Grom: Upshi - India
![]() | Krótka scenka: Dakpa dziękuje za pomoc i odchodzi. Ruszaj na zachód. Porozmawiaj z żebrakiem, Grom spyta go o Stinking Milk of Yaka. |
![]() | Okazuje się, iż dosłownie za chwilę ma on zostać ukamieniowany na okolicznym placu. Daj żebrakowi złotą monetę i ruszaj na płn-zach. Rozpędź rozjuszony tłum, spróbuj przemówić im do rozsądku. Okaże się, iż jedyną osobą, która może uwolnić Yaka jest kupiec Yarpen Khali. Udaj się do niego (płn-wsch) |
![]() | W trakcie rozmowy możesz do woli używać ostrych słów. W końcu kupiec otwarcie zażąda pieniędzy w zamian za uwolnienie żebraka. Początkowo będzie to 500 sztuk złota, ale jeśli się uprzesz (nazwiesz go skąpcem) to zejdzie do 300 sztuk. Czas pozwiedzać trochę to miasto. Udaj się w płd-wsch róg planszy, wpadniesz tam na maga (Wizard), z którym porozmawiaj. W trakcie rozmowy udzieli Ci "cennej rady" :-) Ruszaj na zachód. Pohandluj trochę z okolicznymi kupcami, oczywiście jeśli masz jakieś cenne przedmioty na sprzedaż, a nie zebrałeś jeszcze wymaganych trzystu sztuk złota. Przy okazji możesz też oczywiście coś kupić. |
Handlarze mają praktycznie wszystko: począwszy od chleba czy medykamentów a skończywszy na profesjonalnym uzbrojeniu. Na koniec skieruj się do Yarpena i daj mu złoto. Staniesz się świadkiem sceny niczym z brazylijskiej telenoweli. W rolach głównych: Dakpa (zakochany), Kim (zakochana), Khali (zły ojciec) oraz Gander (napakowany narzeczony) :-) W momencie gdy Gander zacznie obijać Dakpę włącz się do akcji. Rozmowa najprawdopodobniej zakończy się walką na pięści. Na szczęście Gander nie jest taki mocny na jakiego wygląda i po kilku ciosach ucieknie. Porozmawiaj z Dakpą
![]() | Skieruj się wreszcie do Stinking Milk of Yaka. Okaże się, że nie dość, że żebrak będzie próbował wymigać się z faktu znania Oliviera to nawet jeśli go postraszysz będzie jeszcze chciał 200 sztuk złota na pokrycie tak zwanych kosztów. Niestety, z racji tego, iż Grom jest słabym negocjatorem będziesz musiał przystać na tę sumę. Po skończonej rozmowie jeszcze raz zagadaj do żebraka. |
![]() | Yak zaprowadzi Cię do domu, w którym znajdziesz Oliviera. Wejdź do środka i porozmawiaj z majorem. Na początek zwróci Ci pieniądze podarowane Yakowi. Oprócz tego otrzymasz nowe zlecenie. Będziesz musiał wykraść szkatułkę ze ściśle strzeżonego obozu archeologicznego. Zawiera ona pisma niejakiego Siddharthy. Skieruj się w miejsce startu. Zobaczysz jeszcze kolejną scenkę z Dakpą i Kim i możesz ruszać. Uwaga! Dobrze by było jeszcze przed podróżą pokupować trochę środków leczniczych i amunicji u okolicznych kupców! Zostaw sobie jednak 200 sztuk złota. |
- Grom - poradnik do gry
- Grom: Poradnik do gry
- Grom: Sunset Pass - Tibet
- Grom: Checkpoint - India
- Grom: Upshi - India
- Grom: High Mountain Crossroads - Tibet
- Grom: Mountain Camp - Tibet
- Grom: Archeologists' Camp - Tibet
- Grom: Checkpoint - India, cz. 2
- Grom: Upshi - India, cz. 2
- Grom: Village - Tibet
- Grom: View To The Monastery - Tibet
- Grom: Monastery - Tibet
- Grom: Big Plain - Tibet - część 1
- Grom: Big Plain - Tibet - część 2
- Grom: Railway Station - Tibet
- Grom: Three Chortens - Tibet
- Grom: Mountain Pass - Tibet
- Grom: Three Palaces - Tibet
- Grom: Crossing The River - Tibet
- Grom: Upshi - India, cz. 3
- Grom: Caves - Tibet
- Grom: Hidden Fortress - Tibet
- Grom: Caves - Tibet, cz. 2
- Grom: Laboratory - Tibet
- Grom: Command Center - Tibet
- Grom: Nazi Camp - Tibet
- Grom: Dragon's Throat - Tibet
- Grom: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jak się dostaje tego ludka i jak ma na imię ta 2 nieaktywna główka obok głowy groma!!

JAK PRZEJŚĆ POZIOM Z LATAJĄCYMI DEMONAMI W UKRYTEJ FORTECY!!
Cóż... gra jest zajebista, ale koniec beznadziejny xD... nie mogłem przejść dosłownie 10 ostatnich minut gry (wszystko inne szło po maśle), poradnik mi pomógł... ale mniejsza o to... tak się natrudziłem, a na koniec żadnego "THE END", tylko nagle przerywa grę........
GRom to zajebista gra :) wciaga na serio .. fajne misje i wogole :D a grafika jaka ładna :) POlacy potrafią robic swietne gry !!!!!! a poradnik super zrobiony !!!!!!!1
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





