie po cichu zajść od tyłu (zbyt wolno się poruszasz) chyba, że robią przystanki, wtedy możesz zaatakować. Ostatecznie możesz dobiec do idącego przeciwnika od tylu i dźgnąć go ale wówczas wybieraj oponentów uzbrojonych w karabin - z reguły Fryc zdąży się obrócić i wystrzelić do Ciebie zanim go "pochlastasz" więc lepiej aby nie miał peemu ;-). Wyjątkowo możesz nie dawać noży komandosom uzbrojonym w wytłumioną broń. Czasami przy zabitych Niemiaszkach znajdziesz niemieckie noże - zabieraj je ze sobą, mogą się bardzo przydać jako element wyposażenia "przebierańców", którzy potem będą nimi wykańczać po cichu Fryców (Niemcy nie mają wytłumionej broni palnej poza jednym pistolecikiem, który znajdziesz sporadycznie).
Pistolety/Rewolwery (Colt 1911, Parabellum (w tym wytłumiony)/Enfield .38)
Generalnie tą broń możesz sobie darować, jest mało użyteczna. Wyjątkowo możesz wsunąć jedną "klamkę" (do obrony osobistej) w ładownicę komandosowi, który wziął karabin o małej szybkostrzelności np. jakąś "snajperkę" albo rkm (ręczny karabin maszynowy), z którego może strzelać tylko w pozycji leżącej (np. Bren). Poruszając się z tym ostatnim jest bezbronny, powinien więc mieć jakiegoś "gnata" do obrony kiedy zostanie zaskoczony nagłym pojawieniem się wroga w odległości kilku metrów od siebie. Pistolety w tej grze nie zacinają się (podobnie jak inna broń) więc nie ma różnicy czy weźmiesz pistolet czy rewolwer (pistolet musiałbyś przeładować w celu usunięcia feralnego niewypału, rewolwer jest "szybszy", wystarczy ponownie nacisnąć spust ale z braku zacięć ta różnica między nimi nie istnieje jak wspominałem). Wyjątkowo polecam (zamiast noża) niemieckiego Lugera (pistolet) z tłumikiem dźwięku - niezastąpiony szczególnie dla twojego strzelca wyborowego w sytuacji kiedy przemieszczając się na dogodną pozycję na drodze stanie mu jakiś niemiecki maruder, którego trzeba po cichu usunąć.
Medium weapons - średnia broń
Karabiny powtarzalne (Delisle (wytłumiony), Springfield, Enfield, K98)
Z powtarzalnych (takie żołnierz przeładowuje ręcznie po każdym strzale) odradzam wszystkie za wyjątkiem wytłumionego (cichego) Delisle. Powód - ze względu na to ręczne przeładowanie po każdym strzale nie nadają się kompletnie do walki na bliskim dystansie, szczególnie jeśli przeciwnik ma pistolet maszynowy. W takich sytuacjach to z reguły ty padasz trupem. Jednak dobrze jest mieć jakiś karabin w zespole aby zdjąć Fryca z dalszej odległości jeśli zajdzie taka potrzeba ale do tego tak samo dobrze się nadaje karabin wyborowy (poniżej). Co do Delisle - to dobra broń do cichego usunięcia przeciwnika jednak ma bardzo mały zasięg skuteczny (i jak na mój gust skopane celowanie, coś nie gra) Lepiej spisze się w podobnej sytuacji wytłumiony Sten (praktycznie ma podobny zasięg a grzeje seriami). Delisle bierz tylko wówczas jeśli uparłeś się uzbroić cały zespół w wytłumioną broń a nie dla wszystkich starczy cichych Stenów. Jeśli dajesz żołnierzowi, który ma Delisle pistolet do obrony, dawaj Colta - obie bronie używają dokładnie tej samej amunicji, nie będziesz musiał zaprzątać sobie głowy dwoma jej rodzajami do każdej spluwy.
Karabiny samopowtarzalne (Garand, M1 Carbine (karabinek), niemiecki G43)
Z karabinów samopowtarzalnych (broń przeładowuje się automatycznie po każdym strzale)) wszystkie trzy są godne uwagi jednak szczególnie polecam karabinek M1 jako ten z najbardziej pojemnym magazynkiem (15 pestek) i najlżejszy. M1 Carbine to niezły kompromis pomiędzy karabinem a peemem - dobrze się spisze w otwartym terenie a i niejedno pomieszczenie z nim "wyczyścisz". Taką broń (karabiny samopowtarzalne) bierz do walki na średnich i dużych dystansach np. na piaskach pustyni.
Karabiny wyborowe (Springfield, Enfield, K98 opt.)
Gorąco polecam brytyjskiego Enfielda - ma on najbardziej pojemny magazynek (10 pestek), który na dodatek można zmienić w każdym momencie (w Springfieldzie magazynek/łódkę nabojową wymienisz tylko po jej opróżnieniu). Potem doradzam niemiecką broń - wersję karabinu K98 z lunetą optyczną (łódkę zmieniasz również w dowolnej chwili jednak ma ona o połowę mniejszą pojemność niż w Enfieldzie).
Pistolety maszynowe (Thompson, Sten (w tym wytłumiony), MP40)
Tutaj IMHO tylko Steny (w obu wersjach - zwykłej i z integralnym tłumikiem dźwięku) - najlżejsze, magazynki o największej pojemności, dobra skuteczność. Bierz je kiedy wiesz, że będzie dużo walki na małych dystansach - miedzy budynkami, w pomieszczeniach. Na otwartą pustynię się nie nadają.
Heavy weapons - ciężka broń
Ręczne karabiny maszynowe (Bren, ZB 26)
Odradzam - aby móc z nich strzelać żołnierz musi położyć się na ziemi a to ogranicza możliwości wykorzystania takiego komandosa praktycznie tylko do osłaniania kolegów z bezpiecznej odległości.
Karabiny szturmowe (BAR, MP44)
Te z kolei to bardzo dobry wybór, pozycja strzelecka nie gra roli - możesz strzelać z każdej. MP44 lepszy od BAR'a ze względu na pojemniejszy 30-nabojowy magazynek.
Broń przeciwpancerna (Panzerfausty, Panzerschrecki, Bazooki, Piata o dziwo nie ma)
Jeśli jest taka możliwość zawsze dawaj je komandosom na ramię (shoulder) - często będziesz musiał stawić czoła czołgom nieprzyjaciela. Z drugiej strony często właśnie w takich misjach gdzie walczysz z niemieckimi "puszkami" Panzerfausty lub Panzerschrecki możesz znaleźć przy poległych Frycach czy w skrzyniach (zanim natkniesz się na tanka) a Bazooki także możesz znaleźć w jakichś skrzynkach (i tylko w nich) na planszy (skąd Fryce je mają ?). Panzerfausty to broń jednorazowego użytku (wyrzucaj zaraz po użyciu), lżejsza od pozostałych. Amunicję do Panzerschrecków znajdziesz przy trupach ich poprzednich właścicieli. Z kolei ammo do Bazook jest w skrzyniach (musisz mieć Bazookę w ręku aby pobrać stosowną amunicję ze skrzyni !). Ze wszystkich strzelaj w tył niemieckiego czołgu (w silnik) w celu osiągnięcia satysfakcjonującego rezultatu.
- Hidden and Dangerous 2: Drużyna Szabla - poradnik do gry
- Hidden: Drużyna Szabla - poradnik do gry
- Hidden and Dangerous 2 Sabre Squadron: Broń i ekwipunek
- Hidden: Drużyna Szabla - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Małe sprostowanie - grałem na wer. 1.11.
W 1.12 z ciekawszych i przydatnych rzeczy dodano m.in. wstrzymywanie oddechu (klawisz akcji) przez strzelca wyborowego kiedy celuje przez lunetę co powoduje (jak się można domyślić), że celownik mniej "lata" (ciekawy patent).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
