Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Age of Wonders Shadow Magic: Miasta

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Miasta są najważniejszymi z elementów naszego imperium. Dzięki nim mamy złoto, manę, jednostki.

Pełnią one zasadniczo 4 funkcje - Miasta | Podstawy Age of Wonders Magia Cienia - Age of Wonders: Magia Cienia - poradnik do gry

Pełnią one zasadniczo 4 funkcje:

Generują dochody - ich wysokość zależy przede wszystkim od rozmiarów miasta, potem wielkości pól uprawnych - do tego doliczają się bonusy (i kary) za dodatkowe czynniki - takie jak czary, cechy rasy, maga itd.

Dodatkowo dochody można uzyskać produkując towary kupieckie - jest to domyślna aktywność każdego miasta w którym nie produkujemy żadnego oddziału ani budynku. Z tego względu w przypadku miast przeznaczonych do wytwarzania dochodu, w sytuacji gdy mamy pewne nadwyżki finansowe warto wybudować struktury zwiększające produkcję miasta - ta bowiem wpłynie na zyski, a budynki w AoWII: SM nie generują żadnych kosztów utrzymania.

Wytwarzają manę - dzięki budynkom takim jak: świątynia, świątynia magii, klasztor i sanktuarium otrzymujemy (za każdy z nich) +5 do many na turę. Zmaksymalizowane pod kontem wytwarzania many miasto generuje więc 20 mana na turę - tyle ile chram rodzimej dla naszego maga sfery. Dodatkowo niektóre rasy mają dodatkowy bonus - zależny od rozmiarów miasta.

Produkują jednostki - zdolność produkcyjna każdego miasta zależy przede wszystkim od jego rozmiarów i ilości budynków które tą zdolność zwiększają (kolejno są to dom budowniczych, warsztat oblężniczy, gildia mistrzów i świątynia ładu).

Koszt każdej jednostki lub budynku określa zarówno ilość złota jaką będzie trzeba zapłacić podczas produkcji jak i czas w jakim produkcja zostanie zakończona.

Niektóre rasy dysponują dodatkowym bonusem do produkcji, są też cechy maga i czary które mogą ją zwiększyć.

Czwarta funkcja - to coś co ogólnie określiłem jako wsparcie. To zarówno rozszerzanie domeny (po wybudowaniu wieży maga), pełnienie funkcji obronnej (miasta są jedyną budowlą defensywną jaką możemy sami wybudować), teleportowanie naszych jednostek (na dużych mapach wrota teleportacyjne bywają bezcenne), produkowanie artefaktów itd.

Dość sensownym rozwiązaniem jakie proponuję przyjąć podczas rozgrywki jest specjalizacja miast - ustalania jakiemu celowi przede wszystkim miasto ma służyć. Nie jest to niezbędne, ale przy ograniczonej ilości czasu i zasobów pozwala na bardziej racjonalne zarządzanie posiadanymi miastami.

W późniejszym etapie gry, gdy mamy już pewien oddech i więcej złota (i miast) można rozwijać miasta nieco bardziej równomiernie - warto np. we wszystkich miastach wybudować przynajmniej świątynię i klasztor.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
👍
Legionista
10
2005-10-24 19:07

Nice
dobry poradnik
ale zawsze mógłbyć lepszy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl