Cezar 4: 1. Viminacium
Kampania Imperium, Misja 1. Viminacium
Cele: Kultura 30, Bezpieczeństwo 30, Zamożność 50, Poważanie 55, Ludność 3000
Wyzwania:
- Częste żądania Cezara dotyczące zarówno surowców jak i wykonanych dóbr
- Konieczność płacenia trybutu - 500 denarów co jakiś czas
- Część próśb Cezara dotyczy egzotycznych dóbr - a więc sprowadzanych za ciężkie pieniądze. Proponuję je w ogóle ignorować - będzie wiele łatwiejszych do spełnienia próśb które zapewnią nam dostatecznie wysoki Favor.
- Konieczność wykorzystania na budowę osiedli terenów uprawnych
- Ograniczony teren pod zabudowę
- Najazdy Germanów - tym razem mamy do czynienia z ciężka piechotą.
Atuty:
- Sporo surowców
- Możliwość zarabiania na pośrednictwie w handlu dobrami luksusowymi (np. zakup bursztynu w Dacii za 120 i sprzedaż do Achaea za 150)
- Zyskowne szlaki handlowe

Strategia: Standardowa. Rozbudowa kompleksu militarno-przemysłowego jest całkiem łatwa - mamy dostęp do żelaza, drewna i wełny. Najazdy Germanów są jednak na tyle rzadkie, że sugeruję budowę tylko jednej fabryki broni - na potrzeby gladiatorów, bo nie będzie nawet gdzie jej sprzedawać.
Budowę dzielnicy willowej tradycyjnie zostawiamy na koniec - gdy wszystkie przynoszące zyski szlaki będą pootwierane. Po otoczeniu naszych terenów mieszkalnych murem do osiągnięcia wymaganych 50 Zamożności wystarczą 4 wille rozwinięte do poziomu Small Mansion.
Dzięki licznym okazjom do podniesienia poziomu zadowolenia Rzymu podarki dla Cezara prawdopodobnie nie będą nawet potrzebne.

- Cezar IV - poradnik do gry
- Cezar 4: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Poradnik bardzo dobry,wszystko ciekawie opisane.POZDR0
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
