Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.14
Aktualizacja:
Teraz trzeba szybko wiać. Biegniesz w dół ekranu. Najlepiej kierować się szlakiem wyznaczonym przez fasolki. Nie zapominaj przeskakiwać dziur w podłodze. Nie ociągaj się. Troll porusza się szybko. [il. 135]
Mniej więcej w połowie drogi księga (save). Kiedy uda Ci się wreszcie uciec przed trollem, okaże się, że Hermiona jest w śmiertelnym niebezpieczeństwie. Musisz ją uwolnić, ale do spółki z Ronem. Twój kolega przenosi czarem maczugę, którą ma zdzielić trolla, a Ty osłaniasz go i rozbijasz wszystkie przedmioty rzucane przez potwora [il. 136] . Po rozłożeniu trolla wracacie do pokoju. Przygotuj się do drugiego meczu quidditcha. Zasady identyczne jak poprzednio (patrz też porady ogólne). Po zwycięskim meczu wizyta u Hagrida. Dowiesz się, że pora na wypuszczenie smoka. Twoja pomoc jest niezbędna. Trzeba się przekraść na szczyt wieży.
Wreszcie święta. Otrzymujesz niesamowity prezent - pelerynę niewidkę. Świetnie się składa, bo bardzo je potrzebujesz w następnym zadaniu. Teraz możesz poruszać się niezauważony. Musisz oszukać Filcha, ale nie podchodź zbyt, blisko bo Cię zauważy. Nie rób też za wiele hałasu, bo zostaniesz wykryty. Staraj się poruszać po dywanie-wtedy nie słychać kroków. Pamiętaj, że kiedy rzucasz czar, stajesz się na moment widzialny.

Pierwsze zadanie nie jest trudne. Trzeba bezszelestnie dotrzeć do drzwi na końcu sali, otworzyć magiczną kłódkę i wydostać się na korytarz. Odczekaj aż Filch wejdzie za regały z książkami i działaj. Po wyjściu na korytarz jesteś bezpieczny.
Teraz po schodach na górę, tam otwórz magiczną kłódkę. Idź w lewo. Między regałami widać przełącznik [il. 137]
Użyj go, a otworzą się zasuwy od drzwi na końcu sali. Cofnij się pod drzwi, którymi wszedłeś. Tam Cię nikt nie zauważy. Poczekaj aż droga będzie wolna i podkradaj się dalej. Po prawej są schodki. Wejdź po nich na regały i pozbieraj fasolki. Za regałem ze schodkami włącznik do drzwi. Możesz go użyć z góry. Kiedy się otworzą, idź na korytarz, a tam księga (save).
W następnej sali jest regał z włącznikiem. Kiedy go użyjesz, półka przewróci się i będziesz mógł wejść na górę. [il. 138]

Teraz przeskocz na sąsiedni regał i na jeszcze jeden. Z góry o twórz drzwi. [il. 139]
Niestety, aby użyć przycisku, który jest za nimi musisz pofatygować się na dół. Tylko ostrożnie Filch jest czujny. [il. 140]
Otworzyłeś kratę u góry, widać ją po lewej. [il. 141]
Idź tam skacząc po regałach. Kiedy wejdziesz do środka, w lewo. Na ścianie włącznik. Otworzy kratę zabezpieczającą kolejne drzwi. Wróć do otworu, którym wszedłeś i spójrz w dół i lewo. Tam są drzwi, które właśnie otworzyłeś. [il. 142]

Za nimi przycisk, ale znowu musisz zejść na dół, aby go użyć. Otworzy się kolejna krata u góry. Znów wróć do przewróconego regału i wdrap się na górę. Skocz na półkę naprzeciwko i po prawej. Odwróć się. Widać otwarte wejście. [il. 143]
Idź tam. W środku przełącznik, który otwiera przejście po prawej od przewróconej półki. [il. 144]
Wejdź do środka i w prawo. Użyj czaru na przełączniku. Otworzą się kraty, za którymi jest gargulec. Wróć do głównej sali i wejdź na regały. Skacz do wejścia, które odwiedziłeś ostatnio, ale tym razem w środku idź w lewo. Gargulec uruchomi platformę w małej sali. Dzięki niej wdrapiesz się do góry. [il. 145]

Wróć tam i wejdź na górę. Weź fasolkę i zeskocz na podłogę. Przed tobą włącznik, który zamknie kratę i oddzieli Cię od Filcha. Przez jakiś czas masz go z głowy. Po lewej gargulec, który utworzy nowe platformy. [il. 146]
- Harry Potter i Kamień Filozoficzny - poradnik do gry
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone - poradnik do gry
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.1
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.2
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.3
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.4
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.5
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.6
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.7
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.8
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.9
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.10
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.11
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.12
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.13
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.14
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.15
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.16
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.17
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone: Solucja cz.18
- Harry Potter and the Sorcerer's Stone - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Soulcatcher Legend
polio --> tekst KaManZo nie był do ciebie tylko do Capt. Krzysztow [Kapitan] którego post został zmazany, a był po twoim
zanonimizowany405004 Legionista
ja terz mam problem z puszkiem kiedy usypiam inną glowę to budzi się to uśpiona
zanonimizowany405004 Legionista
już przeszedlem puszka teraz jestem na etapie gdzie trzeba pokonać Voldemorta
zanonimizowany431390 Generał
lepsze jest Harry Potter i Więzień Azkabanu
zanonimizowany457754 Junior
przeeszłem tą fajną grę
rozenberg Chorąży
A ja kiedy skakałem na skałach to nie ominąłem żułwia tylko go strąciłem czarami do wody i wy możecie tak samo.
zanonimizowany521083 Junior
ja to najdalej to do lekcji latania doszedłem,ale potem to mi się komputer swajczył!!!!!!!!!!!!!
Mi to brat mówił,że 1 jest trudniejsza niż 2 pottera.jakoś trudno mi w to uwieżyć a wam?!?!?!?!?!?!!?!?!?!?!?!?!?!?!?!!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
ciapciak22 Junior
Poradnik nie jest kompletny brakuje w nim niektórych sekretów.
zanonimizowany869534 Generał
Co to za bullshit przecież Lumos to zaklęcie światła a nie przenoszenia gargulców.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
