Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.17

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Idź za przyjaciółmi. Za drzwiami trafisz na cerbera - trójgłowego psa. [il. 170]

Nie da się go w żaden sposób ominąć - Solucja Harry Potter i Kamień Filozoficzny cz.17 - Harry Potter i Kamień Filozoficzny - poradnik do gry

Nie da się go w żaden sposób ominąć. Stoi na klapie, która jest wejściem do lochu. Na szczęście masz flet, który otrzymałeś od Hagrida. Zagrasz na nim kołysankę, która uśpi psa. Zacznij od prawej głowy, później środkowa, a na końcu lewa. W międzyczasie na chwilkę skok do prawej głowy i piesek zasypia na dobre. Pod każdą głową jest wykres "uśpienia". Uważaj, bo cerber może Cię ugryźć. Kiedy widzisz, że któraś głowa szykuje się do ataku odskocz.

Po uśpieniu cerbera droga wolna. Zejdziecie na dół, a tam Hermiona wpadnie w tarapaty. Wykończ rosnące ta rośliny i po sprawie.

Znaleźliście się w sali bez wyjścia. Klucz do jedynych drzwi lata przyczepiony do znicza. Cóż to dla Ciebie, przecież grasz jako szukający i jesteś w tym naprawdę dobry. Tym razem utrudnieniem jest pościg w zamkniętym pomieszczeniu, a poza tym znicz lata nieco szybciej i robi więcej zwrotów. Zasady są identyczne jak w czasie meczu. Kiedy dopadniesz znicza, wciskasz Ctrl i klucz jest Twój. Teraz otworzą się drzwi i możecie przejść dalej.

Idź za Hermioną. [il. 171]

Spotkacie Rona, który leży na schodach i jest wykończony walką z figurami szachowymi. Udało mu się pokonać większość z nich, a Ty musisz dokończyć jego dzieła. Twoje zadanie polega na wykończeniu reszty figur szachowych. [il. 172]

Prowokuj je do walki, aby pozabijały się między sobą, a ty w ten sposób utorujesz sobie drogę na drugą stronę, do drzwi - Solucja Harry Potter i Kamień Filozoficzny cz.17 - Harry Potter i Kamień Filozoficzny - poradnik do gry

Prowokuj je do walki, aby pozabijały się między sobą, a ty w ten sposób utorujesz sobie drogę na drugą stronę, do drzwi. Przesuwasz po szachownicy znacznik, który powoduje, że figury przemieszczają się i zaczyna ją ze sobą walczyć. Każda figura porusza się o jedno pole za każdym razem. Musisz iść tak, aby wabić figury do walki, a jednocześnie mieć przynajmniej dwa pola wolne. Inaczej ty staniesz się ofiarą napadu i zginiesz. Kiedy wszystkie figury się wytłuką przejdziesz przez drzwi.

Idź po schodach do góry. Dojdziesz do księgi (save). Teraz w lewo do komnaty z miksturami poustawianymi na stole. [il. 173]

Kiedy wejdziesz do sali Hermiona poinformuje Cię, na czym polega cała sprawa. Na wprost widzisz drzwi, a w nich magiczną chmurę, która zagradza przejście. Jeden z eliksirów na stole daje taką moc, która pozwoli Ci przejść przez tą zaporę nienaruszonym. Butelki z eliksirem przybiorą identyczną barwę i rozpocznie się losowanie. Butelki przemieszczają się po stole, a Ty bardzo uważnie obserwuj jedną, która zawiera właściwy eliksir. Kiedy się zatrzymają wskaż właściwą. Operacja powtarza się pięciokrotnie i jeśli wszystko pójdzie dobrze będziesz mógł bez szwanku przejść przez magiczną zaporę. Uważaj, bo butelki wirują coraz szybciej. [il. 174]

Po wypiciu eliksiru Hermiona odejdzie, a Ty możesz bez obaw przejść przez magiczną zasłonę w drzwiach - Solucja Harry Potter i Kamień Filozoficzny cz.17 - Harry Potter i Kamień Filozoficzny - poradnik do gry

Po wypiciu eliksiru Hermiona odejdzie, a Ty możesz bez obaw przejść przez magiczną zasłonę w drzwiach. Po przejściu przez czarną chmurę idź schodami w dół. [il. 175]

Dojdziesz do księgi (save). Teraz skoki po platformach. [il. 176]

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Akcji
2002-04-12
14:38

Soulcatcher Legend

Soulcatcher

polio --> tekst KaManZo nie był do ciebie tylko do Capt. Krzysztow [Kapitan] którego post został zmazany, a był po twoim

Komentarz: Soulcatcher
2007-01-07
19:58

zanonimizowany405004 Legionista

ja terz mam problem z puszkiem kiedy usypiam inną glowę to budzi się to uśpiona

Komentarz: zanonimizowany405004
2007-01-13
13:01

zanonimizowany405004 Legionista

😊

już przeszedlem puszka teraz jestem na etapie gdzie trzeba pokonać Voldemorta

Komentarz: zanonimizowany405004
2007-02-05
18:40

zanonimizowany431390 Generał

👎

lepsze jest Harry Potter i Więzień Azkabanu

Komentarz: zanonimizowany431390
2007-05-04
15:36

zanonimizowany457754 Junior

😈

przeeszłem tą fajną grę

Komentarz: zanonimizowany457754
2007-11-27
15:50

rozenberg Chorąży

A ja kiedy skakałem na skałach to nie ominąłem żułwia tylko go strąciłem czarami do wody i wy możecie tak samo.

Komentarz: rozenberg
2007-12-31
12:26

zanonimizowany521083 Junior

ja to najdalej to do lekcji latania doszedłem,ale potem to mi się komputer swajczył!!!!!!!!!!!!!
Mi to brat mówił,że 1 jest trudniejsza niż 2 pottera.jakoś trudno mi w to uwieżyć a wam?!?!?!?!?!?!!?!?!?!?!?!?!?!?!?!!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

Komentarz: zanonimizowany521083
2011-08-01
12:39

Harry M Legend

Harry M

Fajna część

Komentarz: Harry M
2013-05-11
16:22

ciapciak22 Junior

👎

Poradnik nie jest kompletny brakuje w nim niektórych sekretów.

Komentarz: ciapciak22
2013-05-11
16:24

zanonimizowany869534 Generał

Co to za bullshit przecież Lumos to zaklęcie światła a nie przenoszenia gargulców.

Komentarz: zanonimizowany869534

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl