Age of Wonders Shadow Magic: Misja 1 - Julia, Fellwood
- Cel: Zniszcz Vorsara.
- Poziom trudności: łatwy.
Zaczynamy z niezwykle skromnymi siłami - zaczynamy od rozbudowy początkowych sił - Dębowy Liść (heros) - w gospodzie, łucznik elfów, Yeti, 3 halabardników nizołków + procarz w okolicy - sami się przyłączą gdy ich ładnie poprosić. Dodatkowo przyzwać można jednorożca.
![]() | Zdobycie 2 młynów, kopalni, zebranie okolicznego złota to następny cel. W tym czasie proponuje unikać kontaktu z siłami Vorslara. (na moście nieopodal gospody) |
Kolejne zadanie to przejście na 2 stronę rzeki drugim mostem - na północy i odnalezienie miasta elfów Felewyl . One będzie bazą do dalszych zadań.
Rozbudowa miasta (1 zwiadowca, baraki, i 3-4 jednostki 2 poziomu) i eksploracja okolicy (zwiadowcy).
W okolicy znajdujemy krąg druidów gdzie można zwerbować 2 nimfyi drzewiaka.
Dwa drzewiaki dołączą do naszych sił na północ od kręgu druidów, nieopodal wejścia do podziemi (tego po zachodniej stronie miasta cieni).
Lokalizacja kolejnych miast (w stosunku do Felewyl ):
- na pólnocy Neniel (bezkrwawe przejecie wraz z garnizonem kosztuje 315z). Obok miasta (na zachod) jest chram natury.
- na południu Oakbark (przejecie z garnizonem za darmo) - magiczna krypta obok Oakbark jest silnie broniona - minimalne siły to 2 3 poziomowe jednostki+heros+2 2 poziomowe. Nagroda jest mana i jakiś czar.
- na pólnocny-zachód (na zachód od Kręgu Druidów) znajduje się ukryte miasto Rithile - trzeba na nie wejść, dzięki Tajemnej Polanie (unikalnemu budynkowi elfów) jest niewidoczne.
![]() | Dodatkowo warto skorzystać z misji od ducha natury (jego świątynia jest nieopodal Felewyl , na północ). Miasto Demonów Cienia nie jest specjalnie trudne do zdobycia - szczególnie że nie ma murów. Warto je zająć możliwie szybko - nagroda od ducha natury jest bardzo użyteczna. |
Kolejne cele do realizacji to likwidacja niewielkich wrogich oddziałów, które kręcą się po okolicy (Vorsar nieopodal mostu + Cienie) oraz zabezpieczenie drogi prowadzącej na zachód - zajęcie strażnicy i przekaźnika magii. W strażnicy zostawić warto 4 jednostki zasięgowe + jedna mocna do walki bezpośredniej.
Zaczynamy od eksploracji podziemi: do znalezienia: przedmiot (jadokłój, obrażenia +2, atak trucizną), złoto, 1 chram ziemi, kopalnia złota. Najważniejsze jest jednak zdobycie podziemnego miasta Burdack : - dość słabo bronione (5 halabardników + jeden goblin z włócznią).
Ważne jest też odcięcie siłom Vorlsara kanału przerzutowego z jego głównego miasta
Podziemiami można dojść do dwóch ciekawych miejsc:
- Wejsciem za Burdack można dojść do stolicy Vorlsara - ale dopóki nie będziemy mieli do dyspozycji silniejszej armii lepiej się tam nie zapuszczać.
- Jednym przejść (otacza je lód) można natomiast dostać się do niewielkiej odciętej doliny w górach. Jest tu rozwinięte miasto Szroniaków Mulholm - do przejęcia wraz z ciekawym garnizonem - 2x jeździec lodosmoka + 1xwilczy jezdziec za 895). Oczywiście można też walczyć - wybór należy do nas.
W Lodowej dolinie są jeszcze:
- Kopalnia (+20 złota).
- Przekaźnik magii (dzięki niemu będziemy mieli w zasięgu stolice Vorlsara).
![]() | Misję kończy zdobycie stolicy Vorlsara i pokonanie samego maga. Do tej ostatniej bitwy warto się przygotować ściągając siły gwarantujące przewagę sił |
- Age of Wonders: Magia Cienia - poradnik do gry
- Age of Wonders: Magia Cienia - poradnik do gry
- Age of Wonders Shadow Magic: Kampania
- Age of Wonders Shadow Magic: Kampania
- Age of Wonders Shadow Magic: Misja 1 - Julia, Fellwood
- Age of Wonders Shadow Magic: Misja 2 - Julia, Góra Abydor
- Age of Wonders Shadow Magic: Misja 3 - Julia, Bezpieczna Knieja
- Age of Wonders Shadow Magic: Misja 4 - Ke-nan, Róg Kesha
- Age of Wonders Shadow Magic: Misja 5 - Ke-nan, Oaza Drakara
- Age of Wonders Shadow Magic: Misja 6 - Ke-nan, Usta Amtara
- Age of Wonders Shadow Magic: Misja 7 - Meandor, Dżungla Umbura
- Age of Wonders Shadow Magic: Misja 8 - Meandor, Pola Urlandu
- Age of Wonders Shadow Magic: Meandor, Imperium Fobijskie (1)
- Age of Wonders Shadow Magic: Meandor, Imperium Fobijskie (2)
- Age of Wonders Shadow Magic: Meandor, Imperium Fobijskie (3)
- Age of Wonders Shadow Magic: Misja 10 - O'neron, Wschodnia Przełęcz
- Age of Wonders Shadow Magic: Misja 11 - O'neron, Świat Cieni
- Age of Wonders Shadow Magic: Misja 12 - O'neron, Góry Narodzin Słońca
- Age of Wonders Shadow Magic: Merlin, Ul (1)
- Age of Wonders Shadow Magic: Merlin, Ul (2)
- Age of Wonders Shadow Magic: Merlin, Ul (3)
- Age of Wonders Shadow Magic: Kampania
- Age of Wonders: Magia Cienia - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Nice
dobry poradnik
ale zawsze mógłbyć lepszy
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



