Grom: Laboratory - Tibet
Aktualizacja:
![]() | Będąc już w laboratorium na początek porozglądaj się trochę po okolicy. Idź na płn-wsch. Skieruj się do pomieszczenia ze strażnikiem. Ten zamiast walczyć przestraszy się Groma i zaprowadzi go do pozornie niedostępnej części kompleksu. Teraz będziesz musiał porozmawiać z profesorem Von Kutzem. Niestety, pomoże Ci on dopiero wtedy, gdy kilkakrotnie do niego zagadasz i wysłuchasz wszystkich jego historii na temat stworzonych wynalazków (m.in. stalowych pająków, latających maszyn...). Teraz idź za nim do drugiego pomieszczenia. |
![]() | Jeśli chcesz możesz się trochę porozglądać. Porozmawiaj z doktorkiem i razem wróćcie do poprzedniej lokacji. Chwilowo nie musisz z nim dalej rozmawiać, skieruj się natomiast do północnych drzwi (na lewo od miejsca, z którego przed chwilą przyszliście). Znajdziesz się w barakach, jeśli chcesz możesz zaatakować znajdujących się tu wartowników ale lepiej jest chyba działać w ukryciu. Musisz przedostać się na płn-wsch. |
![]() | Tuż obok szafek znajdziesz magnetofon (Tape Recorder). Wróć się do poprzedniego pomieszczenia i idź do profesora. Każ mu powtórzyć hasło. Niestety, staruszek wykryje podstęp i zawoła mechanicznych strażników. Będziesz musiał pozbyć się dwóch Steel Majorów i mnóstwa stalowych pajączków. Tak naprawdę problemy powinieneś mieć tylko z "Majorami". Pamiętaj o tym żeby nie schodzić na dół tylko bronić się na piętrze. Teraz skieruj się na płd-zach. |
![]() | Podejdź do znajdujących się tu drzwi osobą, która ma przy sobie magnetofon. |
- Grom - poradnik do gry
- Grom: Poradnik do gry
- Grom: Sunset Pass - Tibet
- Grom: Checkpoint - India
- Grom: Upshi - India
- Grom: High Mountain Crossroads - Tibet
- Grom: Mountain Camp - Tibet
- Grom: Archeologists' Camp - Tibet
- Grom: Checkpoint - India, cz. 2
- Grom: Upshi - India, cz. 2
- Grom: Village - Tibet
- Grom: View To The Monastery - Tibet
- Grom: Monastery - Tibet
- Grom: Big Plain - Tibet - część 1
- Grom: Big Plain - Tibet - część 2
- Grom: Railway Station - Tibet
- Grom: Three Chortens - Tibet
- Grom: Mountain Pass - Tibet
- Grom: Three Palaces - Tibet
- Grom: Crossing The River - Tibet
- Grom: Upshi - India, cz. 3
- Grom: Caves - Tibet
- Grom: Hidden Fortress - Tibet
- Grom: Caves - Tibet, cz. 2
- Grom: Laboratory - Tibet
- Grom: Command Center - Tibet
- Grom: Nazi Camp - Tibet
- Grom: Dragon's Throat - Tibet
- Grom: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jak się dostaje tego ludka i jak ma na imię ta 2 nieaktywna główka obok głowy groma!!

JAK PRZEJŚĆ POZIOM Z LATAJĄCYMI DEMONAMI W UKRYTEJ FORTECY!!
Cóż... gra jest zajebista, ale koniec beznadziejny xD... nie mogłem przejść dosłownie 10 ostatnich minut gry (wszystko inne szło po maśle), poradnik mi pomógł... ale mniejsza o to... tak się natrudziłem, a na koniec żadnego "THE END", tylko nagle przerywa grę........
GRom to zajebista gra :) wciaga na serio .. fajne misje i wogole :D a grafika jaka ładna :) POlacy potrafią robic swietne gry !!!!!! a poradnik super zrobiony !!!!!!!1
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




