Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.3
Aktualizacja:
Teraz pora na naukę latania na miotle. [il. 18]

Polega ona na przelatywaniu przez magiczne koła w określonym czasie. Jeśli uda Ci się zaliczyć trening, w dowolnym momencie możesz wybrać w menu startowym loty na miotle, aby potrenować. Później będziesz mógł rozgrywać powtórki meczów.
Pora na kolejne zajęcia. Jednak przedtem Hermiona pokaże Ci, jakim zaklęciem otwierać magiczne zamki. Ten czar to Alohamora. Nauka odbywa się jak poprzednio. Trzeba jak najdokładniej i najszybciej odtworzyć jego kontur za pomocą różdżki. Tym razem nauczycielem jest Hermiona. Następnie chwila praktyki. Otwórz kłódkę na drzwiach. Za nimi jest sala z dwoma ukrytymi przejściami. Po lewej za półką i po prawej w zbroi. [il. 19]
Zbroja otwiera przejście w ścianie. W sali jest magiczna karta. Weź ją. Wróć i użyj czaru na półce. Okaże się, że jest za nią przejście w ścianie. W następnej sali po lewej drzwi z magiczną kłódką, a po prawej skrzynia. [il. 20]

W skrzyni są fasolki, a za drzwiami przejście. Następna sala ma drzwi po lewej. Otwórz je. Trafisz do wielkiej sali. Zwiedź ją dokładnie. Po prawej dwie zbroje i misa (a w nich fasolki). Po lewej - środkowa półka to ukryte przejście do skrzyni z fasolką i czekoladową żabką w środku. Na wprost wyjście i księga (save) [il. 21]
Teraz pora na kolejną lekcję, gdzie poznacie czar Leviosa. Zajęcia prowadzi profesor Flitwick. Po treningu czas na praktykę. W pierwszej komnacie należy podnieść blok po prawej i postawić na platformie-przełączniku po lewej. [il. 22]
Wtedy otworzą się drzwi. Idź dalej. Po drodze przewróć misę i weź fasolki. Za zakrętem dwa gnomy do oszołomienia czarem. Kiedy się z nimi uporasz zobacz, że po prawej jest krata, a za otwartymi ukrytymi drzwiami przełącznik do nich. [il. 23]

Po otwarciu kraty zabieramy gwiazdkę i idziemy schodami w dół do księgi (save) i jeszcze półpiętro niżej do przedsionka wielkiej sali. Są tam dwie misy z fasolkami, magiczna skrzynia i fasolka na półce z książkami.
Teraz wielka sala. Tu czeka Cię sporo czarowania. Na wprost olbrzymia zbroja. U jej stóp dwa bloki do przenoszenia, a w głębi dwa duże bloki, za którymi są ukryte przełączniki do krat, ale także gnomy. [il. 24]
Kolejność działania jest taka: idź do dużych bloków i przesuń je w bok. Wtedy ujrzysz przełącznik. Załatw przy okazji gnomy. [il. 25]
Do każdej kraty jest jeden przełącznik. Po ich włączeniu kraty uniosą się. Wracaj i stań mniej więcej w połowie drogi między blokiem do przeniesienia, a platformą za otwartymi już kratami. [il. 26]

Rzucasz czar i blok wędruje na platformę. Operację powtarzasz ponownie z drugim blokiem. W ten sposób otworzysz drzwi i kraty w głębi sali. Na deser zostaje zbroja, która ukrywa fasolkę. Teraz biegiem do otwartych drzwi po gwiazdkę.
Wychodzimy na świeże powietrze. Kiedy staniesz tyłem do balustrady balkonu po prawej ujrzysz gwiazdkę, a po lewej blok do przeniesienia i platformę-włącznik. [il. 27]
- Harry Potter i Kamień Filozoficzny - poradnik do gry
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone - poradnik do gry
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.1
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.2
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.3
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.4
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.5
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.6
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.7
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.8
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.9
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.10
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.11
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.12
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.13
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.14
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.15
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.16
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.17
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.18
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Soulcatcher Legend
polio --> tekst KaManZo nie był do ciebie tylko do Capt. Krzysztow [Kapitan] którego post został zmazany, a był po twoim
zanonimizowany405004 Legionista
ja terz mam problem z puszkiem kiedy usypiam inną glowę to budzi się to uśpiona
zanonimizowany405004 Legionista
już przeszedlem puszka teraz jestem na etapie gdzie trzeba pokonać Voldemorta
zanonimizowany431390 Generał
lepsze jest Harry Potter i Więzień Azkabanu
zanonimizowany457754 Junior
przeeszłem tą fajną grę
rozenberg Chorąży
A ja kiedy skakałem na skałach to nie ominąłem żułwia tylko go strąciłem czarami do wody i wy możecie tak samo.
zanonimizowany521083 Junior
ja to najdalej to do lekcji latania doszedłem,ale potem to mi się komputer swajczył!!!!!!!!!!!!!
Mi to brat mówił,że 1 jest trudniejsza niż 2 pottera.jakoś trudno mi w to uwieżyć a wam?!?!?!?!?!?!!?!?!?!?!?!?!?!?!?!!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
ciapciak22 Junior
Poradnik nie jest kompletny brakuje w nim niektórych sekretów.
zanonimizowany869534 Generał
Co to za bullshit przecież Lumos to zaklęcie światła a nie przenoszenia gargulców.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
