Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Age of Wonders Shadow Magic: Misja 10 - O'neron, Wschodnia Przełęcz

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
  • Poziom trudności: średni.
  • Cel: Znajdź w Podziemiach królestwo uciekinierów, dotrzyj do miasta Rumborg.
Tradycyjnie kampanie zaczynamy bardzo niewielkimi siłami i z jednym herosem i z naszym magiem - Misja 10 - Oneron, Wschodnia Przełęcz | Kampania | Age of Wonders Magia Cienia - Age of Wonders: Magia Cienia - poradnik do gry

Tradycyjnie kampanie zaczynamy bardzo niewielkimi siłami i z jednym herosem i z naszym magiem. W okolicy, po zmienionych przez Demony Cienia wzgórzach błąkają się uchodźcy - oddziały ludzi które dołączą do nas jak tylko będą miały okazje.

Ruszamy droga na wschód zbierając okoliczne jednostki ludzi. Dołączamy również drugiego herosa. Kawałek dalej napotkamy grupę Demonów Cienia w spalonym na naszych oczach mieście.

Po pokonaniu demonów zbieramy wszystkie oddziały (również te z okolic ruin drugiego miasta - na południe od naszych obecnych pozycji) i ruszamy droga na południe i skręcamy na wschód. Za mostem mamy kolejne miasto (Tamq ) - tym razem demonów cienia. Zdobywamy je i palimy. Od razu ruszamy dalej.

Idąc cały czas na wschód (kawałek po drodze, potem, gdy droga skręca na północ - po wzgórzach) dochodzimy do kolejnego miasta - Zhrim - Misja 10 - Oneron, Wschodnia Przełęcz | Kampania | Age of Wonders Magia Cienia - Age of Wonders: Magia Cienia - poradnik do gry

Idąc cały czas na wschód (kawałek po drodze, potem, gdy droga skręca na północ - po wzgórzach) dochodzimy do kolejnego miasta - Zhrim . Zdobywamy. Plądrujemy i odpoczywamy turę. Potem ruszamy na północny -zachód do bramy do podziemi.

Po pokonaniu broniącego jej garnizonu kawałek dalej, już w podziemiach odnajdujemy krasnoludów. Okazuje się ze mamy tu całe królestwo - składające się z 4 miast.

Tu będzie nasza baza.

Naszym celem jest zdobycie krasnoludzkiego miasta Rumborg , lecz zanim do tego dojdzie będziemy musieli znacząco rozbudować nasze siły.

W Wormersend tworzymy naszą stolicę, a okoliczne miasta będą dostarczały głównie dochodu, many i nieco późniejszym etapie - dział (budujemy w nich jedynie te budynki, które są niezbędne do realizacji tego założenia).

Na terenie naszego małego królestwa oprócz miast są również 4 kopalnie i jeden chram - wszystko to zajmujemy.

Potem zajmujemy również znajdujące się nad podziemną rzeką która płynie obok naszych miast - jest tam kilka budynków generujących dochody (trzy młyny i jedna kopalnia - daleko na północnej części rzeki), oraz jeden chram.

Te budynki będziemy sobie wciąż odbierać z Wszechpożeraczem - czasem co turę będą zmieniały właściciela.

Idealnym rozwiązaniem w naszej wojnie podjazdowej będzie połączenie dwóch metod - jednej, tradycyjnej, czyli stworzenie mobilnej i silnej armii (proponuję rycerzy + dwóch herosów) - na wszystkich rzucamy czar przyspieszenie i atakowanie mniejszych zgrupowań wojsk nieprzyjaciela (i przy okazji nabijanie XP naszym herosom).

Druga, równolegle stosowana strategia będzie wymagała dwóch jednostek mogących poruszać się po rzecze (ja używałem Wodnych tancerzy, ale mogą być też np. Rusałki). Jeden oddział trzymamy nieopodal chramu w dolnym biegu rzeki, drugi - obok dwóch młynów w górnym biegu).

Co przeciwnik przejmie któryś z tych budynków - gdy tylko opuści je, od razu zajmujemy je naszymi oddziałami i wycofujemy się na bezpieczne wody rzeki) - powoduje, że mimo przewagi liczebnej nieprzyjaciela wciąż możemy korzystać z budynków poza naszymi umocnieniami (a zarówno złoto jak i mana bardzo - Misja 10 - Oneron, Wschodnia Przełęcz | Kampania | Age of Wonders Magia Cienia - Age of Wonders: Magia Cienia - poradnik do gry

Co przeciwnik przejmie któryś z tych budynków - gdy tylko opuści je, od razu zajmujemy je naszymi oddziałami i wycofujemy się na bezpieczne wody rzeki) - powoduje, że mimo przewagi liczebnej nieprzyjaciela wciąż możemy korzystać z budynków poza naszymi umocnieniami (a zarówno złoto jak i mana bardzo się nam przydadzą). Drugą zaletą takiego rozwiązania będzie możliwość wiązania sił nieprzyjaciela wciąż powtarzającą się koniecznością odbijania tych lokacji - dzięki czemu te siły nie zostaną wykorzystane gdzie indziej (np. w ataku na strażnice broniące wstępu do naszych miast).

Taką wojnę prowadzimy tak długo aż uda nam się stworzyć dostatecznie silną armię.

W moim przypadku była to grupa doświadczonych rycerzy + herosi oraz dwie powietrzne galery z 5 działami, 1 kapłanem i 1 inżynierem każda (zastosowanie dział jest oczywiste, a kapłani przydają się do szybkiego leczenia zwykłych oddziałów, inżynierowie naprawiania machin).

Miałem w ten sposób mobilną i silną armię bardzo skutecznie (dzięki działom) radzącą sobie ze zdobywaniem miast.

Uwaga - niezależnie od tej armii należy zostawić duże siły obronne, tak aby nieprzyjaciel nie zrobił nam wjazdu i nie zdobył naszego podziemnego królestwa.

Kierunek ofensywy był prosty - wzdłuż rzeki (drogą po drugiej stronie niż moje miasta) na południe, potem drogą na wschód. Tam zdobyłem po czym spaliłem miasto Flaurak i ruszyłem na północ do wyjścia z podziemi.

Cały czas drogą - zaliczyłem kolejne miasto Demonów (spaliłem) i dalej na zachód za rzeką znalazłem się pod murami Rumborg - bronionego przez dość duże siły Demonów Cienia.

W tym momencie zatrzymałem na chwilę ofensywę. Dokończyłem wszystkie badania, wykonałem potrzebne przedmioty itd.

Gdy uznałem że już czas zaatakowałem miasto. Po jego zdobyciu wystarczy odczekać 3 tury, ucieszyć się z 3 herosa którego właśnie dostaliśmy i tyle.

Misja zakończona.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
👍
Legionista
10
2005-10-24 19:07

Nice
dobry poradnik
ale zawsze mógłbyć lepszy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl