Aliens Colonial Marines: Dotrzyj do statku i nie daj mu wystartować (3)
Aktualizacja:
Dotrzyj do statku i nie daj mu wystartować (część 3)

Wyrusz w stronę pokazanego na powyższym screenie wejścia do budynku. Po raz kolejny musisz się tu pilnować, bo w magazynie zaczną wkrótce pojawiać się ksenomorfy i wśród potworów znajdą się także łowcy. Po zlikwidowaniu wszystkich ksenomorfów udaj się do wyjścia.

Kolejna część misji zakłada przemarsz przez obszar z dużą ilością kontenerów. Jak się zapewne domyślasz ksenomorfy nie odpuszczą i musisz w rezultacie na bieżąco monitorować ich poczynania, nie pozwalając żadnemu z potworów się zbliżyć i szybko zabijając elitarne odmiany obcych. Na bieżąco sprawdzaj też swoje tyły, bo nie wszystkie ksenomorfy będą pojawiać się przed Tobą.

Po przejściu przez ostatni z kontenerów dotrzesz do obszaru, w którym oprócz ksenomorfów przebywają też żołnierze Weyland-Yutani. Zauważ, że większość wrogich najemników jest zajętych ewakuacją, ale mimo wszystko nie należy ich ignorować, bo część z nich może w dalszym ciągu zwrócić się przeciw Tobie.

Wybierz pokazane na powyższym screenie przejście prowadzące w stronę widocznego w oddali wielkiego statku kosmicznego. Na bieżąco oczyszczaj sobie drogę z najemników (z pomocą może tu przyjść granatnik) oraz obcych.

Po tym jak statek kosmiczny przedwcześnie odleci skup się wyłącznie na dotarciu do pokazanego na powyższym screenie lądownika pilotowanego przez Reid, doprowadzając tym samym do zakończenia misji.
- Aliens: Colonial Marines - poradnik do gry
- Aliens Colonial Marines: Poradnik do gry
- Aliens Colonial Marines: Misja 10 - Wrak odzyskany
- Aliens Colonial Marines: Dotrzyj do statku i nie daj mu wystartować
- Aliens Colonial Marines: Przywróć zasilanie w windzie
- Aliens Colonial Marines: Usuń wydzielinę
- Aliens Colonial Marines: Dotrzyj do statku i nie daj mu wystartować (2)
- Aliens Colonial Marines: Zniszcz działa przeciwlotnicze (1 z 3)
- Aliens Colonial Marines: Zniszcz działa przeciwlotnicze (2 z 3)
- Aliens Colonial Marines: Zniszcz działa przeciwlotnicze (3 z 3)
- Aliens Colonial Marines: Pomóż rozbitkom z lądownika odeprzeć ksenosy
- Aliens Colonial Marines: Przetrwaj gniew królowej
- Aliens Colonial Marines: Dotrzyj do statku i nie daj mu wystartować (3)
- Aliens Colonial Marines: Wrak odzyskany - Sekrety
- Aliens Colonial Marines: Misja 10 - Wrak odzyskany
- Aliens Colonial Marines: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ja czas emerytury spędzam na takich zabawach!Ceny gier w Polsce brane są z sufitu!! np.Andromeda 200zł a za rok 50zł!jak to nazwać?wyłudzanie kasy a jak nie idzie sprzedaż to wtedy cena spada do realnej!Czyli nie kupować w dniu wydania tylko poczekać z 2 lata i można nawet za 30 zł !
Wbrew pozorom mi się całkiem ta gra podoba.Ma babole które czasami wnerwiają, ale bawię się przy niej całkiem ok.
Co do pytania Beheliare - klawisz B i wybór broni której chcesz używać
Ok, ja mam może głupie pytanie, ale czy da się zmienić w kampanii uzbrojenie inaczej, niż podnosząc legendarną broń? Szukałem wszędzie i opcji takiej nie znalazłem, a cały arsenał w menu kusi do użycia nie tylko w trybie rywalizacji...
heh... poradnik do tego chłamu. Gratuluję samozaparcia! :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
