Tester Fallouta 4 doprowadził do przeciążenia gry, żeby znaleźć 4 błędy w jeden poranek. Colin McInerney nie boi się sztucznej inteligencji, która nigdy nie będzie tak „zawodowo głupia” jak on.
Rozwój sztucznej inteligencji budzi duże emocje i jest tematem dyskusji nie tylko wśród graczy i deweloperów dumających nad wspomaganiem się AI w pracach nad grami wideo, ale też powodem do strajków dla aktorów. Pewien tester Fallouta 4 nie boi się jednak, że w pracy zastąpi go AI ze względu na swoją „zawodową głupotę”, z której wydaje się być dumny.
Colin McInerney to założyciel niezależnego studia Pedalboard Games, który współpracował z Bethesdą, testując czwartą część znanej postapokaliptycznej serii RPG. W wywiadzie z serwisem GamesRadar+ wspomniał o pracy nad produkcją, którą dosłownie zepsuł, żeby znaleźć 4 istotne błędy w krótkim czasie. McInerney zrobił to ze względu na chęć doprowadzenia pamięci RAM konsoli Xbox One do granic możliwości.
Tester podszedł w niestandardowy sposób do odnajdywania błędów – dzięki kodom zapewnił wysoki poziom swojej postaci, a następnie biegał z wyrzutnią rakiet atomowych po Pustkowiu:
Otworzyłem konsolę komend i dodałem miliard punktów doświadczenia, co zapewniło mi, powiedzmy, 247. poziom. Zacząłem chodzić wtedy po mapie z unikalną wyrzutnią rakiet atomowych, która normalnie wystrzeliwała 2 pociski, a po moich ulepszeniach 10. Biegałem tak, niszcząc w ten sposób całe Pustkowie i natykając się na 4 błędy w ciągu jednego poranka.
Wiadomość o dokonaniu McInerneya migiem rozprzestrzeniła się wśród pracowników ZeniMax Media - sprawca całego zamieszania mówi o masowych e-mailach – i dotarła do samego CEO firmy. Owa sytuacja utwierdziła testera w przekonaniu, że ma na tyle oryginalne, wyglądające na pierwszy rzut oka na głupie, pomysły, że sztuczna inteligencja nie będzie potrafiła ich nigdy odtworzyć. Dzięki swojemu podejściu do szukania błędów jest przekonany, iż nie musi się obawiać o zastąpienie przez AI:
Chciałbym zobaczyć, jak sztuczna inteligencja odwala moją robotę. Jestem tak zawodowo głupi, że żadna maszyna nie mogłaby sobie tego wyobrazić.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Zuzanna Domeradzka
Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).