Age of Wonders Shadow Magic: Przedmioty magiczne
Aktualizacja:
![]() | Są specjalnym wyposażeniem jakie używać mogą jedynie herosi (i mag) i znacząco wpływają na ich możliwości bojowe. Występują w dwóch rodzajach - pierwsze to stworzonych przez twórców gry i odnajdowanych podczas rozgrywki (w ruinach, otrzymywanych od duchów za wykonane misje czy wreszcie zdobywane na wrogu) - czasem dość potężne, czasem zupełnie bezużyteczne. Drugi to artefakty wykonane przez nas w kuźni artefaktów - budynku, który możemy wznieść po wybudowaniu 3 poziomu wieży maga. Mimo iż są bardziej ograniczone w mocy (maksymalnie do 3 cech) są znacznie bardziej przydatne bo wykonujemy je zgodnie z potrzebami i praktycznie nie mamy ograniczeń w ilości jakie chcemy wykuć (poza złotem i czasem potrzebnym na realizację naszych projektów). Zazwyczaj w każdej 1 części mini kampanii każdego z magów, gdy już uzyskałem pełną kontrolę nad mapą ale jeszcze (celowo) nie zadałem przeciwnikowi ostatecznego ciosu rozpoczynałem masową produkcję artefaktów. |
Ile i jakie budować to oczywiście sprawa indywidualna, ale poniżej zamieszczę kilka konstrukcji które uznałem za szczególnie przydatne - w tym dwie pierwsze z nich uważam za wręcz niezbędne.
Obręcz Niewolnika : wyssanie woli, dominacja - paskudny przedmiot, obowiązkowe wyposażenie KAŻDEGO herosa. Dominacja pozwala na przejęcie większości wrogich jednostek. Wyssane woli jest zaś pomocne w przypadku gdyby nasz przeciwnik dysponował Siłą Woli (ta umiejętność chroni ją przed dominacją) - skutecznie ją neutralizuje. Wymarzonym celem tego przedmiotu jest wrogi heros lub 4 poziomowa jednostka.
Pierścień Swobody : przechodzenie murów, przyspieszenie ruchu, przenikanie . Drugi must have - znacząco zwiększa mobilność herosa zarówno podczas bitwy jak i na mapie strategicznej.
Hełm Mocy : przekaźnik magii, czarodziej specjalista (+10 do punktów magii) - dla herosa czarodzieja idealne. Nie tylko zwiększa jego moc, ale i znacząco rozszerza zasięg domeny jaką każdy heros dookoła siebie wytwarza - jak znalazł podczas działania na terenie przeciwnika.
Ręczne Działo : strzelanie z armaty . Prosta konstrukcja - a bardzo przydatna gdy mamy do czynienia z upierdliwymi lataczami. Szczególnie gdy wzmocnimy Celownikiem
Ręczny Kret : - kopanie tuneli . Przydatne na większości map z podziemiami - tych gdzie są zasypane korytarze (brązowe ściany) które zazwyczaj prowadzą w ciekawe miejsca.
Celownik: Celność III (trzy razy kupujemy cechę celność ). Idealny dodatek dla każdego herosa posługującego się atakiem zasięgowym.
Dodatkowo można wykuwać bronie, zbroje, tarcze - ale te naszego autorstwa zazwyczaj są słabsze od tych do znalezienia w grze. Niemniej - jeśli nasi herosi chadzają z pustymi rękoma i świecą gołymi klatami warto im coś dać, chociażby na pewien czas.
Podczas wykuwania broni zalecam dodać im cechę podwójny cios - wyjątkowo przyjemna, obok kradzieży życia moja ulubiona.
Komentarze czytelników
Nice
dobry poradnik
ale zawsze mógłbyć lepszy
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

