Grom: Upshi - India
Aktualizacja:
![]() | Krótka scenka: Dakpa dziękuje za pomoc i odchodzi. Ruszaj na zachód. Porozmawiaj z żebrakiem, Grom spyta go o Stinking Milk of Yaka. |
![]() | Okazuje się, iż dosłownie za chwilę ma on zostać ukamieniowany na okolicznym placu. Daj żebrakowi złotą monetę i ruszaj na płn-zach. Rozpędź rozjuszony tłum, spróbuj przemówić im do rozsądku. Okaże się, iż jedyną osobą, która może uwolnić Yaka jest kupiec Yarpen Khali. Udaj się do niego (płn-wsch) |
![]() | W trakcie rozmowy możesz do woli używać ostrych słów. W końcu kupiec otwarcie zażąda pieniędzy w zamian za uwolnienie żebraka. Początkowo będzie to 500 sztuk złota, ale jeśli się uprzesz (nazwiesz go skąpcem) to zejdzie do 300 sztuk. Czas pozwiedzać trochę to miasto. Udaj się w płd-wsch róg planszy, wpadniesz tam na maga (Wizard), z którym porozmawiaj. W trakcie rozmowy udzieli Ci "cennej rady" :-) Ruszaj na zachód. Pohandluj trochę z okolicznymi kupcami, oczywiście jeśli masz jakieś cenne przedmioty na sprzedaż, a nie zebrałeś jeszcze wymaganych trzystu sztuk złota. Przy okazji możesz też oczywiście coś kupić. |
Zostało jeszcze 53% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Grom - poradnik do gry
- Grom: Poradnik do gry
- Grom: Sunset Pass - Tibet
- Grom: Checkpoint - India
- Grom: Upshi - India
- Grom: High Mountain Crossroads - Tibet
- Grom: Mountain Camp - Tibet
- Grom: Archeologists' Camp - Tibet
- Grom: Checkpoint - India, cz. 2
- Grom: Upshi - India, cz. 2
- Grom: Village - Tibet
- Grom: View To The Monastery - Tibet
- Grom: Monastery - Tibet
- Grom: Big Plain - Tibet - część 1
- Grom: Big Plain - Tibet - część 2
- Grom: Railway Station - Tibet
- Grom: Three Chortens - Tibet
- Grom: Mountain Pass - Tibet
- Grom: Three Palaces - Tibet
- Grom: Crossing The River - Tibet
- Grom: Upshi - India, cz. 3
- Grom: Caves - Tibet
- Grom: Hidden Fortress - Tibet
- Grom: Caves - Tibet, cz. 2
- Grom: Laboratory - Tibet
- Grom: Command Center - Tibet
- Grom: Nazi Camp - Tibet
- Grom: Dragon's Throat - Tibet
- Grom: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jak się dostaje tego ludka i jak ma na imię ta 2 nieaktywna główka obok głowy groma!!

JAK PRZEJŚĆ POZIOM Z LATAJĄCYMI DEMONAMI W UKRYTEJ FORTECY!!
Cóż... gra jest zajebista, ale koniec beznadziejny xD... nie mogłem przejść dosłownie 10 ostatnich minut gry (wszystko inne szło po maśle), poradnik mi pomógł... ale mniejsza o to... tak się natrudziłem, a na koniec żadnego "THE END", tylko nagle przerywa grę........
GRom to zajebista gra :) wciaga na serio .. fajne misje i wogole :D a grafika jaka ładna :) POlacy potrafią robic swietne gry !!!!!! a poradnik super zrobiony !!!!!!!1
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



