Anno 1503: Odkrywanie surowców

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

08. Odkrywanie surowców; pierwsze próby pozyskania rudy żelaza oraz soli

Pamiętaj, aby przez cały czas dbać o równomierny rozrost kolonii poprzez dobudowywanie kolejnych chatek dla pionierów. Nie zapomnij też o tym, aby zablokować im w opcjach możliwość rozbudowy, czyli przeskoku na kolejny poziom technologiczny. Jeśli się jednak zdarzy tak, że nie dopilnujesz tego i braknie Ci podstawowych surowców a przede wszystkim narzędzi to będziesz MUSIAŁ je dokupić. Może się to odbyć na kilka sposobów. Ujmując to w maksymalnym skrócie: najlepiej jest kupować je u podróżnych kupców, którzy co jakiś czas przypływają statkami. Mniej opłacalny i zarazem bardzo czasochłonny jest handel z innymi nacjami czy też tubylcami. Powinieneś mieć CO NAJMNIEJ 25 młotków na stanie. Dobrze jest też pokusić się o zakupienie kilku cegieł. 10-15 w zupełności powinno teraz wystarczyć. I tak za chwilę zajmiemy się ich pozyskiwaniem.

UWAGA! Aby móc zająć się skonstruowaniem kopalń i wydobywaniem z nich surowców będziesz MUSIAŁ mieć co najmniej 80 osadników (Settlersów) w osadzie. Możesz więc na jakiś czas zdjąć blokadę a gdy tylko ich liczba (widoczna po zaznaczeniu dowolnego domu osadnika) przekroczy magiczną wartość z powrotem taką opcję zablokować. Oprócz tego powinieneś zakupić kolejnych 20-25 cegieł. Na szczęście nie są one zbyt drogie i można je znaleźć na stanie innych nacji (ewentualnie zamówić u podróżnych kupców).

Jednym z najważniejszych aspektów zabawy jest konieczność pozyskiwania surowców naturalnych poprzez wydobywanie ich przy użyciu kopalń bądź też korzystanie z kamieniołomów. Zacznijmy od tych pierwszych. Najważniejsza sprawa to skorzystanie z usług Scouta. Potrafi on odkrywać złoża minerałów. Aby jednak do tego doszło musisz podprowadzić go pod wybrane góry. To właśnie tam znajdują się one najczęściej. Pojedyncze, niewielkie wzgórza rzadko kiedy skrywają w sobie surowce (chociaż nie należy zupełnie tego wykluczyć).

Aby tego dokonać musisz wysadzić Scouta na suchy ląd i rozkazać mu aby udał się do wyznaczonego pasma górskiego. Oczywiście, najlepiej jest, aby na samym początku zbadał wyspę, którą już zacząłeś kolonizować. Wtedy odpadnie Ci konieczność stawiania kolejnych kolonii a najczęściej będziesz się musiał tylko ograniczyć do postawienia kilku dodatkowych magazynów w celu poszerzenia granic (tak aby objęły one zasobne w surowce pasmo górskie). Scout musi znaleźć się bezpośrednio przy górze, aby mógł coś odkryć. Niestety, bardzo często jest tak, że trzeba go dokładnie ustawić, bo inaczej nic nie znajdzie. Na wszelki wypadek możesz mu rozkazać, aby obszedł dane pasmo górskie ze wszystkich stron.

Odkrycie złóż jest komunikowane na dwa sposoby. Po pierwsze, wyświetla się odpowiednia ikonka (lewy, dolny róg ekranu) a po drugie, nad samą górą pojawia się symbol mówiący o tym co zostało w danym miejscu odkryte. W całej grze można wydobywać wiele różnego rodzaju surowców przy czym teraz powinny Cię zainteresować dwa: ruda żelaza (Iron Ore) oraz sól (Salt). OBOWIĄZKOWO musisz znaleźć pasma górskie, które to je w sobie "skrywają". Czynność tą można wykonywać na samym początku rozgrywki gdy nie ma się jeszcze żadnej kolonii, tak aby później nie uniknąć przykrych rozczarowań. Dobrze by było, aby i sól i ruda znajdowały się gdzieś na Twojej wyspie. Jeśli tak nie jest to będziesz musiał zdecydować się na założenie drugiej kolonii. Niestety, jest to dość kosztowne i jeśli nie masz wystarczającej ilości chatek pionierów może to doprowadzić do szybkiego bankructwa. W przypadku zakładania drugiej kolonii ogranicz się tylko do magazynu przy wodzie, ewentualnie kilku kolejnych do "pociągnięcia" granic oraz samych kopalń wraz z budynkami, które zajmują się przetwarzaniem pozyskiwanych złóż. No dobrze, a jak powinien wyglądać sam proces pozyskiwania? Już objaśniam. Zacznijmy od rudy żelaza ponieważ to ona jest wymagana, aby móc produkować tak potrzebne w tym stadium rozgrywki narzędzia.

KOPALNIA ŻELAZA (Iron Ore Mine) musi znaleźć się przy zboczu góry, która takowe złoża w sobie skrywa. Zauważyłem jednak, że to gdzie ona zostanie postawiona nie odgrywa większej roli. Chodzi o to, że nawet jeśli w danym paśmie górskim przy jednym szczycie pojawia się ikonka złoża a przy sąsiednim już nie to nawet jeśli kopalnię skonstruuje się przy tym drugim to będzie funkcjonowała tak jak powinna. Dobrze przemyśl miejsce do postawienia kopalni ponieważ z racji tego, iż pobiera ona wiele surowców konstrukcyjnych drugiej szansy raczej nie będziesz miał. Miejsce, w którym znajduje się wyjście na powierzchnię powinno sąsiadować z niewielkim obszarem płaskiego terenu o objętości co najmniej 3x3. Oczywiście, jeśli jest tam więcej przestrzeni to będzie jeszcze prościej. Nie zapomnij o pociągnięciu drogi z kopalni i połączeniu jej z najbliższym magazynem. Tuż obok kopalni powinien znaleźć się budynek, który wytopi z pozyskiwanej rudy czyste żelazo. Jest to Iron Smelter. OBOWIĄZKOWO musi się on znaleźć tuż przy niej, tzn. jego pole działania powinno nią w sobie zawierać. W przeciwnym przypadku nie będzie on mógł prawidłowo funkcjonować. Koniecznie połącz go drogą (najlepiej tą samą, która wychodzi z kopalni) z magazynem. Przy okazji dobuduj też kilka chatek dla drwali ponieważ będziesz teraz potrzebował sporo drewna. Zauważ, że Twój górnik wydobywa rudę dość szybko tak więc w przyszłości będziesz sobie spokojnie mógł pozwolić na wybudowanie drugiego Iron Smeltera bądź też zamianę na jego większego odpowiednika. I wreszcie dom, w którym będą wytwarzane narzędzia - Toolmaker. Do ich produkcji potrzebuje on żelaza oraz drewna. O ile z tym pierwszym nie będziesz miał już żadnych problemów (ponieważ zostanie ono wykorzystane wyłącznie w tym budynku) to braki w drewnie mogą pojawiać się stosunkowo często. W tej chwili powinieneś mieć co najmniej 3-4 chatki drwali i to takie, które pracują pełną parą. Jeśli gdzieś brakuje drzew to czym prędzej je posadź. Budynek Toolmakera powinien przylegać do Iron Smeltera a przynajmniej obejmować go w swoim polu działania. Obowiązkowo połącz go też z magazynem. W ten oto sposób zapewniłeś sobie regularne dostawy narzędzi. Niestety, nawet teraz wytwarzane są one zdecydowanie za wolno tak więc gdy tylko zaczniesz wychodzić na prostą to zdecyduj się na drugą taką konstrukcję. Niestety, aby wszystko pięknie współgrało będziesz musiał mieć dwóch Toolmakerów i dwa Iron Smeltery.

No dobrze, narzędzia są już w drodze. Teraz pora zaspokoić pragnienia mieszkańców odnośnie dostaw soli. Schemat jej produkcji paradoksalnie jest dość zbliżony a może i jest nawet prościej, bo nawet jedna kopalnia soli w zupełności wystarczy do zaspokojenia potrzeb mieszkańców zamieszkujących kolonię liczącą sobie grubo ponad 1000 osób.

KOPALNIA SOLI podobnie jak miało to miejsce w przypadku kopalni żelaza musi przylegać do tego pasma górskiego wewnątrz którego odkryto jej złoża. Sam schemat jej budowy, podłączenia dróg oraz udostępnienia miejsca dla innych budynków jest identyczny. Ujmując to w maksymalnym skrócie: postaw ją przy zboczu góry, ale w takim miejscu żeby wyjście na powierzchnię było otoczone niewielką polaną (minimum 3x3). Na polance postaw Salt Works, który zajmuje się jej przetwarzaniem, tak aby mogła trafić bezpośrednio do mieszkańców. Jedna kopalnia i jeden Salt Works W ZUPEŁNOŚCI wystarczają. Ja praktycznie przez cały czas zabawy nie miałem żadnych problemów z jej dostawami. Myślę, że dopiero mając kolonię zamieszkiwaną przez grubo ponad 2200-2400 mieszkańców będzie można myśleć o postawieniu drugiej, identycznej kopalni oraz przylegającej do niej przetwórni. Sama sól będzie sprzedawana mieszkańcom przy użyciu kramików. Na szczęście takowe już masz. Chodzi o te same, które zajmują się sprzedażą żywności. Jeśli chcesz możesz spróbować sprzedać trochę soli ponieważ najprawdopodobniej bardzo szybko uzyskasz jej wysoką nadprodukcję. Niestety, z racji tego, że jest to dobro dość powszechne nie liczyłbym na zbyt wysokie zyski. Oczywiście, lepsze to niż nic chociaż jeśli na serio planujesz zająć się handlem i sprzedażą dóbr to radziłbym skupić się na bardziej luksusowych towarach.

Anno 1503: The New World

29 października 2002

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2010-11-16 16:56

Witam wszystkich.
Mój problem polega na tym że nie wiem jak skłonić Orelieia żeby sie do mnie pszyłączył mam plynąc po wielorybi tłuszcz i nie wiem jak skłonić ostatniego członka mojej ekspedycji nie wiem która to plansza wiem ze przed nią były futra do zdobycia.
Z Góry dziękuje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2010-11-02 23:45

witam mam problem w jednej misi muszę przejąc fortecę wroga i uwolnić Rachmistrza tylko nie wiem jak to zrobić, mam do dyspozycji wojsko i Zwiadowcę tylko nie wiem poco ten zwiadowca w tej misi, bo jak zburzę fortecę to pokazuje się komunikat że forteca nie wytrzymała mojego natarcia i się zawaliła, pod gruzami zginą rachmistrz, i koniec trafiam za kraty nie wiem co zrobić

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2009-11-14 12:10

Dobra rozkminiłem już tą piątą misję. Musisz po prostu pozostać pionierem, a dostaniesz nową misję

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😉
2009-11-13 16:08

Po pierwsze: W piątej misji jak spowodować by moi pionierzy stali się mieszkańcami??, Muszę mieć 30 mieszkańców.

Po drugie: W misji trzeciej tytoń wymieniasz na wino, wino wymieniasz na rudę złota, rudę złota wymieniasz na biżuterię, a biżuterię wymieniasz na futra których potrzebujesz do ukończenia misji. Tak więc musisz odszukać aż cztery wioski tubylcze, wystarczającą ilością tytoniu powinno być 100-120 ton. Powodzenia w czwartej misji :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-10-12 21:02

wurst gdzie, jak ty przeszedłeś tą trzecią misję w tej kampanii ??? Trzeci raz do niej siadam do tej misji i nie jestem w stanie jej przejść. Powiedz no jak to zrobiłeś ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2009-02-05 14:25

Pomocy. Jestem w 3 misji w Anno 1503 i mam zdobyc futra. Płynę na jedną z wysp tubylczych sprzedaje tytoń i nie otrzymuje wina. A jak gram w nieskonczonej grze to wszytko jest oki. Prosze o pomoc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-08-08 14:27

witam!
jestem chyba na 5-tej misji mam wypełnic ługi zywnością a nie moge jej produkowac(wogole nie moge nic wybudowac)znalazlem tubylców i handluje z nim ale to nic nie daje
jest jakis inny sposob zeby miec tą zywnosci?????
pomozcie z góry dziekuje...........

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-10 19:18

witam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2007-05-31 08:11

Witam Wszystkich!!!

Mam Pytanie do luzak666 gdzie znalazłeś na mapie mongołów??
Przeszukałem chyba wszystkie wyspy i znalazłem tylko 3 ludy tubylcze jednym sprzedaję tytoń za
wino drugim wino za złoto a trzecim złoto za klejnoty i za nic w świecie nie mogę znaleść od kogo kupić futra czyli z waszych opisów wynika że mongołów .....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2006-12-30 15:37

up@
To są różne mapy uporządkowane od najłatwiejszej do najtrudniejszej. obywatel-najłatwiejsze, cesarz(chyba)-najtrudniejsza

Ja mam problem z handlem z Wenecjanami. Kupują strasznie mało. 50 sztuk złota to max. Próbowałem obniżyć ceny i tak samo. Jest to 1 misja kampani nie ma tam przypraw ani tytoniu, więc samym dochodem ze sprzedaży produktów na wyspie osiągam tylko 100-200 złota.:( Co mam zrobić żeby Wenecjanie kupowali więcej??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2006-10-12 15:34

Czy w Anno 1503 można wybierać cywilizację, jaką zagramy?

O co chodzi z wyborem "osoby", tzn. obywatel, hrabia, książe itd. (opcja wolnej gry).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😐
2006-09-17 13:43

Hej, ja tez mam problem z tymi statkami. Wybuduje jakis statek i po sekundzie mój wrog z ktorym mam wojne kupuje go odemnie... to jakis blad w grze czy da sie to jakos naprawic?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😍
2006-09-06 07:41

Jak prześć fragment 1 misji gdzi musze zapoakować 4 łuczników, 4 szermierzy, zwiadowcę , 100t narzędzi , 50t drewna , 50t, jedzenia i płynąć na zachód. Dobudowałem 2 statki zapokowałem wszystko i płyne zachód tj. na lewo od północy i... nic sie nie dzieje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2006-07-04 15:24

...he wczoraj zrobiłem tą misję...trzeba było zależć Indian, którzy dają złoto za wino(czyli w sumie w grze są 4 ludy..)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2006-07-03 17:15

Ja tez dołączam do dyskusji na temat tej misji.
W trzeciej misji Anno 1503 ("Na łeb na szyję") mam pewien problem. W misji tej trzeba zgromadzić m.in 20 t futer. Z opisu misji wynika że powinienem wyhadlować te futra z tubylcami(bo traper nie jest dostępny). Można by dać Aztekom złoto, oni dadzą klejnoty, te z kolei powędrują to Mongołów, którzy mają futra. Tylko skąd mam wziąść złoto?(mają je tylko Aztekowie). Znależć skarb?
a i jeszce jedno czy komuś udało się znależć marmur lub złoto w tej misji...?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2006-06-29 23:56

Mam problem z gra wszystko idzie mi pięknie ładnie ale gra sama od siebie sprzedaje mi statki i nie mam czym pływać . pomóżcie jak możecie. Z góry dzieki Pozdro

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😐
2006-05-29 13:41

siemka mam problem jak sie ładuje armie na statek ??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 5
2005-09-18 03:03

bardzo ciekawy poradnik, tylko co mam zrobic zeby zbudowac duzy palac?? rozplanowanie mniejwiecej:

naroznik--s--s--s--s--s--s--cz. glowna--s--s--s--s--s--s--naroznik
s s
s s
s s
s s
s s
s s
s s
naroznik--------zywoplot---[ bramka ]---zywoplot--------naroznik
a a
a a
a a
naroznik--a--a--a--a--a--a--[brama]--a--a--a--a--a--a--naroznik

s=segment
a=arkady

2 linijka S i A miala byc po drugiej stronie ale cos niewyszlo :/

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-09-18 03:04:26]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 25
2004-04-08 23:15

makarena - jeśli w misji masz wybudować traperów, to musisz osiągnąc odpowiedni poziom rozwoju, w sztukach (czyli jak pisze x mieszczan, to tylu masz ich mieć, plus odpowiednie miejsce - musisz znaleźć, gdzieś na północy, wysepkę po której łażą białe niedźwiedzie, plus takie małe białe lisy - tam będzie dobrze. JEDNAK jest misja, w której nie można samemu zbudować trapera, trzeba za to zahandlować z sąsiadami (chyba z mongołami) by te futra dostać.
Opisz jaśniej sytuację, bo na stan obecny nic więcej nie mogę poradzić.

Vektr - najpierw sprawdź czy z tym gościem nie masz prowadzić wojny niejako defaultowo (czyli - zajrzyj do opisu misji). Możesz spróbować się z nim ułożyć przez opcję dyplomacji (są takie misje, gdzie to się przydaje, chyba sztuk dwie), jeśli się nie da - prać.
Od siebie dodam że komputer gra jak noga - poza polowaniem na statki, tylko raz urządził na mnie desant - armaty plus konnica, w sumie z 6 jednostek. Śmiech na sali.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 3
2004-04-08 19:42

AK narazie jeszcze walczę ostro w wolnej grze,ale nie omieszkam napisać o tej misji o,której Ty napisałeś.Mam jeszcze jedno pytanko, mianowicie jeden z sąsiadów wpindrygolił się na moją wyspę.Nie omieszkałem odpowiedzieć mu tym samym,ale nie wiem jakie będą skutki ? Co do Makareny (na de mną) to nie za bardzo jmam przejaśnienie o co chodzi:-)) .Może mógłbym pomóc ,ale jak?.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2004-04-08 17:54

mam problem z rada "na leb na szyje " nie moge dostac mozliwosci postawienia trapera ktory ma zrobic 20 t do przejscia rundy pozimo moich mieszkancow wynosi poziom mieszczan potszebnego do dostania tej opcji co robic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 25
2004-04-07 21:06

Vektr - Cieszę się że pomogłem. Napisz jak rozegrasz misje z odbudową ekonomii. Przyznam że sam poszedłem po najmniejszej linii oporu - rozwaliłem najeźdźców, a potem zrównałem całe miasto z ziemią (wraz z koloniami, za wyjątkiem tego co było poza murami na wyspie startowej) i zacząłem odbudowywać po swojemu ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 3
2004-04-07 19:29

Dzięki AK- po Twoich instrukcjach udało mi się nawet przekroczyć ponad 500000 sztuk złota. Wszystko idzie OK,tylko okrutnie piją i palą :-)) trudno wyrobić z dostawami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 25
2004-04-07 01:40

Sorry, nie ksips, tylko Vektor ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 25
2004-04-07 01:39

ksips - blokowanie i odblokowanie było gdzieś w opcjach magazynu, na którejś z zakładek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2004-04-06 15:07

ksips --> Rozumiem, ze zamierzasz kontynuowac idee Hermina ;-))) ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 3
2004-04-06 13:55

Dzięki AK za instrukcję,teraz wszystko nabrało kolorków. Towarzystwo jest happy:-)) Mam jeszcze jeden mały problemik nie wiem jak im zablokować np.wydawanie materiałów budowlanych?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ksips
Legend 138
2004-04-06 13:27

super strategia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ksips
👍
Legend 138
2004-04-06 13:25

super strategia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 25
2004-04-06 13:01

Vektr - właśnie dlatego że mają niemałe potrzeby interes może się kręcić :)
Możesz łatwo przekroczyć bilans ogólny. To tylko kwestia wprawy. Pamiętaj jakie budynki użyteczności publicznej ściągają najwięcej kasy i otaczaj je domkami. Utwórz siatkę karczm, kościołów i szkół, pilnuj ich zasięgu. Najważniejsza rzecz w całej grze to gorzała - staraj się utrzymywać jej zapas, ile razy będziesz rozbudowywał miasto, jej poziom zacznie gwałtownie opadać - zapas da ci czas na rozbudowę browarów. W moim odczuciu wóda jest nawet ważniejsza niż żarcie, które idzie potem. Następne w kolejności to tytoń i/lub przyprawki. Citizens (mieszkańcy) to poziom rozwoju który właściwie pozwala na prawdziwą rozgrywkę - ustabilizuj swoje miasto na tym poziomie, z liczbą mieszkańców pomiędzy 2.5-5 tys mieszkańców, a powinieneś mieć dość dochodu (wliczając wszelkie kolonie) by postawić średnią flotę, mieć nieco wojska i jeszcze zarabiać od pięciuset do tysiąca sztuk złota (budżet dla miasta o populacji 4 tys zadowolonych mieszkańców).
W skrócie - jak szybko postawić dochodowe miasto:
Wybieramy średnich rozmiarów wyspę, z górami.
Budujemy magazyn, obok - 2 rybaków, około 4 leśników i 2 myśliwych (teren zalesiony) z jednym kuśnierzem. W głąb lądu prowadzimy długą drogę, aż do końca zasięgu magazynu, tam budujemy drugi. Przy nim stawiamy stragan z żarciem i ubraniami, przedłużamy drogę aż do zasięgu, stawiamy 3 magazyn, w jego pobliżu - kolejne stragany, potem obok stanie karczma i kościół. Obszar między drugim a pierwszym magazynem obstawiamy domkami. Gdy chałupki zaczną rosnąć, warto zainteresować się dostawieniem jeszcze ze 2 rybaków i 2-4 farm z ziemniakami na wódę. Wkrótce dostępna będzie karczma i kościół - stawiamy. Budujemy około 4 owczych farm i 2 tkalnie. Tak szybko, jak tylko sie da, budujemy kopalnię soli, warzelnię, oraz kamieniołom z jednym kamieniarzem (na razie na więcej szkoda narzędzi). Dostawiamy 4 magazyn wzdłuż drogi i dobudowujemy domki, bacząc na poziom żarła i wódy, oraz na narzędzia - warto zablokować wydawanie materiałów budowlanycyh gdy tylko osiągniemy poziom 125 osadników. teraz czas postawić na nogi przemysł - stawiamy kopalnię żelaza i jedną "hutę". W tym momencie powinno już zabraknąć narzędzi (choć przy odrobinie doświadczenia można tego uniknąć) - nalezy je dokupić i gdy będzie dość kamienia, postawić kolejno - dwóch wytwórców narzędzi, kolejnego kamieniarza i hutnika. Na tym etapie odblokowujemy wydawanie materiałów budowlanych, patrzymy jak rośnie miasto (rozbudowując fermy owiec i tkalnie), dodajemy stragany z tytoniem i szukamy miejsca na kolonię pod tytoń i przyprawy. Gdy je założymy, nastąpi kolejny wzrost miasta - i w tym momencie powinniśmy uzyskać dochód co najmniej 150 sztuk złota. Reszta to już tylko sprawa rozbudowy ekonomii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 3
2004-04-06 11:49

Dzięki za podpowiedź teraz idzie zdecydowanie lepiej,aczkolwiek wybredni to oni są:-)) i potrzeby mają nie małe.
Czy jest możliwe aby przekroczyć początkowy bilans ogólny? wtedy czuł bym się zdecydowanie bezpieczniej:-)))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 25
2004-04-05 13:42

Vektor - musisz zbliansować miasto, tzn - nie budować na dziko kopalń, kowali itp, lecz patrzeć czego ludziska potrzebują, co schodzi, a co zalega w magazynie. Moja opinia (sprawdzona w graniu) - z handlu (z innymi graczami) nie wyżyjesz. Miej na uwadze drobiazg że podstawą handlu w tej grze jest sprzedawanie produktów swoim obywatelom (żywność, ubranie, materiał, itp, itd) - zaspokajanie ich potrzeb w 100% leży w twoim interesie. Ceny są tak skonstruowane że mając miasto, w którym obywatele są zaspokojeni na maxa, zostaje ci jeszcze niezła sumka na "działalnośc niedochodową" - czytaj wojsko, flota, dodatkowe kopalnie czy manufaktury.
W skrócie - widzisz że w magazynach schodzi płótno (clothes), a nie ma zapasu wełny - stawiasz owczą farmę (albo plantację bawełny).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
Legionista 3
2004-04-05 12:16

Muszęn stwierdzić,że gierca jest zacna.Mam tylko jeden problem, nie za bardzo czaje jak nie zbankrutować.Niby handluje z towarzystwem a kasa leci z sakwy na łen na szyje. Macie jakiś sposób to dajcie cynk.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl