Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Dead State: Umiejętności

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Umiejętności

Jedno z ulepszeń umiejętności głównych - Umiejętności w Dead State | Bohater i umiejętności - Dead State - poradnik do gry
Jedno z ulepszeń umiejętności głównych

Kolejnym elementem przy tworzeniu postaci są umiejętności główne. Gra oferuje ogromną swobodę w tym aspekcie jednakże różni się od statystyk. W umiejętnościach koniecznym jest skupienie się na większej ilości zastosowań. Z racji dużej ilości punktów już na początku możesz specjalizować się w dwóch umiejętnościach bądź rozdzielić punkty po równo. Tak jak w przypadku statystyk panuje zasada co jest do wszystkiego, to jest do niczego dlatego skup się na dwóch lub trzech umiejętnościach zamiast na wszystkich. Po przekroczeniu określonych progów, umiejętności zaoferują ci wybór między dwoma dodatkami (perkami) a każde z nich wzbogacą twoją postać (lub twoich sojuszników) o kolejne bonusy. Poniżej znajdziesz listę tych umiejętności wraz z wyjaśnieniem ich działania:

Umiejętność

Dodatek 1 (lvl 3)

Dodatek 2 (lvl 6)

Dodatek 3 (lvl 10)

Melee (atak wręcz)

Umiejętność wskazuje na to jak dobrze postać radzi sobie w walce wręcz. Większa ilość punktów umiejętności zmniejsza ilość punktów akcji podczas ataku bronią krótkodystansową.

Backstab

+15% do szansy na krytyczne trafienie z tyłu

Brawler

+5 punktów do obrony

Barrage

Zachowuje do 4 punktów akcji na następny ruch

Quick Reflexes

Zmniejsza wymaganą ilość punktów akcji przy walce wręcz o 1

Warrior

Szansa na krytyczne trafienie w walce wręcz zostaje podwojona

Ranged (atak dystansowy)

Zwiększa ilość zadawanych obrażeń dystansowych, celność, szansę na trafienie krytyczne, zasięg widzenia, szybkość przeładowania broni.

Vital Shot

+5% szansy na trafienie krytyczne przeciwko ludziom

Head Shot

+20% szansy na trafienie krytyczne przeciwko zombie

Quick Draw

Ilość wymaganych punktów akcji przy ataku dystansowym zmniejszony o 1

Quick Reload

Ilośc punktów wymaganych do przeładowania broni dystansowej zmniejszony o 2

Sharpshooter

Zwiększa dystans każdej broni dystansowej o 50%

Leadership (dowództwo)

Większa ilość punktów odkrywa nowe linie dialogowe, którymi można przekonać swoich sojuszników do twoich racji. Zwiększa efektywność sojuszników w walce. Umiejętność zastraszania.

Aim for the head

25% do szansy na krytyczne trafienie dla wszystkich sojuszników przez 3 rundy. Umiejętność musi się ładować przez 5 kolejnych rund

Don't Panic

Użycie umiejętności

Get Up

Zaznaczony sojusznik, który został znokautowany, natychmiast wraca do walki posiadając 10 punktów życia

Finish Them

Cała drużyna dostaje 50% bonus do trafień krytycznych przez pozostałe punkty akcji przez nich posiadane

Double Time

+4 punkty akcji dla każdego sojusznika w drużynie przez jedną rundę.

Negotiation (negocjacja)

Umiejętność namawiania innych do swoich racji poprzez pokojowe przedstawienie swoich racji, perswazję. Zmniejsza spadek morale u sojuszników.

Likeable

+5 Morale dodawane do każdego dnia

Team Effort

Zmniejsza o 25% czas do naprawienia ulepszeń schroniska po krytycznych zniszczeniach

Popular

+10 morale dodawane do każdego dnia

Rationing

Zmniejsza o 25% dobową konsumpcję jedzenia

Unity

Zmniejsza o 20% czas wymagany do wykonywania ulepszeń w schronisku

Medic (medyk)

Umożliwia leczenie siebie oraz sojuszników. Mniejsza ilość wymaganych punktów akcji do wyleczenia ran podczas walki. Większa ilość punktów życia wyleczonych za pomocą przedmiotów.

Paramedic

+5 punktów życia przy każdym leczeniu

Herbalist

Dodaje dwa bandaże na każdy dzień

Combat Medic

Zmniejsza o 50% ilość wymaganych punktów akcji przy leczeniu podczas walki

Chief of operations

50% do skuteczności leczenia ran w schronisku kiedy stacjonuje pielęgniarka lub lekarz

Expert Physician

+10 do punktów życia dla każdego z sojuszników

Science (nauka)

Nauka pomaga w wytwarzaniu przedmiotów w schronisku. Dodaje także truciznę do broni.

Immunity

50% do obrony przeciwko chemikaliom

Inventor

Dodaje 1 galon paliwa dziennie za darmo

Chemist

Zmniejsza o 50% projekty wykonywane w laboratorium

Pharmacist

Dwukrotnie zwiększa ilość wykonywanych antybiotyków

Bomberman

50% do obrażeń przy broniach rzucanych

Survival (przetrwanie)

Determinuje jak dobrze postać potrafi przetrwać poza schroniskiem. Zbieranie plonów oraz omijanie losowych zdarzeń na mapach. Zmniejsza ilość czasu wymaganego do pokonania drogi.

Survey

50% do zasięgu odnajdywania nowych lokacji w trakcie eksploracji mapy świata

Forager

Zwiększa o 25% ilość zebranego jedzenia podczas zdarzeń losowych

Trailblazer

Zwiększa szybkość przemieszczania się na mapie świata, pieszo o 25%

Expert gardner

Zwiększa szybkość produkcji jedzenia w ogrodzie o 50%

Animal magnetism

Podczas walki pojawia się pies, który pomaga ci w walce

Mechanical (mechanika)

Większa ilość punktów dodaje opcję posługiwania się wytrychami. Zmniejsza czas potrzebny do wykonywania ulepszeń w schronisku.

Architect

Zmniejsza czas potrzebny do wykonywania ulepszeń w schronisku o 10%

Efficency

Zmniejsza ilość potrzebnych materiałów do wykonania ulepszeń w schronisku o 10%

Solar Power

Zmniejsza zużycie paliwa przez generator o 50%

Grease Monkey

Zmniejsza ilość zużytego paliwa przez pojazd o 50%

Inpenetrable

Umiejętność dodaje 500 punktów życia do płotu chroniącego schronisko

W Dead State nie znajdziesz znanego wszystkim systemu doświadczenia. Nie będziesz otrzymywać nowych punktów umiejętności za walkę tylko za specyficzne cele, takie jak zbieranie jedzenia czy wykonywanie zadań dla sojuszników. Zadania dla sojuszników pojawiają się w momencie rozpoczęcia kolejnego dnia. Jeżeli nikt nie podszedł do ciebie z prośbą, możesz po prostu udać się do nowej lokacji i zbierać przydatne rzeczy. Za określoną ich ilość zdobywasz punkty umiejętności a twój postęp sprawdzić możesz w oknie goals (G).

Dead State

4 grudnia 2014

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
WrednySierściuch
No gods no masters!
109
2017-05-01 08:56

to czemu gol opublikował do niej poradnik?
bo GOL lubi pieniążki ze sprzedaży poradników?

btw odnośnie owej recenzji:
autor narzeka zwłaszcza na upierdliwe błędy(Recenzja gry Dead State - noc żywych bugów) , które występowały nadzwyczaj często -to zostało w większej części naprawione, obecnie ta gra nazywa się Dead State:Reanimated -gdyż została w pewnym momencie poddana gruntownej naprawie.

Autor jest też niestety ignorantem - i narzeka na kiepską grafikę, dzwięki/muzykę.
No litości toż to budżetowa gra indie, grafika jest może zgrzebna, ale całkiem miła dla oka - z dowolnie ustawianą kamerą. No i w 3D a nie czystym rzucie izometrycznym

Nie zmienia to faktu że Dead State jest jedną z najlepszych strategii/survivali o zombie!
Ba - jest to jedna z niewielu gier gdzie nie dość że jest pierdyliard towarzyszy -to ich interakcje są bardzo hm, specyficzne -np nie spotkałem się z inną grą gdzie towarzysze się nawzajem mordują (albo i gracza ;D)

Dead state ma też oczywiście kilka bardzo upierdliwych wad -jak np. dbanie o morale każdego towarzysza, które przypomina chuchanie na jajko (btw morale jest największym problemem/zabójca na wyższych poziomach trudności) czy system eventów który w każdej grze wygląda identycznie (eventy są zawsze w tych samych dniach)

btw tak właściwie to poradnik na GOLu jest tak czy siak ultra-biedacki (np wymieniona w poradniku rekrutacja Sary po wybudowaniu laboratorium, czyli gdzieś po 1/2 gry ;D gdy mozliwa jest szybka rekrutacja gdy postac gracza ma skila Negotiation na 6)
Jak komuś nie straszne spoilery to polecam zajrzeć na wiki
Choćby odnośnie towarzyszy - gdzie są wymienione wszystkie interakcje, jak i kiedy one mniej więcej wystąpią
http://deadstate.gamepedia.com/Allies

system skilli
http://deadstate.gamepedia.com/Skills

Btw odnosnie budowy postaci -to naprawdę istotne jest by jak najszybciej zmaksować Negotiation i Leadership.
Nastepne w kolejności powinno być Science - bo bez tego skilla na poziomie 5 nie da się wybudować laboratorium a o ile gracz sam nie ma tej umiejętności -to trzeba będzie czekać bodaj gdzieś do 30-40 dnia by w ogóle zacząć ten projekt* -.-'
* dopiero wtedy przyłączy się jakiś "naukowiec"

Wiele towarzyszy ma dobre parametry bitewne, więc gracz nie musi aż tak dobrze walczyć

Przypominam: w tej grze (na wyższych poziomach trudności) nie umiera się tyle od "zombie" co od "generalnego upadku morale" -co kończy się dla gracza kulą we łbie :p

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez WrednySierściuch 2017-05-01 09:09:36]
Odpowiedz
Forum
L
Centurion
26
2017-05-01 04:13

Jeśli ta gra jest taką abominacją jak sugeruje golowa recenzja to czemu gol opublikował do niej poradnik?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl