Jakie mogłoby być LotRowe RPG po Warhorse’owemu?. RPG w świecie Tolkiena nie musi zaczynać się od ratowania świata. Warhorse może pokazać Śródziemie z perspektywy zwykłych mieszkańców

Jakie mogłoby być LotRowe RPG po Warhorse’owemu?

Nie zmienia się zwycięskiej formuły, dopóki nie zostanie wyciśnięta do ostatniej kropelki jak cytryna (Ubisoft czy EA Games udowadniają, że i tak można eksploatować temat dalej…). Warhorse, mam wrażenie, dopiero oswaja główny nurt ze swoim wariantem wysokobudżetowych RPG. Jasne, FPP to nie pierwszyzna w gatunku, ale Elder Scrollsy, Fallout czy nawet Cyberpunk 2077 nie kładły takiego nacisku na realizm i… swego rodzaju zwyczajność postaci. Tak jak Larian przyrządziło Baldura po swojemu w myśl receptury, którą doszlifowano w Divinity Original Sin 1 i 2, tak Warhorse raczej nie porzuci fundamentów, które zbudowało z pomocą dwóch części Kingdom Come: Deliverance. To zaś oznacza, że dużo narzędzi do stworzenia RPG w Śródziemiu studio już posiada.

Kingdom Come: Deliverance 1 i 2, Warhorse Studios / Prime Matter / Plaion, 2018-2025.

Widzicie, utarło się myśleć o Władcy Pierścieni, a nawet (po trosze przez ekranizację Jacksona) o Hobbicie – czy w ogóle o świecie Tolkiena – jako o środowisku do przeżywania epickich przygód przez bohaterów większych niż życie i naznaczonych przez los oraz dziedzictwo. Jest to zresztą choroba wielu uniwersów fantasy. Tymczasem autor bardzo dbał, by opisywane przez niego krainy cechowały się swego rodzaju przyziemnością. Dlatego z uporem maniaka serwował wspomniane przeze mnie opisy przyrody, znojów i chropowatości wędrówki czy życia w miejscu, gdzie akurat zawędrowaliśmy z protagonistami.

I myślę, że Warhorse wykorzysta nie tylko potencjał na epickość, ale też zacznie budować od dołu. Najpewniej będziemy się szlajać po gościńcach, mieścinach, poznawać żywoty maluczkich i pomagać im w ich małych-wielkich sprawach, za to w kreatywny (tak scenariuszowo, jak i gameplayowo) sposób. Spodziewam się też, że niesamowitość i magia, która w Śródziemiu i tak zarezerwowana była głównie dla wymiataczy jak czarodzieje czy niektóre elfy, odegra jakąś rolę, ale raczej zakulisową. Cóż, czarowanie jest dla zarządu w Rivendell, dla Areczków z Shire są pokazy sztucznych ogni od Gandalfa. Raczej nie w każdym mieście znajdziemy tu sklepik z czarodziejskimi zwojami i różdżką +3 do niszczenia kontynentów (można potem przekuć w kostur +5 do dewastowania światów dzięki systemowi craftingu!).

Kingdom Come: Deliverance 1 i 2, Warhorse Studios / Prime Matter / Plaion, 2018-2025.

Obstawiam, że bohater też będzie kimś pozornie zwyczajnym, kimś, kto po prostu zdradza spory potencjał i znajdzie się w nieodpowiednim miejscu i czasie – i okrutne okoliczności sprawią, że będzie dojrzewał do powierzanych mu ról. Okrutnych okoliczności ani złych mocy i podłych istot w Śródziemiu zaś nigdy nie brakowało.

Zastanawiam się też czy Warhorse będzie się trzymać FPP czy dopuści TPP albo przełączanie między widokami. Osobiście marzę o tym ostatnim rozwiązaniu. Podejrzewam, że po sukcesie KCD2 studio miałoby środki na odpowiednie wyważenie wszystkiego pod taką uniwersalność (łącznie z systemem walki). Z drugiej strony – FPP to element tej symulacyjnej uniwersalności Kingdom Come’a i języka opowiadania, jakim posługują się Czesi z Warhorse. Pewnie ciekawie by się Śródziemie oglądało z tak bliska. Możliwe, że to perspektywa, której gracze dotąd nie mieli, ale bardzo potrzebowali.

Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 13 lutego 2018
Kingdom Come: Deliverance - Encyklopedia Gier
8.1

GRYOnline

7.9

Gracze

8.4

Steam

7.2

OpenCritic

Oceń Grę
Kingdom Come: Deliverance 2

Kingdom Come: Deliverance 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 4 lutego 2025
Kingdom Come: Deliverance 2 - Encyklopedia Gier
9.0

GRYOnline

8.3

Gracze

9.4

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl