Cezar 4: Cele scenariuszy
Aktualizacja:
Na koniec tej części poradnika chciałbym zaproponować kilka porad jak osiągnąć każdy z głównych celów scenariuszy. W przypadku gdy mamy do zdobycia 25 punktów kultury czy zamożności sprawa jest prosta i nie wymaga to zbyt wiele wysiłku. W chwili gdy scenariusz wymaga 100 w każdej z dziedzin +10000 mieszkańców (patrz Nicomedia) konieczne będzie wykorzystanie całej wiedzy jaką posiadamy.
Informację jakie działania należy podjąć do poprawy każdego ze wskaźników podaje nam sama gra - wystarczy kliknąć na ekranie Doradcy/wskaźniki na dany wskaźnik i od razu wiemy czy budować szpitale, teatry czy może świątynie.
Uwaga, czasem zdarzać się będzie, iż mamy docelowy poziom danej cechy ale gra najwyraźniej nam tego "nie zalicza" i wciąż jeszcze nie mamy komunikatu o zwycięstwie. Przyczyna jest prosta - wskaźnik, który widzimy jest wynikiem zaokrąglenia liczby ukrytej przez grę i to co widzimy jako Kulturę 75 jest w istocie Kulturą 74,67. W takiej sytuacji dodajmy jeszcze jeden oczekiwany budynek i powinno wystarczyć.
Kultura (Culture)
Jej poziom zależy od tego jak duża część z naszych mieszkańców (niezależnie od statusu społecznego) ma dostęp do bardziej wyrafinowanych usług takich jak: rozrywka (min: teatry, areny), religia (świątynie), higiena(łaźnie i fryzjer), zdrowie (kliniki i szpitale), edukacja (biblioteki i szkoły).
Zostało jeszcze 62% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Poradnik bardzo dobry,wszystko ciekawie opisane.POZDR0
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
