Piłkarski GOL 2026Gry lipca 2026Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 roku
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
15
3
Dodaj nas
Komentarze 15
Lubię to
3
Oceń grę
Zaloguj się

Jakie mogłoby być LotRowe RPG po Warhorse’owemu?. RPG w świecie Tolkiena nie musi zaczynać się od ratowania świata. Warhorse może pokazać Śródziemie z perspektywy zwykłych mieszkańców

Hubert SosnowskiHubert Sosnowski

15

Jakie mogłoby być LotRowe RPG po Warhorse’owemu?

Nie zmienia się zwycięskiej formuły, dopóki nie zostanie wyciśnięta do ostatniej kropelki jak cytryna (Ubisoft czy EA Games udowadniają, że i tak można eksploatować temat dalej…). Warhorse, mam wrażenie, dopiero oswaja główny nurt ze swoim wariantem wysokobudżetowych RPG. Jasne, FPP to nie pierwszyzna w gatunku, ale Elder Scrollsy, Fallout czy nawet Cyberpunk 2077 nie kładły takiego nacisku na realizm i… swego rodzaju zwyczajność postaci. Tak jak Larian przyrządziło Baldura po swojemu w myśl receptury, którą doszlifowano w Divinity Original Sin 1 i 2, tak Warhorse raczej nie porzuci fundamentów, które zbudowało z pomocą dwóch części Kingdom Come: Deliverance. To zaś oznacza, że dużo narzędzi do stworzenia RPG w Śródziemiu studio już posiada.

Kingdom Come: Deliverance 1 i 2, Warhorse Studios / Prime Matter / Plaion, 2018-2025.

Widzicie, utarło się myśleć o Władcy Pierścieni, a nawet (po trosze przez ekranizację Jacksona) o Hobbicie – czy w ogóle o świecie Tolkiena – jako o środowisku do przeżywania epickich przygód przez bohaterów większych niż życie i naznaczonych przez los oraz dziedzictwo. Jest to zresztą choroba wielu uniwersów fantasy. Tymczasem autor bardzo dbał, by opisywane przez niego krainy cechowały się swego rodzaju przyziemnością. Dlatego z uporem maniaka serwował wspomniane przeze mnie opisy przyrody, znojów i chropowatości wędrówki czy życia w miejscu, gdzie akurat zawędrowaliśmy z protagonistami.

I myślę, że Warhorse wykorzysta nie tylko potencjał na epickość, ale też zacznie budować od dołu. Najpewniej będziemy się szlajać po gościńcach, mieścinach, poznawać żywoty maluczkich i pomagać im w ich małych-wielkich sprawach, za to w kreatywny (tak scenariuszowo, jak i gameplayowo) sposób. Spodziewam się też, że niesamowitość i magia, która w Śródziemiu i tak zarezerwowana była głównie dla wymiataczy jak czarodzieje czy niektóre elfy, odegra jakąś rolę, ale raczej zakulisową. Cóż, czarowanie jest dla zarządu w Rivendell, dla Areczków z Shire są pokazy sztucznych ogni od Gandalfa. Raczej nie w każdym mieście znajdziemy tu sklepik z czarodziejskimi zwojami i różdżką +3 do niszczenia kontynentów (można potem przekuć w kostur +5 do dewastowania światów dzięki systemowi craftingu!).

Kingdom Come: Deliverance 1 i 2, Warhorse Studios / Prime Matter / Plaion, 2018-2025.

Obstawiam, że bohater też będzie kimś pozornie zwyczajnym, kimś, kto po prostu zdradza spory potencjał i znajdzie się w nieodpowiednim miejscu i czasie – i okrutne okoliczności sprawią, że będzie dojrzewał do powierzanych mu ról. Okrutnych okoliczności ani złych mocy i podłych istot w Śródziemiu zaś nigdy nie brakowało.

Zastanawiam się też czy Warhorse będzie się trzymać FPP czy dopuści TPP albo przełączanie między widokami. Osobiście marzę o tym ostatnim rozwiązaniu. Podejrzewam, że po sukcesie KCD2 studio miałoby środki na odpowiednie wyważenie wszystkiego pod taką uniwersalność (łącznie z systemem walki). Z drugiej strony – FPP to element tej symulacyjnej uniwersalności Kingdom Come’a i języka opowiadania, jakim posługują się Czesi z Warhorse. Pewnie ciekawie by się Śródziemie oglądało z tak bliska. Możliwe, że to perspektywa, której gracze dotąd nie mieli, ale bardzo potrzebowali.

Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 13 lutego 2018
Kingdom Come: Deliverance - Encyklopedia Gier
8.1

GRYOnline

7.9

Gracze

8.4

Steam

7.2

OpenCritic

Oceń Grę
Kingdom Come: Deliverance 2

Kingdom Come: Deliverance 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 4 lutego 2025
Kingdom Come: Deliverance 2 - Encyklopedia Gier
9.0

GRYOnline

8.4

Gracze

9.4

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę

3

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl