Anno 1503: Krótko o wojnie
Aktualizacja:
02. Krótko o wojnie
Powiem wprost - wojna to ostateczność. To nie jakiś podrzędny RTS, w którym warstwa ekonomiczna jest tylko dodatkiem do działań wojennych. W przypadku "Anno 1503" sytuacja jest odwrotna. To wojna jest tu tylko zbędnym "balastem". Z racji tego, że niektóre misje kampanii nie można ukończyć w pokojowy sposób napiszę o niej tylko tyle ile jest konieczne do wygrania takich etapów. Po szczegóły odnośnie zastosowania budynków militarnych zapraszam do instrukcji obsługi, ja skupię się na ważniejszych sprawach a konkretnie wyważeniu sił (utrzymanie armii kosztuje), które będziesz pod sobą miał a także wydawaniu im rozsądnych rozkazów.
Przede wszystkim, aby w ogóle móc zacząć myśleć o zajęciu się militariami będziesz musiał mieć rozrośniętą kolonię i w miarę stabilne podłoże finansowe z pozytywnym bilansem. Dobrze by było gdyby większość z Twoich mieszkańców osiągnęła poziom Citizen. Dopiero wtedy będzie ich na tyle dużo, aby móc spokojnie pokusić się o wytworzenie dodatniego bilansu i to takiego, aby budowle militarne i żołd dla wojaków go nie zniwelowały. Obowiązkowo musi on wynosić +80 lub więcej (przed podjęciem jakichkolwiek działań).
Kolejna ważna sprawa to ustalenie priorytetów. Chodzi o to, że surowce potrzebne do wytwarzania pancerzy, broni czy też szkolenia wojaków powinny trafiać do nich w pierwszej kolejności. Jeśli dane dobro (np. żelazo) jest kierowane do budynków, które nie są związane z militariami możesz rozważyć zablokowanie tych dostaw poprzez "uśpienie" wybranych konstrukcji. Najważniejsze jest tu odpowiednio szybkie stworzenie porządnej armii. Wyjątkiem od tej sytuacji mogą być etapy, w których początkowo inne nacje nastawione są pokojowo a ty planujesz je podbić. Wtedy nie musisz się śpieszyć, bo i tak zaatakujesz pierwszy.
Jeśli chodzi o same budynki to nie możesz zapomnieć o tych, w których produkuje się elementy składowe dla wojska. Obowiązkowo powinieneś zdecydować się na chatkę, w której wytwarza się łuki, dom Armorera (wyrabia zbroje) oraz Cannon Makera (zajmuje się produkcją armat do statków). One są absolutnie konieczne. W dalszej części gry możesz również rozważyć rekrutację kilku tradycyjnych gostków z mieczykami. Do tego celu będziesz jednak potrzebował dwa dodatkowe budynki. Nie polecam natomiast decydować się na muszkiety. W "Anno 1503" pełnią one funkcję najpotężniejszej broni w jaką mogą zostać wyposażone oddziały naziemne. Są one jednak zdecydowanie zbyt drogie w produkcji jak i późniejszym utrzymaniu (oczywiście chodzi tu o żołnierzy :-)).
Jeszcze trudniej jest dobrać odpowiednie statki. Dużo zależy od tego czy zamierzasz się "przekomarzać" z wrogiem stopniowo próbując go osłabić czy też planujesz zorganizować jeden potężny atak, który da jednoznaczne rozstrzygnięcie. W przypadku powolnych podchodów najlepsze są statki silne, obowiązkowo zaopatrzone w jak największą ilość dział (musisz je najpierw wyprodukować a następnie do nich domontować). Powinny się one poruszać grupami, najlepiej po trzy. Wtedy będziesz miał pewność, że nawet w wyniku zaskoczenia ze strony wroga nie zostaną zniszczone. Przy okazji warto pamiętać o tym, aby odsyłać je do portu w celu dokonania niezbędnych napraw (najlepiej po każdej większej bitwie). O wiele lepiej jest jednak zdecydować się na jeden silny atak. Będziesz to tego potrzebował 4-5 średnich lub lekkich okrętów wojennych. Wszystkie muszą być maksymalnie załadowane piechotą przy czym nieistotne jest to czy są to łucznicy czy miecznicy. Plan polega na zdesantowaniu wojsk na wyspie wroga i jak najszybszym zajęciu jego magazynów a przede wszystkim tego głównego (ewentualnie także pałacu). Przy odrobinie szczęścia wróg nie będzie miał możliwości się bronić albo nie zdąży z kontratakiem.
Na koniec jeszcze kilka słów o obronie swych kolonii. Generalnie jest tak, że przeciwnik lubi sobie urządzać niewielkie "wizyty" w celu zniszczenia Twoich okrętów. Musisz być na to przygotowany. Dobrze by było gdyby głównego magazynu pilnowały co najmniej 4 silne statki. Ewentualnie możesz wykorzystać niewielki błąd w grze. Nie mogę jednak dać stuprocentowej pewności, że zadziała on z każdą wersją gry. Otóż zawsze możesz (w wyniku zauważenia przeważających sił wroga) przerzucić wszystkie armaty do magazynu i wywiesić białe flagi. Przeciwnik powinien zawrócić nie niszcząc Twoich statków! Powtarzam jednak, że w przypadku wersji spatchowanej może to nie zadziałać.
- Anno 1503: The New World - poradnik do gry
- Anno 1503: The New World - poradnik do gry
- Anno 1503: Start
- Anno 1503: Wybór wyspy
- Anno 1503: Wybór miejsca do postawienia magazynu
- Anno 1503: Chata drwala i łowcy; garbarnia
- Anno 1503: Pierwsze chatki mieszkalne
- Anno 1503: Produkcja płócien; pierwsze stragany do sprzedaży dóbr
- Anno 1503: Kapliczka; chatka rybaka
- Anno 1503: Odkrywanie surowców
- Anno 1503: Awansowanie mieszkańców do poziomu Settlers; kamieniołom
- Anno 1503: Nowe kolonie - plantacje przypraw, tytoniu oraz chmielu; stocznia
- Anno 1503: Tawerna; produkcja i sprzedaż lin
- Anno 1503: Hodowla i ubój bydła; szkoła, kościół
- Anno 1503: Przeskoczenie na poziom Citizen; nowe plantacje
- Anno 1503: Pozyskiwanie marmuru; produkcja chleba
- Anno 1503: Najbardziej zaawansowana metoda produkcji alkoholu; ulepszone kopalnie
- Anno 1503: Uniwersytet, publiczna łaźnia; produkcja i sprzedaż lamp naftowych
- Anno 1503: Traper, krawiec, sprzedaż odzieży; awans mieszkańców na kupców
- Anno 1503: Większa tawerna, teatr; konstrukcje "ozdobne"
- Anno 1503: Gromadzenie wina; kopalnie złota oraz klejnotów
- Anno 1503: Domy arystokratów i ostatnie konstrukcje z nimi związane
- Anno 1503: Dyplomacja, Handel
- Anno 1503: Krótko o wojnie
- Anno 1503: Piraci
- Anno 1503: Problemy z niektórymi misjami kampanii singleplayer
- Anno 1503: Najczęstsze problemy z kolonistami
- Anno 1503: The New World - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam wszystkich.
Mój problem polega na tym że nie wiem jak skłonić Orelieia żeby sie do mnie pszyłączył mam plynąc po wielorybi tłuszcz i nie wiem jak skłonić ostatniego członka mojej ekspedycji nie wiem która to plansza wiem ze przed nią były futra do zdobycia.
Z Góry dziękuje.
witam mam problem w jednej misi muszę przejąc fortecę wroga i uwolnić Rachmistrza tylko nie wiem jak to zrobić, mam do dyspozycji wojsko i Zwiadowcę tylko nie wiem poco ten zwiadowca w tej misi, bo jak zburzę fortecę to pokazuje się komunikat że forteca nie wytrzymała mojego natarcia i się zawaliła, pod gruzami zginą rachmistrz, i koniec trafiam za kraty nie wiem co zrobić
Dobra rozkminiłem już tą piątą misję. Musisz po prostu pozostać pionierem, a dostaniesz nową misję
Po pierwsze: W piątej misji jak spowodować by moi pionierzy stali się mieszkańcami??, Muszę mieć 30 mieszkańców.
Po drugie: W misji trzeciej tytoń wymieniasz na wino, wino wymieniasz na rudę złota, rudę złota wymieniasz na biżuterię, a biżuterię wymieniasz na futra których potrzebujesz do ukończenia misji. Tak więc musisz odszukać aż cztery wioski tubylcze, wystarczającą ilością tytoniu powinno być 100-120 ton. Powodzenia w czwartej misji :D
wurst gdzie, jak ty przeszedłeś tą trzecią misję w tej kampanii ??? Trzeci raz do niej siadam do tej misji i nie jestem w stanie jej przejść. Powiedz no jak to zrobiłeś ?
Pomocy. Jestem w 3 misji w Anno 1503 i mam zdobyc futra. Płynę na jedną z wysp tubylczych sprzedaje tytoń i nie otrzymuje wina. A jak gram w nieskonczonej grze to wszytko jest oki. Prosze o pomoc
witam!
jestem chyba na 5-tej misji mam wypełnic ługi zywnością a nie moge jej produkowac(wogole nie moge nic wybudowac)znalazlem tubylców i handluje z nim ale to nic nie daje
jest jakis inny sposob zeby miec tą zywnosci?????
pomozcie z góry dziekuje...........
Witam Wszystkich!!!
Mam Pytanie do luzak666 gdzie znalazłeś na mapie mongołów??
Przeszukałem chyba wszystkie wyspy i znalazłem tylko 3 ludy tubylcze jednym sprzedaję tytoń za
wino drugim wino za złoto a trzecim złoto za klejnoty i za nic w świecie nie mogę znaleść od kogo kupić futra czyli z waszych opisów wynika że mongołów .....
up@
To są różne mapy uporządkowane od najłatwiejszej do najtrudniejszej. obywatel-najłatwiejsze, cesarz(chyba)-najtrudniejsza
Ja mam problem z handlem z Wenecjanami. Kupują strasznie mało. 50 sztuk złota to max. Próbowałem obniżyć ceny i tak samo. Jest to 1 misja kampani nie ma tam przypraw ani tytoniu, więc samym dochodem ze sprzedaży produktów na wyspie osiągam tylko 100-200 złota.:( Co mam zrobić żeby Wenecjanie kupowali więcej??
Czy w Anno 1503 można wybierać cywilizację, jaką zagramy?
O co chodzi z wyborem "osoby", tzn. obywatel, hrabia, książe itd. (opcja wolnej gry).
Hej, ja tez mam problem z tymi statkami. Wybuduje jakis statek i po sekundzie mój wrog z ktorym mam wojne kupuje go odemnie... to jakis blad w grze czy da sie to jakos naprawic?
Jak prześć fragment 1 misji gdzi musze zapoakować 4 łuczników, 4 szermierzy, zwiadowcę , 100t narzędzi , 50t drewna , 50t, jedzenia i płynąć na zachód. Dobudowałem 2 statki zapokowałem wszystko i płyne zachód tj. na lewo od północy i... nic sie nie dzieje.
...he wczoraj zrobiłem tą misję...trzeba było zależć Indian, którzy dają złoto za wino(czyli w sumie w grze są 4 ludy..)
Ja tez dołączam do dyskusji na temat tej misji.
W trzeciej misji Anno 1503 ("Na łeb na szyję") mam pewien problem. W misji tej trzeba zgromadzić m.in 20 t futer. Z opisu misji wynika że powinienem wyhadlować te futra z tubylcami(bo traper nie jest dostępny). Można by dać Aztekom złoto, oni dadzą klejnoty, te z kolei powędrują to Mongołów, którzy mają futra. Tylko skąd mam wziąść złoto?(mają je tylko Aztekowie). Znależć skarb?
a i jeszce jedno czy komuś udało się znależć marmur lub złoto w tej misji...?
Mam problem z gra wszystko idzie mi pięknie ładnie ale gra sama od siebie sprzedaje mi statki i nie mam czym pływać . pomóżcie jak możecie. Z góry dzieki Pozdro
siemka mam problem jak sie ładuje armie na statek ??
bardzo ciekawy poradnik, tylko co mam zrobic zeby zbudowac duzy palac?? rozplanowanie mniejwiecej:
naroznik--s--s--s--s--s--s--cz. glowna--s--s--s--s--s--s--naroznik
s s
s s
s s
s s
s s
s s
s s
naroznik--------zywoplot---[ bramka ]---zywoplot--------naroznik
a a
a a
a a
naroznik--a--a--a--a--a--a--[brama]--a--a--a--a--a--a--naroznik
s=segment
a=arkady
2 linijka S i A miala byc po drugiej stronie ale cos niewyszlo :/
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-09-18 03:04:26]
makarena - jeśli w misji masz wybudować traperów, to musisz osiągnąc odpowiedni poziom rozwoju, w sztukach (czyli jak pisze x mieszczan, to tylu masz ich mieć, plus odpowiednie miejsce - musisz znaleźć, gdzieś na północy, wysepkę po której łażą białe niedźwiedzie, plus takie małe białe lisy - tam będzie dobrze. JEDNAK jest misja, w której nie można samemu zbudować trapera, trzeba za to zahandlować z sąsiadami (chyba z mongołami) by te futra dostać.
Opisz jaśniej sytuację, bo na stan obecny nic więcej nie mogę poradzić.
Vektr - najpierw sprawdź czy z tym gościem nie masz prowadzić wojny niejako defaultowo (czyli - zajrzyj do opisu misji). Możesz spróbować się z nim ułożyć przez opcję dyplomacji (są takie misje, gdzie to się przydaje, chyba sztuk dwie), jeśli się nie da - prać.
Od siebie dodam że komputer gra jak noga - poza polowaniem na statki, tylko raz urządził na mnie desant - armaty plus konnica, w sumie z 6 jednostek. Śmiech na sali.
AK narazie jeszcze walczę ostro w wolnej grze,ale nie omieszkam napisać o tej misji o,której Ty napisałeś.Mam jeszcze jedno pytanko, mianowicie jeden z sąsiadów wpindrygolił się na moją wyspę.Nie omieszkałem odpowiedzieć mu tym samym,ale nie wiem jakie będą skutki ? Co do Makareny (na de mną) to nie za bardzo jmam przejaśnienie o co chodzi:-)) .Może mógłbym pomóc ,ale jak?.
mam problem z rada "na leb na szyje " nie moge dostac mozliwosci postawienia trapera ktory ma zrobic 20 t do przejscia rundy pozimo moich mieszkancow wynosi poziom mieszczan potszebnego do dostania tej opcji co robic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Vektr - Cieszę się że pomogłem. Napisz jak rozegrasz misje z odbudową ekonomii. Przyznam że sam poszedłem po najmniejszej linii oporu - rozwaliłem najeźdźców, a potem zrównałem całe miasto z ziemią (wraz z koloniami, za wyjątkiem tego co było poza murami na wyspie startowej) i zacząłem odbudowywać po swojemu ;)
Dzięki AK- po Twoich instrukcjach udało mi się nawet przekroczyć ponad 500000 sztuk złota. Wszystko idzie OK,tylko okrutnie piją i palą :-)) trudno wyrobić z dostawami.
Sorry, nie ksips, tylko Vektor ;)
ksips - blokowanie i odblokowanie było gdzieś w opcjach magazynu, na którejś z zakładek.
ksips --> Rozumiem, ze zamierzasz kontynuowac idee Hermina ;-))) ?
Dzięki AK za instrukcję,teraz wszystko nabrało kolorków. Towarzystwo jest happy:-)) Mam jeszcze jeden mały problemik nie wiem jak im zablokować np.wydawanie materiałów budowlanych?
Vektr - właśnie dlatego że mają niemałe potrzeby interes może się kręcić :)
Możesz łatwo przekroczyć bilans ogólny. To tylko kwestia wprawy. Pamiętaj jakie budynki użyteczności publicznej ściągają najwięcej kasy i otaczaj je domkami. Utwórz siatkę karczm, kościołów i szkół, pilnuj ich zasięgu. Najważniejsza rzecz w całej grze to gorzała - staraj się utrzymywać jej zapas, ile razy będziesz rozbudowywał miasto, jej poziom zacznie gwałtownie opadać - zapas da ci czas na rozbudowę browarów. W moim odczuciu wóda jest nawet ważniejsza niż żarcie, które idzie potem. Następne w kolejności to tytoń i/lub przyprawki. Citizens (mieszkańcy) to poziom rozwoju który właściwie pozwala na prawdziwą rozgrywkę - ustabilizuj swoje miasto na tym poziomie, z liczbą mieszkańców pomiędzy 2.5-5 tys mieszkańców, a powinieneś mieć dość dochodu (wliczając wszelkie kolonie) by postawić średnią flotę, mieć nieco wojska i jeszcze zarabiać od pięciuset do tysiąca sztuk złota (budżet dla miasta o populacji 4 tys zadowolonych mieszkańców).
W skrócie - jak szybko postawić dochodowe miasto:
Wybieramy średnich rozmiarów wyspę, z górami.
Budujemy magazyn, obok - 2 rybaków, około 4 leśników i 2 myśliwych (teren zalesiony) z jednym kuśnierzem. W głąb lądu prowadzimy długą drogę, aż do końca zasięgu magazynu, tam budujemy drugi. Przy nim stawiamy stragan z żarciem i ubraniami, przedłużamy drogę aż do zasięgu, stawiamy 3 magazyn, w jego pobliżu - kolejne stragany, potem obok stanie karczma i kościół. Obszar między drugim a pierwszym magazynem obstawiamy domkami. Gdy chałupki zaczną rosnąć, warto zainteresować się dostawieniem jeszcze ze 2 rybaków i 2-4 farm z ziemniakami na wódę. Wkrótce dostępna będzie karczma i kościół - stawiamy. Budujemy około 4 owczych farm i 2 tkalnie. Tak szybko, jak tylko sie da, budujemy kopalnię soli, warzelnię, oraz kamieniołom z jednym kamieniarzem (na razie na więcej szkoda narzędzi). Dostawiamy 4 magazyn wzdłuż drogi i dobudowujemy domki, bacząc na poziom żarła i wódy, oraz na narzędzia - warto zablokować wydawanie materiałów budowlanycyh gdy tylko osiągniemy poziom 125 osadników. teraz czas postawić na nogi przemysł - stawiamy kopalnię żelaza i jedną "hutę". W tym momencie powinno już zabraknąć narzędzi (choć przy odrobinie doświadczenia można tego uniknąć) - nalezy je dokupić i gdy będzie dość kamienia, postawić kolejno - dwóch wytwórców narzędzi, kolejnego kamieniarza i hutnika. Na tym etapie odblokowujemy wydawanie materiałów budowlanych, patrzymy jak rośnie miasto (rozbudowując fermy owiec i tkalnie), dodajemy stragany z tytoniem i szukamy miejsca na kolonię pod tytoń i przyprawy. Gdy je założymy, nastąpi kolejny wzrost miasta - i w tym momencie powinniśmy uzyskać dochód co najmniej 150 sztuk złota. Reszta to już tylko sprawa rozbudowy ekonomii.
Dzięki za podpowiedź teraz idzie zdecydowanie lepiej,aczkolwiek wybredni to oni są:-)) i potrzeby mają nie małe.
Czy jest możliwe aby przekroczyć początkowy bilans ogólny? wtedy czuł bym się zdecydowanie bezpieczniej:-)))
Vektor - musisz zbliansować miasto, tzn - nie budować na dziko kopalń, kowali itp, lecz patrzeć czego ludziska potrzebują, co schodzi, a co zalega w magazynie. Moja opinia (sprawdzona w graniu) - z handlu (z innymi graczami) nie wyżyjesz. Miej na uwadze drobiazg że podstawą handlu w tej grze jest sprzedawanie produktów swoim obywatelom (żywność, ubranie, materiał, itp, itd) - zaspokajanie ich potrzeb w 100% leży w twoim interesie. Ceny są tak skonstruowane że mając miasto, w którym obywatele są zaspokojeni na maxa, zostaje ci jeszcze niezła sumka na "działalnośc niedochodową" - czytaj wojsko, flota, dodatkowe kopalnie czy manufaktury.
W skrócie - widzisz że w magazynach schodzi płótno (clothes), a nie ma zapasu wełny - stawiasz owczą farmę (albo plantację bawełny).
Muszęn stwierdzić,że gierca jest zacna.Mam tylko jeden problem, nie za bardzo czaje jak nie zbankrutować.Niby handluje z towarzystwem a kasa leci z sakwy na łen na szyje. Macie jakiś sposób to dajcie cynk.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
