Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
4
7

Przywiązanie do szczegółów się opłaca. Battlefront ma już 10 lat. Ta gra wciąż wygląda le

Przywiązanie do szczegółów się opłaca

Poza tym miała to być gra dla „starych fanów” Star Wars. Miała trafiać do widzów wychowanych na klasycznych, najstarszych filmach z serii, a nie na serialowych Wojnach klonów czy trylogii prequeli. Twórcy weszli do magazynów Lucasfilmu, poskanowali autentyczne modele i rekwizyty użyte podczas pracy na planie. Ba! Pojechali nawet w miejsca, gdzie kręcono Star Wars. O ile las, który w Powrocie Jedi zagrał księżyc Endor, znajduje się w północnej Kalifornii i łatwo tam dotrzeć, tak tereny mające przedstawiać lokacje Tatooine (Tunezja) i Hoth (Norwegia) są po drugiej stronie świata. Przy produkcji gry na szeroką skalę użyto fotogrametrii, aby lepiej pokazać szczegóły otoczenia znanego z ekranu kinowego.

W pierwszym trailerze, który wypuszczono jeszcze w 2014 roku, czuć tę pieczołowitość. Grę ewidentnie tworzyli fani jarający się tym, że pozwolono im dołożyć cegiełkę do ukochanego świata z dzieciństwa. I naprawdę można to dostrzec. Dzięki Battlefrontowi mogliśmy zawitać też na Sullust, który znamy z książek, ale nigdy nie widzieliśmy go na ekranie. Poznaliśmy uzbrojenie szturmowców i rebeliantów wywodzące się wprost z gwiezdnowojennego lore’u... I – co najważniejsze – ta gra nadal prezentuje się świetnie!

Star Wars: Battlefront, EA, 2015.

Co ja gadam! Ta gra wcale nie wygląda jak tytuł z PS4. Nawet teraz nie miałaby się czego wstydzić, gdyby zadebiutowała w 2025 roku. Odpalcie ją na jakimś mocniejszym pececie (z kartą graficzną chociażby z rodziny RTX 50xx) i szczęki Wam opadną. Fotogrametria użyta przez DICE (oni serio skanowali korę drzew i kamienie) naprawdę robi robotę i śmiem twierdzić, że starszy Battlefront wygląda lepiej niż wydana dwa lata później „dwójka”. Na uwagę zasługuje też niesamowita optymalizacja. Ta piękna grafika, klimatyczne dźwięki i całkiem fajne animacje postaci działają płynnie – widziałem nawet eksperymenty, w których pecetowcy podbijali rozdzielczość gry do 8K, nadal utrzymując stabilne 60 fps, bez wynalazków w postaci generowania klatek. Do dziś zachodzę w głowę, jak silnik Frostbite dał radę dokonać czegoś takiego, no ale w końcu gra była produkowana przez DICE, czyli jego twórców. Kto jak nie oni wyciśnie z niego najwięcej? Po Battlefroncie zrozumiałem, że Szwedzi mają dwie specjalności – klopsiki i Frostbite.

Star Wars: Battlefront

Star Wars: Battlefront

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 17 listopada 2015
Star Wars: Battlefront - Encyklopedia Gier
6.8

GRYOnline

7.2

Gracze

7.9

Steam

7.1

OpenCritic

Oceń Grę

7

Piotr Wasiak

Autor: Piotr Wasiak

Gra w gry, promuje gry i robi gry, a teraz jeszcze czasami pisze o technologii. Zdecydowany Millenials, który coraz częściej łapie się na stwierdzeniu “za moich czasów to było…”. Pewnie dlatego lubi retro, technologię i ciekawostki świata naukowego. Poza tym, jego pasją są Gwiezdne wojny o których może długo opowiadać i spierać się, który myśliwiec jest lepszy. Pewnie dlatego prowadzi dwa kanały na YouTube - Bibliotekę Ossus o uniwersum Lucasa i Bibliotekę Wyobraźni… O wszystkich innych uniwersach. W internecie i na konwentach czy PGA lub Digital Dragons ukrywa się pod nickiem “Yako”.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl