Dead State: Umiejętności
Umiejętności

Kolejnym elementem przy tworzeniu postaci są umiejętności główne. Gra oferuje ogromną swobodę w tym aspekcie jednakże różni się od statystyk. W umiejętnościach koniecznym jest skupienie się na większej ilości zastosowań. Z racji dużej ilości punktów już na początku możesz specjalizować się w dwóch umiejętnościach bądź rozdzielić punkty po równo. Tak jak w przypadku statystyk panuje zasada co jest do wszystkiego, to jest do niczego dlatego skup się na dwóch lub trzech umiejętnościach zamiast na wszystkich. Po przekroczeniu określonych progów, umiejętności zaoferują ci wybór między dwoma dodatkami (perkami) a każde z nich wzbogacą twoją postać (lub twoich sojuszników) o kolejne bonusy. Poniżej znajdziesz listę tych umiejętności wraz z wyjaśnieniem ich działania:
Umiejętność | Dodatek 1 (lvl 3) | Dodatek 2 (lvl 6) | Dodatek 3 (lvl 10) |
Melee (atak wręcz) Umiejętność wskazuje na to jak dobrze postać radzi sobie w walce wręcz. Większa ilość punktów umiejętności zmniejsza ilość punktów akcji podczas ataku bronią krótkodystansową. | Backstab +15% do szansy na krytyczne trafienie z tyłu Brawler +5 punktów do obrony | Barrage Zachowuje do 4 punktów akcji na następny ruch Quick Reflexes Zmniejsza wymaganą ilość punktów akcji przy walce wręcz o 1 | Warrior Szansa na krytyczne trafienie w walce wręcz zostaje podwojona |
Ranged (atak dystansowy) Zwiększa ilość zadawanych obrażeń dystansowych, celność, szansę na trafienie krytyczne, zasięg widzenia, szybkość przeładowania broni. | Vital Shot +5% szansy na trafienie krytyczne przeciwko ludziom Head Shot +20% szansy na trafienie krytyczne przeciwko zombie | Quick Draw Ilość wymaganych punktów akcji przy ataku dystansowym zmniejszony o 1 Quick Reload Ilośc punktów wymaganych do przeładowania broni dystansowej zmniejszony o 2 | Sharpshooter Zwiększa dystans każdej broni dystansowej o 50% |
Leadership (dowództwo) Większa ilość punktów odkrywa nowe linie dialogowe, którymi można przekonać swoich sojuszników do twoich racji. Zwiększa efektywność sojuszników w walce. Umiejętność zastraszania. | Aim for the head 25% do szansy na krytyczne trafienie dla wszystkich sojuszników przez 3 rundy. Umiejętność musi się ładować przez 5 kolejnych rund Don't Panic Użycie umiejętności | Get Up Zaznaczony sojusznik, który został znokautowany, natychmiast wraca do walki posiadając 10 punktów życia Finish Them Cała drużyna dostaje 50% bonus do trafień krytycznych przez pozostałe punkty akcji przez nich posiadane | Double Time +4 punkty akcji dla każdego sojusznika w drużynie przez jedną rundę. |
Negotiation (negocjacja) Umiejętność namawiania innych do swoich racji poprzez pokojowe przedstawienie swoich racji, perswazję. Zmniejsza spadek morale u sojuszników. | Likeable +5 Morale dodawane do każdego dnia Team Effort Zmniejsza o 25% czas do naprawienia ulepszeń schroniska po krytycznych zniszczeniach | Popular +10 morale dodawane do każdego dnia Rationing Zmniejsza o 25% dobową konsumpcję jedzenia | Unity Zmniejsza o 20% czas wymagany do wykonywania ulepszeń w schronisku |
Medic (medyk) Umożliwia leczenie siebie oraz sojuszników. Mniejsza ilość wymaganych punktów akcji do wyleczenia ran podczas walki. Większa ilość punktów życia wyleczonych za pomocą przedmiotów. | Paramedic +5 punktów życia przy każdym leczeniu Herbalist Dodaje dwa bandaże na każdy dzień | Combat Medic Zmniejsza o 50% ilość wymaganych punktów akcji przy leczeniu podczas walki Chief of operations 50% do skuteczności leczenia ran w schronisku kiedy stacjonuje pielęgniarka lub lekarz | Expert Physician +10 do punktów życia dla każdego z sojuszników |
Science (nauka) Nauka pomaga w wytwarzaniu przedmiotów w schronisku. Dodaje także truciznę do broni. | Immunity 50% do obrony przeciwko chemikaliom Inventor Dodaje 1 galon paliwa dziennie za darmo | Chemist Zmniejsza o 50% projekty wykonywane w laboratorium Pharmacist Dwukrotnie zwiększa ilość wykonywanych antybiotyków | Bomberman 50% do obrażeń przy broniach rzucanych |
Survival (przetrwanie) Determinuje jak dobrze postać potrafi przetrwać poza schroniskiem. Zbieranie plonów oraz omijanie losowych zdarzeń na mapach. Zmniejsza ilość czasu wymaganego do pokonania drogi. | Survey 50% do zasięgu odnajdywania nowych lokacji w trakcie eksploracji mapy świata Forager Zwiększa o 25% ilość zebranego jedzenia podczas zdarzeń losowych | Trailblazer Zwiększa szybkość przemieszczania się na mapie świata, pieszo o 25% Expert gardner Zwiększa szybkość produkcji jedzenia w ogrodzie o 50% | Animal magnetism Podczas walki pojawia się pies, który pomaga ci w walce |
Mechanical (mechanika) Większa ilość punktów dodaje opcję posługiwania się wytrychami. Zmniejsza czas potrzebny do wykonywania ulepszeń w schronisku. | Architect Zmniejsza czas potrzebny do wykonywania ulepszeń w schronisku o 10% Efficency Zmniejsza ilość potrzebnych materiałów do wykonania ulepszeń w schronisku o 10% | Solar Power Zmniejsza zużycie paliwa przez generator o 50% Grease Monkey Zmniejsza ilość zużytego paliwa przez pojazd o 50% | Inpenetrable Umiejętność dodaje 500 punktów życia do płotu chroniącego schronisko |
W Dead State nie znajdziesz znanego wszystkim systemu doświadczenia. Nie będziesz otrzymywać nowych punktów umiejętności za walkę tylko za specyficzne cele, takie jak zbieranie jedzenia czy wykonywanie zadań dla sojuszników. Zadania dla sojuszników pojawiają się w momencie rozpoczęcia kolejnego dnia. Jeżeli nikt nie podszedł do ciebie z prośbą, możesz po prostu udać się do nowej lokacji i zbierać przydatne rzeczy. Za określoną ich ilość zdobywasz punkty umiejętności a twój postęp sprawdzić możesz w oknie goals (G).
- Dead State - poradnik do gry
- Dead State: Poradnik do gry
- Dead State: Bohater i umiejętności
- Dead State: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
to czemu gol opublikował do niej poradnik?
bo GOL lubi pieniążki ze sprzedaży poradników?
btw odnośnie owej recenzji:
autor narzeka zwłaszcza na upierdliwe błędy(Recenzja gry Dead State - noc żywych bugów) , które występowały nadzwyczaj często -to zostało w większej części naprawione, obecnie ta gra nazywa się Dead State:Reanimated -gdyż została w pewnym momencie poddana gruntownej naprawie.
Autor jest też niestety ignorantem - i narzeka na kiepską grafikę, dzwięki/muzykę.
No litości toż to budżetowa gra indie, grafika jest może zgrzebna, ale całkiem miła dla oka - z dowolnie ustawianą kamerą. No i w 3D a nie czystym rzucie izometrycznym
Nie zmienia to faktu że Dead State jest jedną z najlepszych strategii/survivali o zombie!
Ba - jest to jedna z niewielu gier gdzie nie dość że jest pierdyliard towarzyszy -to ich interakcje są bardzo hm, specyficzne -np nie spotkałem się z inną grą gdzie towarzysze się nawzajem mordują (albo i gracza ;D)
Dead state ma też oczywiście kilka bardzo upierdliwych wad -jak np. dbanie o morale każdego towarzysza, które przypomina chuchanie na jajko (btw morale jest największym problemem/zabójca na wyższych poziomach trudności) czy system eventów który w każdej grze wygląda identycznie (eventy są zawsze w tych samych dniach)
btw tak właściwie to poradnik na GOLu jest tak czy siak ultra-biedacki (np wymieniona w poradniku rekrutacja Sary po wybudowaniu laboratorium, czyli gdzieś po 1/2 gry ;D gdy mozliwa jest szybka rekrutacja gdy postac gracza ma skila Negotiation na 6)
Jak komuś nie straszne spoilery to polecam zajrzeć na wiki
Choćby odnośnie towarzyszy - gdzie są wymienione wszystkie interakcje, jak i kiedy one mniej więcej wystąpią
http://deadstate.gamepedia.com/Allies
system skilli
http://deadstate.gamepedia.com/Skills
Btw odnosnie budowy postaci -to naprawdę istotne jest by jak najszybciej zmaksować Negotiation i Leadership.
Nastepne w kolejności powinno być Science - bo bez tego skilla na poziomie 5 nie da się wybudować laboratorium a o ile gracz sam nie ma tej umiejętności -to trzeba będzie czekać bodaj gdzieś do 30-40 dnia by w ogóle zacząć ten projekt* -.-'
* dopiero wtedy przyłączy się jakiś "naukowiec"
Wiele towarzyszy ma dobre parametry bitewne, więc gracz nie musi aż tak dobrze walczyć
Przypominam: w tej grze (na wyższych poziomach trudności) nie umiera się tyle od "zombie" co od "generalnego upadku morale" -co kończy się dla gracza kulą we łbie :p
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
