Recenzje nie są obiektywne, nie są też subiektywne. Obalamy kilka popularnych mitów o grach

Dariusz Matusiak

54

Recenzje nie są obiektywne, nie są też subiektywne

Pod recenzjami, szczególnie tych głośnych bądź oczekiwanych tytułów, często powstaje mała „burza” w komentarzach. Wielu czytelników oczekuje konkretnego wypunktowania oczywistych wad i zalet danego dzieła, a co za tym idzie – pełnej zgodności w ocenach różnych serwisów. Wszelkie odchyły w górę bądź w dół są traktowane podejrzliwie, aczkolwiek wchodzi tu też w grę jeszcze bardziej skomplikowana kwestia akceptacji czyjejś oceny tylko wtedy, gdy jest ona zgodna z naszymi odczuciami.

Spora część graczy kompletnie zapomina, że recenzent jest człowiekiem z krwi i kości, mającym swoje własne odczucia i zdanie na konkretny temat, wynikające z jego doświadczenia czy oczekiwań. Coś, co nie przypadło do gustu jednej osobie, innej mogło się bardzo spodobać i zależnie od tego znaleźć się na liście wad bądź zalet. Jednocześnie niekoniecznie musi mieć to wpływ na końcową ocenę, bo gra składa się z szeregu elementów o różnym stopniu ważności.

Dobra recenzja powinna być w zasadzie częściowo obiektywna, ale też częściowo zupełnie subiektywna, bo da się np. obiektywnie ocenić poziom techniczny oprawy graficznej w oparciu o obowiązujące standardy lub możliwości danego studia. Z drugiej strony na temat stylu artystycznego czy ścieżki dźwiękowej przeważnie ma się zupełnie subiektywne zdanie. Jeszcze lepszym przykładem są błędy techniczne. Ich obecność i częstotliwość występowania można stwierdzić obiektywnie, ale już ich wpływ na rozgrywkę, na frajdę z grania będzie dla każdego mocno subiektywny.

Dlatego tak ważne jest czytanie całej recenzji, gdzie autor zwykle dokładnie wyjaśnia, co w jaki sposób odebrał, co najbardziej skłoniło go do wystawienia takiej, a nie innej oceny. Ograniczenie się tylko do listy wad i zalet oraz końcowej cyferki zwykle będzie prowadzić do nieporozumień i błędnych przeświadczeń.

72

Dariusz Matusiak

Autor: Dariusz Matusiak

Absolwent Wydziału Nauk Społecznych i Dziennikarstwa. Pisanie o grach rozpoczął w 2013 roku od swojego bloga na gameplay.pl, skąd szybko trafił do działu Recenzji i Publicystki GRYOnline.pl. Czasem pisze też o filmach i technologii. Gracz od czasów świetności Amigi. Od zawsze fan wyścigów, realistycznych symulatorów i strzelanin militarnych oraz gier z wciągającą fabułą lub wyjątkowym stylem artystycznym. W wolnych chwilach uczy latać w symulatorach nowoczesnych myśliwców bojowych na prowadzonej przez siebie stronie Szkoła Latania. Poza tym wielki miłośnik urządzania swojego stanowiska w stylu „minimal desk setup”, sprzętowych nowinek i kotów.

Sekiro: Shadows Die Twice jest najtrudniejszą grą FromSoftware?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl