Anno 1503: Traper, krawiec, sprzedaż odzieży; awans mieszkańców na kupców
Aktualizacja:
17. Traper, krawiec, sprzedaż odzieży; awans mieszkańców na kupców
Do pełni szczęścia pozostało jeszcze kilka ostatnich budynków związanych z poziomem Citizen. Pojawiają się one zdecydowanie najpóźniej, tzn. gdy ma się co najmniej 1100 mieszkańców. Jak się więc łatwo domyślić, są one wyjątkowo luksusowe (wysokie koszty utrzymania i zakupu). Będziesz mógł się zająć produkcją a następnie sprzedażą "profesjonalnej" odzieży, która w tamtych czasach była czymś nietuzinkowym. Na szczęście sam łańcuch produkcyjny nie jest zbytnio skomplikowany. To już prędzej będziesz głowił się jak to wszystko utrzymać :-)
Na pierwszy ogień idą chatki traperów. Stanowią oni niejakie rozwinięcie idei łowców z naciskiem na pozyskiwanie skór zabitych zwierząt. W tym przypadku będzie chodziło o ich futra. Ja się więc łatwo domyślić ich chatki będzie trzeba zlokalizować na tych wyspach, na których zwierzęta futrzaste mają tendencje się pojawiać. Ja osobiście polecam obszary polarne (niedźwiadki). Oczywiście na upartego można próbować w innych strefach klimatycznych, ale to tu będzie się miało szanse na możliwie jak największą wydajność w pozyskiwaniu zdobyczy. Niestety, chatki traperów muszą być od siebie oddalone tak więc w przypadku małej arktycznej wysepki może dojść do tego, że więcej niż dwóch chatek nie postawisz. Dopiero w takich sytuacjach zacznij rozglądać się po innych wyspach. W moim przypadku w zupełności sprawił się klimat Northern, na którym miałem startową kolonię. Nowych nie warto zakładać.
Drugie ogniwo tego łańcucha produkcyjnego to dom krawca (Tailor's Shop). W przeciwieństwie do tego z czym miałeś do czynienia wcześniej (także w przypadku Tannery) NIE MUSI on się znajdować w bezpośrednim otoczeniu chatek traperów ani nawet mieć ich w swoim polu działania. To zaszkodziłoby tylko wynikom przez nie osiąganym. Dom krawca musi się natomiast znajdować w bezpośrednim otoczeniu magazynu, tak aby można było pobierać z niego zdobywane futra. Jeśli więc możesz to postaw go na startowej wyspie. Dostawy odzieży będą niemalże błyskawiczne.
Aby Twoi ludzie mogli kupować odzież musisz postawić odpowiedni kramik - Clothing Stand. Pojawia się on jednocześnie z dwoma poprzednimi konstrukcjami. Na szczęście jego postawienie nie wymaga większych ilości surowców. Jeden taki obiekt w zupełności wystarczy.
Mając postawione wszystkie te budynki możesz zacząć myśleć o zezwoleniu mieszkańcom na awans na kolejny poziom technologiczny. Niestety, przemiana jednej chatki w kupiecką pobiera ogromne ilości surowców. Do tego celu wykorzystuje się niemal 10 narzędzi tak więc musisz odpowiednio wcześnie zadbać o to, aby mieć ich zgromadzonych możliwie jak najwięcej. Dzięki temu przemiana przynajmniej części domów odbędzie się "bezboleśnie". Spokojnie czekaj aż wszystkie kolejne domy zmienią swój design na pożądany. Pamiętaj, że im więcej mieszkańców będzie zamieszkiwało tą kolonię tym bardziej prowadzenie jej będzie Ci się opłacało :-) Nie musisz się JESZCZE martwić nowymi konstrukcjami, które się zapewne pojawią w menu budowy. Jeśli zaspokoiłeś wszystkie potrzeby mieszkańców (Citizens) to kupcy (Merchants) przez jakiś czas nie będą zbytnio narzekali.
- Anno 1503: The New World - poradnik do gry
- Anno 1503: The New World - poradnik do gry
- Anno 1503: Start
- Anno 1503: Wybór wyspy
- Anno 1503: Wybór miejsca do postawienia magazynu
- Anno 1503: Chata drwala i łowcy; garbarnia
- Anno 1503: Pierwsze chatki mieszkalne
- Anno 1503: Produkcja płócien; pierwsze stragany do sprzedaży dóbr
- Anno 1503: Kapliczka; chatka rybaka
- Anno 1503: Odkrywanie surowców
- Anno 1503: Awansowanie mieszkańców do poziomu Settlers; kamieniołom
- Anno 1503: Nowe kolonie - plantacje przypraw, tytoniu oraz chmielu; stocznia
- Anno 1503: Tawerna; produkcja i sprzedaż lin
- Anno 1503: Hodowla i ubój bydła; szkoła, kościół
- Anno 1503: Przeskoczenie na poziom Citizen; nowe plantacje
- Anno 1503: Pozyskiwanie marmuru; produkcja chleba
- Anno 1503: Najbardziej zaawansowana metoda produkcji alkoholu; ulepszone kopalnie
- Anno 1503: Uniwersytet, publiczna łaźnia; produkcja i sprzedaż lamp naftowych
- Anno 1503: Traper, krawiec, sprzedaż odzieży; awans mieszkańców na kupców
- Anno 1503: Większa tawerna, teatr; konstrukcje "ozdobne"
- Anno 1503: Gromadzenie wina; kopalnie złota oraz klejnotów
- Anno 1503: Domy arystokratów i ostatnie konstrukcje z nimi związane
- Anno 1503: Dyplomacja, Handel
- Anno 1503: Krótko o wojnie
- Anno 1503: Piraci
- Anno 1503: Problemy z niektórymi misjami kampanii singleplayer
- Anno 1503: Najczęstsze problemy z kolonistami
- Anno 1503: The New World - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam wszystkich.
Mój problem polega na tym że nie wiem jak skłonić Orelieia żeby sie do mnie pszyłączył mam plynąc po wielorybi tłuszcz i nie wiem jak skłonić ostatniego członka mojej ekspedycji nie wiem która to plansza wiem ze przed nią były futra do zdobycia.
Z Góry dziękuje.
witam mam problem w jednej misi muszę przejąc fortecę wroga i uwolnić Rachmistrza tylko nie wiem jak to zrobić, mam do dyspozycji wojsko i Zwiadowcę tylko nie wiem poco ten zwiadowca w tej misi, bo jak zburzę fortecę to pokazuje się komunikat że forteca nie wytrzymała mojego natarcia i się zawaliła, pod gruzami zginą rachmistrz, i koniec trafiam za kraty nie wiem co zrobić
Dobra rozkminiłem już tą piątą misję. Musisz po prostu pozostać pionierem, a dostaniesz nową misję
Po pierwsze: W piątej misji jak spowodować by moi pionierzy stali się mieszkańcami??, Muszę mieć 30 mieszkańców.
Po drugie: W misji trzeciej tytoń wymieniasz na wino, wino wymieniasz na rudę złota, rudę złota wymieniasz na biżuterię, a biżuterię wymieniasz na futra których potrzebujesz do ukończenia misji. Tak więc musisz odszukać aż cztery wioski tubylcze, wystarczającą ilością tytoniu powinno być 100-120 ton. Powodzenia w czwartej misji :D
wurst gdzie, jak ty przeszedłeś tą trzecią misję w tej kampanii ??? Trzeci raz do niej siadam do tej misji i nie jestem w stanie jej przejść. Powiedz no jak to zrobiłeś ?
Pomocy. Jestem w 3 misji w Anno 1503 i mam zdobyc futra. Płynę na jedną z wysp tubylczych sprzedaje tytoń i nie otrzymuje wina. A jak gram w nieskonczonej grze to wszytko jest oki. Prosze o pomoc
witam!
jestem chyba na 5-tej misji mam wypełnic ługi zywnością a nie moge jej produkowac(wogole nie moge nic wybudowac)znalazlem tubylców i handluje z nim ale to nic nie daje
jest jakis inny sposob zeby miec tą zywnosci?????
pomozcie z góry dziekuje...........
Witam Wszystkich!!!
Mam Pytanie do luzak666 gdzie znalazłeś na mapie mongołów??
Przeszukałem chyba wszystkie wyspy i znalazłem tylko 3 ludy tubylcze jednym sprzedaję tytoń za
wino drugim wino za złoto a trzecim złoto za klejnoty i za nic w świecie nie mogę znaleść od kogo kupić futra czyli z waszych opisów wynika że mongołów .....
up@
To są różne mapy uporządkowane od najłatwiejszej do najtrudniejszej. obywatel-najłatwiejsze, cesarz(chyba)-najtrudniejsza
Ja mam problem z handlem z Wenecjanami. Kupują strasznie mało. 50 sztuk złota to max. Próbowałem obniżyć ceny i tak samo. Jest to 1 misja kampani nie ma tam przypraw ani tytoniu, więc samym dochodem ze sprzedaży produktów na wyspie osiągam tylko 100-200 złota.:( Co mam zrobić żeby Wenecjanie kupowali więcej??
Czy w Anno 1503 można wybierać cywilizację, jaką zagramy?
O co chodzi z wyborem "osoby", tzn. obywatel, hrabia, książe itd. (opcja wolnej gry).
Hej, ja tez mam problem z tymi statkami. Wybuduje jakis statek i po sekundzie mój wrog z ktorym mam wojne kupuje go odemnie... to jakis blad w grze czy da sie to jakos naprawic?
Jak prześć fragment 1 misji gdzi musze zapoakować 4 łuczników, 4 szermierzy, zwiadowcę , 100t narzędzi , 50t drewna , 50t, jedzenia i płynąć na zachód. Dobudowałem 2 statki zapokowałem wszystko i płyne zachód tj. na lewo od północy i... nic sie nie dzieje.
...he wczoraj zrobiłem tą misję...trzeba było zależć Indian, którzy dają złoto za wino(czyli w sumie w grze są 4 ludy..)
Ja tez dołączam do dyskusji na temat tej misji.
W trzeciej misji Anno 1503 ("Na łeb na szyję") mam pewien problem. W misji tej trzeba zgromadzić m.in 20 t futer. Z opisu misji wynika że powinienem wyhadlować te futra z tubylcami(bo traper nie jest dostępny). Można by dać Aztekom złoto, oni dadzą klejnoty, te z kolei powędrują to Mongołów, którzy mają futra. Tylko skąd mam wziąść złoto?(mają je tylko Aztekowie). Znależć skarb?
a i jeszce jedno czy komuś udało się znależć marmur lub złoto w tej misji...?
Mam problem z gra wszystko idzie mi pięknie ładnie ale gra sama od siebie sprzedaje mi statki i nie mam czym pływać . pomóżcie jak możecie. Z góry dzieki Pozdro
siemka mam problem jak sie ładuje armie na statek ??
bardzo ciekawy poradnik, tylko co mam zrobic zeby zbudowac duzy palac?? rozplanowanie mniejwiecej:
naroznik--s--s--s--s--s--s--cz. glowna--s--s--s--s--s--s--naroznik
s s
s s
s s
s s
s s
s s
s s
naroznik--------zywoplot---[ bramka ]---zywoplot--------naroznik
a a
a a
a a
naroznik--a--a--a--a--a--a--[brama]--a--a--a--a--a--a--naroznik
s=segment
a=arkady
2 linijka S i A miala byc po drugiej stronie ale cos niewyszlo :/
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-09-18 03:04:26]
makarena - jeśli w misji masz wybudować traperów, to musisz osiągnąc odpowiedni poziom rozwoju, w sztukach (czyli jak pisze x mieszczan, to tylu masz ich mieć, plus odpowiednie miejsce - musisz znaleźć, gdzieś na północy, wysepkę po której łażą białe niedźwiedzie, plus takie małe białe lisy - tam będzie dobrze. JEDNAK jest misja, w której nie można samemu zbudować trapera, trzeba za to zahandlować z sąsiadami (chyba z mongołami) by te futra dostać.
Opisz jaśniej sytuację, bo na stan obecny nic więcej nie mogę poradzić.
Vektr - najpierw sprawdź czy z tym gościem nie masz prowadzić wojny niejako defaultowo (czyli - zajrzyj do opisu misji). Możesz spróbować się z nim ułożyć przez opcję dyplomacji (są takie misje, gdzie to się przydaje, chyba sztuk dwie), jeśli się nie da - prać.
Od siebie dodam że komputer gra jak noga - poza polowaniem na statki, tylko raz urządził na mnie desant - armaty plus konnica, w sumie z 6 jednostek. Śmiech na sali.
AK narazie jeszcze walczę ostro w wolnej grze,ale nie omieszkam napisać o tej misji o,której Ty napisałeś.Mam jeszcze jedno pytanko, mianowicie jeden z sąsiadów wpindrygolił się na moją wyspę.Nie omieszkałem odpowiedzieć mu tym samym,ale nie wiem jakie będą skutki ? Co do Makareny (na de mną) to nie za bardzo jmam przejaśnienie o co chodzi:-)) .Może mógłbym pomóc ,ale jak?.
mam problem z rada "na leb na szyje " nie moge dostac mozliwosci postawienia trapera ktory ma zrobic 20 t do przejscia rundy pozimo moich mieszkancow wynosi poziom mieszczan potszebnego do dostania tej opcji co robic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Vektr - Cieszę się że pomogłem. Napisz jak rozegrasz misje z odbudową ekonomii. Przyznam że sam poszedłem po najmniejszej linii oporu - rozwaliłem najeźdźców, a potem zrównałem całe miasto z ziemią (wraz z koloniami, za wyjątkiem tego co było poza murami na wyspie startowej) i zacząłem odbudowywać po swojemu ;)
Dzięki AK- po Twoich instrukcjach udało mi się nawet przekroczyć ponad 500000 sztuk złota. Wszystko idzie OK,tylko okrutnie piją i palą :-)) trudno wyrobić z dostawami.
Sorry, nie ksips, tylko Vektor ;)
ksips - blokowanie i odblokowanie było gdzieś w opcjach magazynu, na którejś z zakładek.
ksips --> Rozumiem, ze zamierzasz kontynuowac idee Hermina ;-))) ?
Dzięki AK za instrukcję,teraz wszystko nabrało kolorków. Towarzystwo jest happy:-)) Mam jeszcze jeden mały problemik nie wiem jak im zablokować np.wydawanie materiałów budowlanych?
Vektr - właśnie dlatego że mają niemałe potrzeby interes może się kręcić :)
Możesz łatwo przekroczyć bilans ogólny. To tylko kwestia wprawy. Pamiętaj jakie budynki użyteczności publicznej ściągają najwięcej kasy i otaczaj je domkami. Utwórz siatkę karczm, kościołów i szkół, pilnuj ich zasięgu. Najważniejsza rzecz w całej grze to gorzała - staraj się utrzymywać jej zapas, ile razy będziesz rozbudowywał miasto, jej poziom zacznie gwałtownie opadać - zapas da ci czas na rozbudowę browarów. W moim odczuciu wóda jest nawet ważniejsza niż żarcie, które idzie potem. Następne w kolejności to tytoń i/lub przyprawki. Citizens (mieszkańcy) to poziom rozwoju który właściwie pozwala na prawdziwą rozgrywkę - ustabilizuj swoje miasto na tym poziomie, z liczbą mieszkańców pomiędzy 2.5-5 tys mieszkańców, a powinieneś mieć dość dochodu (wliczając wszelkie kolonie) by postawić średnią flotę, mieć nieco wojska i jeszcze zarabiać od pięciuset do tysiąca sztuk złota (budżet dla miasta o populacji 4 tys zadowolonych mieszkańców).
W skrócie - jak szybko postawić dochodowe miasto:
Wybieramy średnich rozmiarów wyspę, z górami.
Budujemy magazyn, obok - 2 rybaków, około 4 leśników i 2 myśliwych (teren zalesiony) z jednym kuśnierzem. W głąb lądu prowadzimy długą drogę, aż do końca zasięgu magazynu, tam budujemy drugi. Przy nim stawiamy stragan z żarciem i ubraniami, przedłużamy drogę aż do zasięgu, stawiamy 3 magazyn, w jego pobliżu - kolejne stragany, potem obok stanie karczma i kościół. Obszar między drugim a pierwszym magazynem obstawiamy domkami. Gdy chałupki zaczną rosnąć, warto zainteresować się dostawieniem jeszcze ze 2 rybaków i 2-4 farm z ziemniakami na wódę. Wkrótce dostępna będzie karczma i kościół - stawiamy. Budujemy około 4 owczych farm i 2 tkalnie. Tak szybko, jak tylko sie da, budujemy kopalnię soli, warzelnię, oraz kamieniołom z jednym kamieniarzem (na razie na więcej szkoda narzędzi). Dostawiamy 4 magazyn wzdłuż drogi i dobudowujemy domki, bacząc na poziom żarła i wódy, oraz na narzędzia - warto zablokować wydawanie materiałów budowlanycyh gdy tylko osiągniemy poziom 125 osadników. teraz czas postawić na nogi przemysł - stawiamy kopalnię żelaza i jedną "hutę". W tym momencie powinno już zabraknąć narzędzi (choć przy odrobinie doświadczenia można tego uniknąć) - nalezy je dokupić i gdy będzie dość kamienia, postawić kolejno - dwóch wytwórców narzędzi, kolejnego kamieniarza i hutnika. Na tym etapie odblokowujemy wydawanie materiałów budowlanych, patrzymy jak rośnie miasto (rozbudowując fermy owiec i tkalnie), dodajemy stragany z tytoniem i szukamy miejsca na kolonię pod tytoń i przyprawy. Gdy je założymy, nastąpi kolejny wzrost miasta - i w tym momencie powinniśmy uzyskać dochód co najmniej 150 sztuk złota. Reszta to już tylko sprawa rozbudowy ekonomii.
Dzięki za podpowiedź teraz idzie zdecydowanie lepiej,aczkolwiek wybredni to oni są:-)) i potrzeby mają nie małe.
Czy jest możliwe aby przekroczyć początkowy bilans ogólny? wtedy czuł bym się zdecydowanie bezpieczniej:-)))
Vektor - musisz zbliansować miasto, tzn - nie budować na dziko kopalń, kowali itp, lecz patrzeć czego ludziska potrzebują, co schodzi, a co zalega w magazynie. Moja opinia (sprawdzona w graniu) - z handlu (z innymi graczami) nie wyżyjesz. Miej na uwadze drobiazg że podstawą handlu w tej grze jest sprzedawanie produktów swoim obywatelom (żywność, ubranie, materiał, itp, itd) - zaspokajanie ich potrzeb w 100% leży w twoim interesie. Ceny są tak skonstruowane że mając miasto, w którym obywatele są zaspokojeni na maxa, zostaje ci jeszcze niezła sumka na "działalnośc niedochodową" - czytaj wojsko, flota, dodatkowe kopalnie czy manufaktury.
W skrócie - widzisz że w magazynach schodzi płótno (clothes), a nie ma zapasu wełny - stawiasz owczą farmę (albo plantację bawełny).
Muszęn stwierdzić,że gierca jest zacna.Mam tylko jeden problem, nie za bardzo czaje jak nie zbankrutować.Niby handluje z towarzystwem a kasa leci z sakwy na łen na szyje. Macie jakiś sposób to dajcie cynk.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
