Dead Island: Akt 1 - rozdział 3 - Dziki szał
Dziki szał

Zleceniodawca: Sinamoi
Poziom trudności: Bardzo trudny
Nagroda: 2100 PD, Diamenty
Zabierz ciężarówkę z parkingu hotelowego
![]() | ![]() |
Sygnał w dalszym ciągu jest słaby, a jego wzmocnienie może trochę zająć. Tymczasem ponownie zaczyna brakować żywności. Twoim zadaniem jest poszukanie jedzenia w mieście. Nim jednak tam się udasz musisz zdobyć ciężarówkę, dzięki którą przedrzesz się przez zablokowany tunel. Najkrótsza droga na hotelowy parking (1) wiedzie przez baseny. Możesz jednak użyć również samochodu i pojechać okrężną drogą. Po dotarciu na miejsce tuż przed drzwiami wejściowymi natrafisz na dwóch zbirów #1. Walka z dwoma monstrami może być ciężka - jeśli posiadasz koktajl mołotowa warto go wykorzystać. Gdy powalisz obydwu, przy jednym z ciał na ziemi znajdziesz hotelową kartę dostępu #2.
![]() | ![]() |
Użyj karty aby wejść do hotelu. Niestety wewnątrz nie będziesz miał dostępnej żadnej mapy, aczkolwiek lokacja nie przypomina labiryntu, nie powinieneś się zgubić. Trzymaj się korytarzu i kieruj zgodnie z wyznaczonym na mini-mapie celem. Zarówno w biurach jak i mniejszych pomieszczeniach (również i na korytarzach) natrafisz na szwendaczy. Po dotarciu do baru #1 udaj się w jedyne otwarte drzwi po lewej. Znajdziesz się przy szybie windy #2, po drugiej stronie dostrzeżesz Mike'a. Ochroniarz z chęci Ci pomoże, lecz wpierw musisz znaleźć jego kolegę Kena.
![]() | ![]() |
Zeskocz do windy #1, znajdziesz się piętro niżej. W pierwszym korytarzu nie masz się niczego obawiać, niestety nieco później będzie już gorzej. Musisz przejść przez kuchnię, która pełna jest szwendaczy oraz zbirów #2.
![]() | ![]() |
Udaj się w lewo (drzwi w prawo doprowadzą Cię do chłodni), w kolejnym pomieszczeniu zombiaków jest jeszcze więcej. Jeśli nie chcesz zginąć, a nie dajesz sobie rady możesz przebiec szybko do kolejnych drzwi, po czym zamknąć je za sobą. Znajdziesz się w końcu w wąskim przejściu #1, które zaprowadzi Cię na basen. Wybij wszystkich nieumarłych i udaj się w prawo, gdzie znajdziesz otwarte drzwi prowadzące do łaźni i przebieralni #2.
![]() | ![]() |
Kieruj się dalej, przez przebieralnię dotrzesz do schodów prowadzących na górne piętro #1, gdzie zostaniesz przywitany przez kilku szwendaczy. Przejdź na drugą stronę do zamkniętych drzwi, które musisz wyważyć #2.
![]() | ![]() |
Ken leży w mniejszym pomieszczeniu z dystrybutorem wody #1. Mężczyzna poprosi Cię, byś przyniósł mu morfinę z gabinetu lekarskiego. Wyjdź z pokoiku i skręć w prawo. Przejdź przez pierwsze drzwi, a następnie przez kolejne, podwójne. Na korytarzu z kolumną na środku #2 wybij zombiaki, po czym skręć w prawo.
![]() | ![]() |
W recepcji gabinetu czyha jeszcze zbir. Pozbądź się drania i wejdź do kolejnego pokoju. Na łóżku znajdziesz morfinę #1. Powróć do Kena i wręcz mu lekarstwo. Raz jeszcze przejdź do korytarza z kolumną - tym razem udaj się na lewo. Podwójne drzwi #2 będą już otwarte.
![]() | ![]() |
Idź prosto korytarzem obok kolejnych biur eliminując po drodze napotkanych szwendaczy. Droga jest tylko jedna, nie powinieneś się zgubić. Jedne szklane drzwi będziesz musiał rozwalić, aby przejść dalej. W końcu dotrzesz do korytarza pełnego zombiaków - Mike poinformuje Cię, abyś wpierw oczyścił przejście #1. Po uporaniu się z zagrożeniem drzwi na końcu korytarza zostaną otwarte. Udaj się do pokoju ochrony i porozmawiaj z Mike'em #2.
![]() | ![]() |
Dowiesz się, że drzwi na korytarz prowadzący na parking są zablokowane, musisz ręcznie zrestartować system. Opuść pokój i skręć do serwerowni. Już w pierwszym pomieszczeniu znajdziesz pierwszy z czterech komputerów (poznasz je po blue screenie) #1. Przytrzymaj odpowiedni przycisk aby zrestartować komputer. Drugie pomieszczenie serwerowe po lewej chronione jest przez szwendacza i zbira #2.
![]() | ![]() |
W głównej serwerowni #1 czyha na Ciebie większa liczba zombiaków. Staraj się eliminować ich pojedynczo, jeśli zwabisz na siebie wszystkich możesz mieć ciężko. W tym pomieszczeniu musisz zrestartować jeszcze dwa komputery. Powróć do pomieszczenia ochrony, do Mike'a. Wyjdź przez nowo otwarte drzwi, po dotarciu do schodów zejdź na sam dół - dotrzesz w końcu na parking #2. Czeka Cię nieco cięższa walka, choć równie dobrze możesz po prostu wbiec i szybko wsiąść do ciężarówki.
![]() | ![]() |
Po wyjechaniu z parkingu znajdziesz się obok ciężarówki - rzuci się na Ciebie kilku zarażonych. Gdy będziesz gotów wsiądź za kierownicę #1 i jedź do Wieży Ratowników (2). Po dotarciu na miejsce zatrzymaj się w wyznaczonym miejscu #2 i opuść pojazd. Udaj się do Sinamoi'a od którego odbierzesz nagrodę.
- Dead Island - poradnik do gry
- Dead Island: Opis przejścia
- Dead Island: Akt 1 - rozdział 2
- Dead Island: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Cześć mam pytanie. Czy po tym gdy wykonamy główną misje w akcie 1 z powrotem do hotelu i zabraniem ciężarówki, to czy można jeszcze raz później do niego wrócić i jeszcze raz go zwiedzić? Za pierwszym razem nie uważnie go przejrzałam i nie zabrałam wszystkich dokumentów tożsamości itp
myśle że jest godna uwagi
Skąd mam wytrzasnąc bron palną ?
Arxel ---> Napisz proszę, jeśli możesz, dlaczego nie zrobiłeś poradnika do Riptide?
Zrobiłeś kawał zajebistej roboty z DI. Dlaczemu ktoś inny zrobił Di:R?
Pomińmy kwestię, że tego kogoś poradników, jak i osoby nie trawię.
hej mam pytanko jak mam zabic tych wszyskich zombiakow w zadaniu czysta krew na tej wiosce przeciez to jest niewykonalne albo gine ja albo ope??????????????
Puszki napoju się nie wrzuca do ekwipunku , ją można tylko wypić
A po co ci CDA skoro nie umiesz czytać i logicznie myśleć?
To przepłaciłeś bo za niecałe 16 zł miałbyś Dead Island GOTY i 4 inne gry na The Humble Bundle :)
Kupiłem tą grę za 15 zł w kiosku XD
Super gra mam ją
pierwszy :D super gra kupie ja na ps3 i bede krzyczec DIE BITCHES :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






















